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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
法宝的修炼     
《软件与光盘》2010,(2):I0009-I0009
拥有法宝的玩家,有条件的还是要去升级的,这样才能获得属性更为全面的法宝,大家可以去河阳神秘法宝商人处通过消耗自身人物的修为来提高法宝的等级,但是小编需要提醒各位的是,不要以为人物的修为没用而一味的狂升级法宝。  相似文献   

2.
理想 《电脑校园》2004,(6):77-78
《英雄王座》中人物的成长符合标准的MMORPG方式,人物每升一级可以获得5个属性能力点与一个技能点。属性点可以加到人物的四项基本属性:力量、敏捷、智慧及信仰上。技能点是在学习新技能或提高技能等级时消耗的。  相似文献   

3.
赵震  王普  卢增祥 《计算机工程》2003,29(9):152-154
阐述了一种通过文本来实时驱动表情合成的系统的工作原理:在给表情进行基本分类后,将这些分类与具有感情色彩的词形成对应关系。然后在对句子的切词过程中找到这些词,并判断它们在句子中的性质,由一定的修饰关系和主谓关系讨论它们对虐拟人物的表情的影响。最后利用表惰与肌肉运动的对应关系,驱动虚拟人物面部表情,呈现给使用者。该文希望通过对文本驱动表情技术的研究,完善交互系统和虚拟系统,解决虚拟人物表情实时合成问题,并降低虚拟人物的制作费用,提高制作效率。  相似文献   

4.
人脸重演可以将一个驱动人物的上半身动作迁移到目标人物上,合成一段视频。针对当前方法动作迁移不充分或合成的视频质量较低的问题,提出了无监督动作迁移再修复的人脸重演方法。利用一种无监督运动迁移模型,将驱动人物动作较为完整地迁移到目标人物,并得到粗糙的目标人脸视频。然后设计一个带有时空结构的生成神经网络,将粗糙的人脸视频修正为逼真流畅的人脸视频。为合成流畅且细节丰富的视频,在网络中引入了三维卷积以及注意力机制,更好地处理时空信息和指导图片的修正;为避免背景合成错误,将背景信息嵌入到网络作为固定参数;为提高牙齿的真实度,设计了一种嘴部增强损失。该网络以对抗的方式训练,确保了图片的真实感。实验结果表明,该算法可合成高质量的目标人物视频,性能指标优于目前先进的重演方法。  相似文献   

5.
人物家庭网络是社会关系网络中的一个重要组成部分,因此,如何高效准确地提取出人物的家庭网络具有重要研究意义。该文在前人工作的基础上提出一种基于单文本指代消解技术的人物家庭关系抽取方法,以此扩大人物家庭关系抽取的范围,进而提高人物家庭网络的召回性能。该文还提出了一种基于人物虚拟边的家庭网络评估指标,用于更合理地评价构建出的人物家庭网络的性能。在大规模中文语料Gigaword上的实验表明,该方法可以较为准确地抽取出人物的家庭关系,进而提高人物家庭网络的召回性能,从而为社会网络分析提供基础数据。  相似文献   

6.
《电脑迷》2009,(10):8-8
上一次小编博客,妖怪写了人物的比例:以肚脐为中心,人物的四肢可以画出一个完整的圆形,而穿过肚脐,画一条垂直于地面的直线即为人物重心线。这期,妖怪继续来冒充美术老师,讲讲Q版人物的比例。  相似文献   

7.
近年来,信息抽取成为自然语言处理的一个热点,同时也是难点。针对不同的问题,大家提出了不同的方法,而大多数的方法是基于启发式规则或者抽象成分类问题,本文将从人物百科中抽取人物信息看成是一个序列标注的问题,利用条件随机场对生语料进行序列标注。此外,文中详细介绍数据分析的方法以及特征选取方法,所提出的方法直接从生语料中抽取,节省了大部分方法的数据预处理部分,同时避开了大部分方法使用的句法分析的特征,有效地提高了信息抽取的效率。在文章的最后做了两组对比实验,实验结果表明,本方法能够非常准确地从HTML生语料中抽取出人物信息。  相似文献   

8.
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧!  相似文献   

9.
编辑八卦     
出名其实很简单 在魔兽世界中,有很多著名的人物,这些人物的成名多少会给我们一些现实生活中的启迪,今天我就要介绍几位这样的著名人物。  相似文献   

10.
基于文本文字、通话语音、监控视频等多源异构数据源,利用YOLOv5算法、马尔可夫模型、DeepSpeech语音分析算法的多源异构数据整合方案,对目标人物进行多层次的精准定位。通过综合分析处理目标人物已有的轨迹信息,根据数据库存储的目标人物已有的运动习惯,对目标人物下一步可能的运动轨迹进行预判。以达到对目标人物实时定位、对目标人物的路径预测、追捕路线自动规划等功能的实战目标。  相似文献   

