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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
随着体验时代的到来,以用户为中心的交互设计逐渐受到重视。作为人与产品互相传递信息的唯一媒介,界面设计在交互设计中起到重要作用。界面设计分为硬界面设计、软界面设计及软硬界面协同设计。文章讨论了软硬界面设计在交互设计中的意义,从几方面浅析交互设计中如何进行软硬界面设计,最后探讨了交互设计中软硬界面设计的发展方向。  相似文献   

2.
景春晖  支锦亦 《图学学报》2021,42(2):332-338
为了让交互界面脱离依赖设计师个人经验和主观认知的传统设计方式,将设计知识加以重用,并为人工设计提供自动智能的创新启发.基于交互产品中常见的交互界面构建重用知识规则和边界,构建了交互界面进化基因模型,并利用遗传算法,通过构建针对交互界面编码的遗传算子、重用知识约束规则库和交互式评价等进化模块,形成了面向知识重用和自动化智...  相似文献   

3.
交互设计的蓬勃发展满足了人类高层次的产品消费需求,作为交互设计的核心要素,交互界面的演变直接影响交互产品的发展方向。传统交互界面从无到有,再到逐渐淡出交互产品,预示了交互方式多样性的发展方向,指出了双向交互产品将越来越占据人们的生活的发展趋势。  相似文献   

4.
随着移动互联网的飞速发展,手机设计也进入一个全新的发展时期,越来越多的手机制造厂商逐渐重视手机应用软件的UI界面交互设计,以此来提高企业产品的市场竞争力。从Android平台上主题应用架构的设计、主题页面的显示、UX引擎中交互功能实现以及测试等方面论述Android平台上实现手机交互主题的全过程。  相似文献   

5.
本文讨论了交互设计在软件界面中的作用,并通过对交互设计与界面设计之间的关系、软件界面特点等概念的探讨,说明了交互设计师在软件界面设计中的任务和其应该发挥的作用,指出了软件界面发展的方向以及将交互设计引入软件界面设计的意义。  相似文献   

6.
图形交互界面设计是设计多媒体程序的一个极为重要的方面,不论软件是什么内容,都要有一个直接与用户打交道的界面。交互界面的设计一般以简洁明快、操作方便为基本原则,Visual Basic为我们设计界面提供了很多方法,而且实现十分简单。下面,我们将给出交互式地图漫游程序和多幅图片特技效果切换的程序设计方法。 1.如何实现交互式地图漫游 在设计交互地图时,我们会发现地图的图象都很大,超出了屏幕的范围。为了让用户能够通过有限的屏幕浏览地图的全部内容,就必须提供用户左右或上下移动地图的功能,同时,还得提供用户进行交互操作的功能,也就是在地  相似文献   

7.
以flash动画为交互界面,设计实现一个面向数字电视机顶盒业务的嵌入式交互系统.系统以flash动画界面作为用户接口,采用脚本函数触发业务,通过XML文件来交换界面显示与业务之间的动态数据.系统结构采用业务和界面分离的架构,易于移植和业务扩展,并且由于动画界面的易操作性,交互系统可以满足不同客户需求,易于部署和升级.  相似文献   

8.
基于混合自动机的Post-WIMP界面的建模   总被引:3,自引:1,他引:3  
栗阳  关志伟  戴国忠 《软件学报》2001,12(5):633-644
Post-WIMP界面作为继当前的主流界面范式——WIMP界面后的下一代界面范式,它和WIMP界面有着很大的不同,通过使用虚拟现实、语音交互、手势交互等技术,它能够提供更加自然高效的交互方式.然而,它却难以构造.为了有效地构造Post-WIMP界面,在构造之前不考虑实现细节,而在一个抽象的层次上描述它是一个较好的方法.首先,分析了Post-WIMP界面的交互本质,交互混合性是Post-WIMP界面一个最为重要的特点.从形式化系统的角度分析Post-WIMP界面,通过将Post-WIMP界面抽象为混合系统能够更为准确和严格地分析Post-WIMP界面的特性.混合自动机是用于描述混合系统的形式化工具,将Post-WIMP界面建模为一组相互协作的混合自动机.设计了一基于混合自动机理论的半形式化语言LEAFF作为Post-WIMP界面的描述工具.LEAFF通过结合文本描述和图形描述描述Post-WIMP界面中的交互行为,能够准确地反映交互中的控制关系、时序关系.给出了对两个典型Post-WIMP界面——虚拟现实交互和笔式交互的描述实例,同时讨论了Post-WIMP界面中交互并行性的描述、交互实时性的验证和从描述到实际交互系统构造的转换.  相似文献   

9.
文章研究的交互设计方法区别于传统设计中以产品作为对象,以效果图作为表现手段的设计方法。在交互设计中要更多地关注用户认知和行为,用目标导向的交互设计方法,分析用户认知和行为对交互设计的双重导向作用,把产品只看作是实现认知和行为的工具或一个事件。通过合理组织逻辑性思考和行为流程匹配交互目标,进而完成交互设计流程,最后达到在交互系统中获得最优体验的设计目标。  相似文献   

