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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
树子 《数字通信》2008,(9):67-70
太鼓达人是由南梦宫推出的一款敲打类的电子游戏,然而就是这样一款简单的游戏。以其老少皆宜的轻松操作、温馨氛围以及超强的投入感造就了其在家用机和街机上的风靠热潮。包括PSP、NDSL、PS2上都有着太鼓达人的身影。而随着手机硬件性能的增加,太鼓达人也开始被移到了手机匕。目前,太鼓达人的Java已经出现多时,而最近的消息则是太鼓达人又被移植到了iPhone平台上。这样一来,主流的智能手机平台都可以体验一把街机的乐趣了。  相似文献   

2.
雷雷 《数字通信》2006,(18):90-90
听到CPS这个名字也许很多玩家都感到陌生,这是一系列街机主机板的名称,在这种机板上诞生的游戏可是大名鼎鼎,《超级街霸2》、《名将》、《圆桌武士》、《块打旋风》、《三国志》……这些游戏伴随我们度过了美好的时光现在我们在PSP上也能运行这些游戏了,这就是CPS模拟器的作用。  相似文献   

3.
传说 《数字通信》2007,(10):94-94
《世界街头赛车》的名头,恐怕很多玩家都听过,这个游戏系列在微软两代主机上共推出过3款作品,都曾经风靡一时。如今这款游戏来到了手机平台上,将会有什么样的表现呢?  相似文献   

4.
酷游T型台     
《数字通信》2006,(8):100-101
银河战士猎手 3D游戏,3D玩法,却能带给你2D游戏的感受 作为一款带有强烈解谜性质的第一人称冒险/射击游戏.《银河战士》系列受到了玩家们的热烈欢迎.在GC平台上的《银河战士Prime》更是得到了玩家和媒体的极高评价。本次登陆于NDS平台的《银河战士猎手》是一款原创游戏.游戏的系统和GC版本相似,虽然为第一人称操作.但解谜和探索的成分相当多.甚至超过了射击部分.游戏的场景非常广阔.玩家扮演的女战士也在冒险的过程中获得众多的超能力。  相似文献   

5.
泡泡龙 《数字通信》2007,(22):104-105
目前手机平台上的网络游戏不在少数,但是优秀作品并不多。今天我们介绍给大家的《武林擂Ⅱ》是一款即将与玩家见面的新游戏,小编有幸在公测前体验了这款游戏。到底这款游戏怎么样,好不好玩,有什么特点,小编将详细为大家一一解读。[编者按]  相似文献   

6.
SAMMY公司在前不久开幕的“第41届街机展”上,公布了几款该公司街机游戏平台“ATOMISWAVE"的新游戏。其中有该公司招牌大作《罪恶格斗》系列的最新作《罪恶格斗IUSKA》、3D格斗《FORCEFIVE》还有与CAPCOM合作的《SammyVSCAPCOM》。另外SNKPlaymore也决定加入ATOMISWAVE的阵营,预计在2004年推出《KingofFighters》系列的最新作。《SammyVSCAPCOM》和《KingofFighters》目前都处于开发初期,没有展示游戏画面。而《罪恶格斗ISUKA》和《FORCEFIVE》都已接近完成,在展会上公布了各自的画面。《罪恶格斗ISUK…  相似文献   

7.
《数字通信》2006,(21):76-77
在智能手机操作系统日益成熟的今天,智能手机平台上的游戏开发,也日益成为业界关注的话题。本刊不久前介绍了一款Symbian游戏——《绿豆蛙宝石之旅》,相信很多人都会有印象。这款游戏的开发方唐图科技,是一家拥有丰富的智能手机游戏开发经验的公司,唐图科技已经开发出包括《绿豆蛙宝石之旅》在内的多款高品质智能手机游戏。本期《游戏先锋》将走进一直专注于智能手机游戏开发的唐图科技公司,接受我们专访的是唐图科技公司总经理苏震先生。[编者按]  相似文献   

8.
《家庭电子》2008,(10):110-110
像《侠盗猎车手4》一样,Rockstar旗下另一招牌游戏的最新作《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》的发售日期也几经推迟,吊足了玩家的胃口。作为一款著名街道赛车游戏,《湾岸午夜俱乐部》向来以开放的城市环境、赛道和火爆刺激的游戏风格著称于世,而这次同时登陆Xbox360和PS3平台的新作《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》则是该系列第一次出现在次世代主机平台上,自然备受期待。  相似文献   

9.
寂静岭     
在各大游戏平台上,恐怖冒险游戏向来都是颇受玩家关注的一个游戏类型。其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的《生化危机》,KONAMI的《寂静岭》,SQUARE的《寄生前夜》,还有《钟楼》系列等等,这些老牌的恐怖经典游戏随着一些后起之秀的崛起,呈现出一派百家争鸣的景象。  相似文献   

10.
终结战争     
《家庭电子》2008,(3):112-112
从精美、火爆的战争画面上看,你很可能会以为这又是一款带有浓郁Tom Clancy系列游戏风格的第一人称射击游戏,但它其实是一部“与PC平台完全不同的即时战略游戏”。专门针对PS3和Xbox 360游戏主机设计的《终结战争》抛弃了传统PC战略游戏惯用的、像上帝一样俯瞰全局的视角,而是让镜头跟随着一个作战单位不断向前行进,能够营造出比传统战略游戏更为真实的战场气氛,同时又不会像第一人称射击游戏那样只能扮演各自为战的孤胆英雄。  相似文献   

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