11.
SNKP这次在家用版中对全人物技能进行了大幅调整,想要了解每个人物的新性能的最好方法就是将该人物的连技挑战模式中10个任务全部通过在这10个由简入繁的连技任务中,玩家可以全面,直接地感受到人物的改变与全新特性。  相似文献   

12.
文学作品中人物关系网络的构建与定量分析是文学作品智能化解读的重要内容。本文以路遥先生文学作品《平凡的世界》为研究对象,利用复杂网络分析方法,对文学作品中的社交网络进行构建和分析。首先提取作品中的社交网络关系,其中小说人物对应社交网络中的节点,人物之间的关系对应社交网络的边,各章人物共同出现次数对应于边的权重,然后对构建的网络进行介数、集聚系数相关性等网络指标分析及分层聚类和链路预测。实验结果表明《平凡的世界》作品中的人物关系网络是异配网络并具有小世界特性。该研究有助于推动文学作品中人物关系网络的分析。  相似文献   

13.
为解决视频中群体人物行为语义抽取中群体人物相互遮挡、追踪困难等问题,构建一种基于特征关联的视频中群体行为人物语义抽取算法。该算法首先对视频帧提取多尺度融合特征图,通过特征图检测视频帧中可能存在的人物,利用去重算法筛除检测到的重复人物,精准定位群体人物边界框;接着预测群体人物特征掩码,通过比对相邻视频帧人物特征掩码的差异度追踪群体人物的运动轨迹;最后结合群体人物的运动轨迹推理每帧视频帧的群体人物行为语义,根据群体人物行为特点抽取视频群体人物行为语义。实验结果表明,该算法能够准确提取、定位群体人物的动态线索,解决群体人物复杂时空关系导致的语义抽取低效问题,有效地提高群体人物语义抽取的准确率和鲁棒性。  相似文献   

14.
《数码时代》2005,(11):54-55
替人物照片加入特殊效果,之前已经介绍过不少了,例如给人物换衣服、加上特别的色彩效果等,都能为照片增色不少。这次就教教大家如何利用PS技术给人物的眼睛更换颜色。我比较懒,只改了其中一只眼睛,先看一下效果图吧!  相似文献   

15.
在新闻节目中,我们经常看见编导为了保护被采访人物的隐私,而对其头部进行马赛克处理;或为了在众多的人物中突出重要人物,而对头部进行高亮处理。这一期的导演教室,就为大家介绍实现这些效果的方法。[编者按]  相似文献   

16.
《软件世界》1997,(2):28-29
CharacterStudio是3DSMAX的一个极重要插入模块,用来模拟人物及二足动物动作,由Antdesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市。它所模拟的人物及二足动物栩栩如生;创作速度之快令人难以相信!它发挥了3DSMAX所有优点,如:与WindowsNT界面完全兼容,也可在Window95下运行等。CharacterStudio的组成CharacterStudio由两个主要部分组成,即:Biped及Physque。Biped是新一代的三维人物及动画模拟系统,它用于模拟人物及任何二足动物的动画过程。你用Biped来简单地设计步迹即可使人物走上楼梯,或跳过障碍,或按节拍跳起舞来。更为…  相似文献   

17.
《自动化信息》2008,(3):8-8
2007年CCTV中国“中国经济年度人物”评选30日揭晓,研祥智能董事局主席陈志列高调得了“年度创新人物奖”,这也成为“经济年度人物”评选8年以来连获两项殊荣的第一人。  相似文献   

18.
传统方法设置的关节约束条件难以控制人物模型关节,导致生成的技战术动作角度偏差巨大,因而将情景模拟技术应用于警务技战术模块化课程体系。利用模拟软件建立虚拟教学场景,通过改进后的线性混合蒙皮算法,搭建可调整姿势的人物模型,设置约束关节活动角度的条件,通过情景模拟技术自动生成警务技战术动作。实验结果表明,与2组传统方法相比,所提出的方法人物模型警务技战术动作角度与标准值一致,2组传统方法的人物模型动作角度偏差巨大,全新的警务技战术模块化课程体系有更好的应用效果。  相似文献   

19.
童之慧 《数字社区&智能家居》2007,1(2):1114-1114,1116
利用Photoshop可以很方便地将静态照片变成动态照片。如人物荡秋千动画、人物眨眼动画、人物渐变动画等.它们的制作方法都非常简单,易学易用。  相似文献   

20.
成人脑力训练又名阿达脑轻松,它是一款席卷海外的“脑力锻炼软件”,它收录了以科学验证为基准的多种游戏方式,并且能对游戏结果作出详尽的分析,它将会利用各类游戏来对大脑皮层进行按摩刺激,让您在享受游戏带来的快乐中轻松增加脑活力。在游戏的主界面我们先点击开始游戏,然后跳转到第二层界面——创建游戏角色,这个游戏的难度是逐渐提高的,所以要创建你自己的人物,多做测试题目人物就会升级,随后也会有更多的题目来做。  相似文献   

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