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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
正如中国没有真正的足球,但中国从不缺少真正的球迷那样,中国没有真正的电视游戏市场,但中国从不缺少真正的电视游戏玩家。我们的玩家,在很多时间里,因为这样那样的原因,被歧视、被鄙视、被孤立,但是我们可爱的玩家们从来都没有因此而放弃对游戏的爱。所以当上期杂志公布VideoGamesLive终于要在中国演出之后,无数的来信来函都在向我们询问有关演出的详细事宜,  相似文献   

2.
《数码时代》2006,(10):106-109
90年代,那时正值红白机初次打入国内市场,由于当时的PC仍然不太普及,所以像神神这一代的朋友嘛,都是在红白机的陪同下渡过的。从那时开始,游戏机市场便有了飞速的发展,什么FC、MD、SFC、PS等游戏机蓬勃发展,无数的游戏名作也是在那个时期诞生的,像最终幻想系列、梦幻之星系列等作品也一直以“品牌”的形式流传到现在,可见当时的游戏机市场是何其繁荣!  相似文献   

3.
2014年1月6日,国务院发布通知,允许外资企业从事游戏设备生产和销售,游戏机正式解禁。一时间,无数玩家为此欢欣鼓舞,因为游戏机终于可以堂堂正正地进入国内市场。但在次时代主机来临之前,借着游戏机解禁的利好消息,一种名为游戏盒子的Android设备打着游戏机的名义出现并开始占领市场,难道这游戏盒子就是传统意义上的游戏机?  相似文献   

4.
2008游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第九个游戏年鉴。  相似文献   

5.
《数码精品世界》2014,(12):8-11
在经过了14年的游戏机禁令之后,微软Xbox0ne终于得以在中国市场正式销售,而索尼国行PS4也正在布局之中。并预计年底或明年初与中国玩家见面.但一系列问题也随之而来:锁区7价格7中文游戏7捆绑服务7从用户、市场和内容三个层面来看,XboxOne、PS4入华的破冰之旅并不容易,要想在中国市场茁壮成长更是难上加难.  相似文献   

6.
记忆中最早出现在中国的游戏是一款连在黑白电视机上,并且有特定控制杆的弹球游戏,80年代以前出生的人一定忘不民插卡的任天堂游戏机,其中的大蜜蜂、坦克、马戏团、魂斗罗、玛莉兄弟等游戏在当时刮起了一股打游戏的风潮。随着个人电脑的普及和游戏技术的不断开发,今天电脑游戏(特别是网络游戏)占据了游戏市场的主导地位。  相似文献   

7.
PMM 《微型计算机》2004,(17):125-127
7月17日到10月11日,日本东京上野国立科学博物馆举行为期近3个月的电视游戏和数码科学发展展会,该展会从游戏机的前身——电子计算机的发展开始,介绍游戏机发展的变迁和成果,展会展示了包括世界第一台电子计算机ENTAC、世界第一台Arcade街机“Computer Space”以及世界第一款电视游戏“Brown Box”在内的、电子计算机和电视游戏发展史上许多极具史料价值的产品及其最新推出的游戏机产品。  相似文献   

8.
《数码时代》2005,(7):54-54
在无数游戏玩家热切期待之下.神游科技(中国)公司为满足广大玩家的意愿终于引入任天堂最新掌上游戏机NDS,并正式命名为神游DS(iQue DS)。这款专门面向中国大陆市场的新型掌机将会推出专用的“简体中文汉化版NDS游戏”,并且兼容所有其他地区版本的游戏软件。  相似文献   

9.
个人电脑和电视游戏机之间的游戏移植已经逐渐普遍.由于微软、索尼等巨头加速推进电视游戏机的发展进度.加之电视游戏机机能的进步。近年来.PC游戏和TV游戏之间的概念逐渐变得模糊。游戏厂商在推出最新游戏时候往往伴随着大量的多机种支持。这也日益巩固了PC在游戏中无可撼动的地位。  相似文献   