10.
目前国内高校培养的界面设计人才水平普遍不能满足企业的要求,艺术类高校界面设计课程教学需要进行反思和改革方能适应社会发展。本课程为平面设计专业所开设,教学改革尝试通过创意工作坊形式展开,模拟移动端APP产品从无到有,以小组为单位把项目设计流程贯穿始终,让学生参与到策划、用户体验、交互设计、视觉设计几个环节中,明白界面视觉设计是以用户体验和交互设计为先导和基础的。课程培养具备设计思维,理解项目设计流程,并懂得一些用户体验和交互设计知识的界面视觉设计人才。  相似文献   

11.
科技的发展,时代的变迁,对设计中的情感化设计,仿生设计,符号设计等常用手段的影响深远,并且这三种手段已经影响了彼此。本文通过大量例证分析的方法,从研究三者之间迥异,到探析两者之间的结合,直至挖掘三者之间的结合产物,从而更好地认识和利用它们,应用于设计,创造出更好的设计,服务于生活,服务于人类,服务于社会。  相似文献   

12.
叙述性设计方法是一种沟通艺术领域理性与非理性的尝试,在设计领域正逐渐发挥其作用。本文简述了叙述性设计的概念和源起,并进一步归纳了叙述性设计的主要理念和方法。同时,试图以产品的使用过程为切入点,为叙述性设计理念与产品设计的结合寻找新的契机,为产品设计表达提供新的动力和灵感。  相似文献   

13.
思维决定设计,设计体现思维。设计的过程就是创造的过程,产品设计离不开创造性的思维活动,设计思维必然是一种创造性思维。产品设计需要利用创造性思维激发创意火花,并需要用适当的设计语言表达出相应的解决问题的方式方法。出于产品设计的实用功能需要,最直观的形态、最简洁的产品外观无疑是表达创造性设计思维的最佳视觉语言。  相似文献   

14.
基于公理化设计矩阵与设计结构矩阵同步演化的产品设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
基于公理化设计与设计结构矩阵具有互补性这一特点,提出了公理化设计矩阵与设计结构矩阵同步演化的设计思想.讨论了如何通过公理化设计矩阵与设计结构矩阵的同步演化来实现产品创新设计中的发散与收敛思维, 即通过公理化设计矩阵进行功能需求的发散性求解,基于设计结构矩阵进行收敛行评价.最后通过轧纸机构设计实例,具体阐述了公理化设计矩阵与设计结构矩阵同步演化过程.  相似文献   

15.
情景化设计在展示设计中的应用,起到了提高信息传输和接收速率的作用,使信息的传达更加顺畅。情景化设计适用于各种形式的展示空间,比如博览会、展览会、博物馆、商业卖场、橱窗展示等等。情景化设计可以准确体现展示主题,并且能够满足目标观众的各种需求。因此,我们需要深入研究,总结出情景化设计应用在展示设计中的多种方法。  相似文献   

16.
我国目前正处在社会经济高速发展时期,承受着越来越繁重的环境资源压力。在我国推进生态设计已经势在必行。生态设计在产品设计中的应用要求设计师放弃那种过分强调产品在外观上标新立异的做法,而将重点放在真正意义上的创新上面,以一种更为负责的方法去创造产品的形态,用更简洁、长久的造型使产品尽可能地延长其使用寿命。只有将产品设计和生态设计有机的结合,才会给我们带来更好的产品和更好的生存环境。  相似文献   

17.
设计活动要有管理,管理模式要有设计。设计师的设计行为要与生产、营销、消费相协调,设计活动的社会化和集团化的特征,必须要有相应的设计管理,它会使设计的系统性、综合性的效应得到最大的发挥;设计管理的建立和完善,保持设计管理的有效性和先进性,会促进设计创新,创造社会财富。  相似文献   

18.
文章通过论述产品创新中人性化设计的发展与定位,个性化设计由人性化设计开始及个性化设计可行性以及实现途径,说明创新设计的过程不仅仅是设计师借助技术和发挥想象力的过程,还是设计师与使用者不断沟通表达消费者需求的过程。设计师要充分考虑产品的使用群体的审美心理因素,满足用户的物质与精神需求,并在此前提下将个性和风格融入进去,为产品创新设计起到指导作用,从而提高产品吸引力和企业核心竞争力。  相似文献   

19.
基于设计结构矩阵的产品设计过程管理   总被引:6,自引:0,他引:6  
对顺序设计过程中的不完全依赖活动进行重迭设计,对简单的迭代活动进行分解,从而缩短交互和等待时间.对复杂的多次迭代设计进行了探讨,给出了一种基于规模控制的迭代—集成解决方法.在此基础上设计了一个多参数字结构矩阵实现对该过程的优化管理.  相似文献   

20.
随着人们生活质量的提高和家居环境的改善,人们对灯光的要求不再局限于照明,更多的是通过人为精心设计,使得简单的灯光表现出各种形式,给人以各种艺术感受。以灯光在室内装饰的作用为论述点,阐释了灯光装饰效果的定位以及室内灯光的艺术设计,希望能给室内灯光的设计提供借鉴。  相似文献   

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