10.
2000年的一纸《意见》,波及当时尚未成熟的国内电视游戏市场,使其进入10多年的冰冻期。如今解禁游戏主机的传言传出,是否意味着电视游戏这颗种子终将发芽破土,重见阳光?  相似文献   

11.
ZHPA 《电脑自做》2007,(7):91-96
提起电视游戏机,我们就不得不怀念一下曾经风靡一时的FC(红白机)。FC全称为FamilyComputer.是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献.甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。  相似文献   

12.
Wii(读音同We)是任天堂推出的新一代游戏机,它将直接和微软XBOX360,索尼PlayStation3抢夺下一代游戏主机的软硬件市场,这款游戏机正式名称确定之前,业界都用它的开发代号“Revolution(革命)“来称呼它。凭借具有革命性的游戏操作,Wii在之前的各种游戏展览上出尽了风头。  相似文献   

13.
2009游戏大年鉴,是《游戏机实用技术》同时也是中国电视游戏的第10个游戏年鉴。 本次年鉴共收录各平台游戏共232款。数量比去年略少。其中包括PS3游戏66款、X360游戏61款、Wii游戏49款、PSP游戏60款、NDS游戏53款、PS2游戏9款。  相似文献   

14.
《个人电脑》2012,18(8):48-52
游戏机是为大屏幕电视而设计,其中涉及到了游戏距离、多人互动等诸多环节,因此游戏手柄至今都是游戏机的主要操作方式。对于游戏PC来说,虽然键鼠操作可以应对一切游戏,但是对于一些格斗类游戏或者模拟驾驶、飞行游戏,如果你想玩的更爽一些,那么一歉适合的游戏控制器是必不可少的。  相似文献   

15.
小主手记     
天气渐凉,游戏市场却日益火爆,不断有新的游戏推出,连网络游戏的测试也是热热闹闹的。然而除了这些游戏外,有一条非常特别的新闻,那就是网上盛传已久的国内自制第一台32位家用游戏机终于有了新的进展。这台主频200M国产32位教育游戏机样机近日在深圳下线,量产工作正在紧张进行。这台样机有着强大的3D游戏功能,意味着32位、三维、立体游戏机将第一次正式进入国内市场销售,更意味着国产教育机有望在国际市场上第一次直接与索尼、微软、任天堂等游戏巨头正面交锋。看到这样的消息,相信绝大多数玩家都会像我一样高兴,因为…  相似文献   

16.
《微型计算机》2006,(2):110-114
2005年11月22日微软的第二代游戏机——Xbox 360全球首发.引起了全球范围内电玩界的振荡。12月1日Xbox 360开始在欧洲市场发售,销售异常火爆。例如在英国市场.Xbox360刷新了英国台式电视游戏机的“首周销量记录”.其首周销售量高达7万台。虽然Xbox 360目前还没有在中国大陆市场上销售,但内地消费者对Xbox360的期望值非常高。  相似文献   

17.
我们还活着!     
2000年,第一款正式进入中国的网络游戏《万王之王》开始运营。6年间,中国网游市场的发展空前迅速,目前已成为全球最大的网游市场。 游戏产业发展速度越快,游戏的生命周期就越短。现在国内一年投入运营的游戏有两三百款,其中多数都像流星那样一闪即逝。不过仍有一些“元老级”游戏至今依然不倒,它们在国内的运营时间都超过四年。在这几年里,无数玩家从它们身上得到了快乐、悲伤、兴奋、失落……[编者按]  相似文献   

18.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

19.
29年前的暑假,一款叫做“FAMICOM”的红白色游戏机被摆上商店的橱窗。从此,电视游戏成为我们每一个暑假的美好回忆。  相似文献   

20.
在韩国已经搞得如火如荼的网络游戏免费运营模式终于开始进入中国市场了,暑期的最后时刻,《巨商》的运营商游戏橘子正式宣布9月1日开始,《巨商》将永久免费运营,不会收取任何形式的点数费用,或出售任何形式的月卡。  相似文献   

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