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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于有限样本的最优费用关联值递归Q学习算法   总被引:4,自引:2,他引:4  
一个激励学习Agent通过学习一个从状态到动作映射的最优策略来求解决策问题。求解最优决策一般有两种途径,一种是求最大奖赏方法,另一种是求最优费用方法。该文利用求解最优费用函数的方法给出了一种新的Q学习算法。Q学习算法是求解信息不完全Markov决策问题的一种有效激励学习方法。文章从求解最优费用函数的方法出发,给出了Q学习的关联值递归算法,这种方法的建立,可以使得动态规划(DP)算法中的许多结论直接应用到Q学习的研究中来。  相似文献   

2.
基于每阶段平均费用最优的激励学习算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
文中利用求解最优费用函数的方法给出了一种新的激励学习算法,即基于每阶段平均费用最优的激励学习算法。这种学习算法是求解信息不完全Markov决策问题的一种有效激励学习方法,它从求解分阶段最优平均费用函数的方法出发,分析了最优解的存在性,分阶段最优平均费用函数与初始状态的关系以及与之相关的Bellman方程。这种方法的建立,可以使得动态规划(DP)算法中的许多结论直接应用到激励学习的研究中来。  相似文献   

3.
一个激励学习Agent通过学习一个从状态到动作映射的最优策略来解决策问题。激励学习方法是Agent利用试验与环境交互以改进自身的行为。Markov决策过程(MDP)模型是解决激励学习问题的通用方法。文章提出了一种新的算法,这个算法通过牺牲最优性来获取鲁棒性,重点给出了一组逼近算法和它们的收敛结果。利用广义平均算子来替代最优算子max(或min),对激励学习中的两类最重要的算法一动态规划算法和个学习算法一进行了研究,并讨论了它们的收敛性。其目的就是为了提高激励学习算法的鲁棒性。  相似文献   

4.
Q-learning作为一种经典的强化学习算法,其在离散状态下存在计算量高、收敛速度慢等问题。Speedy Q-learning是Q-learning的变种,目的是解决Q-learning算法收敛速度慢问题。为解决多智能体强化学习中“维数灾”问题,在Speedy Q-learning算法的基础上提出了一种基于动作采样的(action sampling based on Speedy Q-learning, ASSQ)算法。该算法采用集中训练-分散执行(centralized training with decentralized execution, CTDE)的框架,将上一迭代步更新后的Q值作为下一状态的最大Q值,有效降低了Q值的比较次数,整体上提升了算法的收敛速度。为减少学习阶段计算量,算法在集中训练阶段求取下一状态最大Q值时,并没有遍历所有联合动作Q值,而只在联合动作空间上进行部分采样。在动作选择和执行阶段,每个智能体又根据学习到的策略独立选择动作,从而有效提高了算法的学习效率。通过在目标运输任务上验证,ASSQ算法能够以100%的成功率学习到最优联合策略,且计算量明显少于Q-l...  相似文献   

5.
强化学习问题中,同一状态下不同动作所对应的状态-动作值存在差距过小的现象,Q-Learning算法采用MAX进行动作选择时会出现过估计问题,且结合了Q-Learning的深度Q网络(Deep Q Net)同样存在过估计问题。为了缓解深度Q网络中存在的过估计问题,提出一种基于优势学习的深度Q网络,通过优势学习的方法构造一个更正项,利用目标值网络对更正项进行建模,同时与深度Q网络的评估函数进行求和作为新的评估函数。当选择的动作是最优动作时,更正项为零,不对评估函数的值进行改动,当选择的动作不是最优动作时,更正项的值为负,降低了非最优动作的评估值。和传统的深度Q网络相比,基于优势学习的深度Q网络在Playing Atari 2600的控制问题breakout、seaquest、phoenix、amidar中取得了更高的平均奖赏值,在krull、seaquest中取得了更加稳定的策略。  相似文献   

6.
Q学习算法在库存控制中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
Q学习算法是Watkins提出的求解信息不完全马尔可夫决策问题的一种强化学习 方法.这里提出了一种新的探索策略,并将该策略和Q学习算法有效结合来求解一类典型的 有连续状态和决策空间的库存控制问题.仿真表明,该方法所求解的控制策略和用值迭代法 在模型已知的情况下所求得的最优策略非常逼近,从而证实了Q学习算法在一些系统模型 未知的工程控制问题中的应用潜力.  相似文献   

7.
Q学习算法是Watkins提出的求解信息不完全马尔可夫决策问题的一种强化学习方法.这里提出了一种新的探索策略,并将该策略和Q学习算法有效结合来求解一类典型的有连续状态和决策空间的库存控制问题.仿真表明,该方法所求解的控制策略和用值迭代法在模型已知的情况下所求得的最优策略非常逼近,从而证实了Q学习算法在一些系统模型未知的工程控制问题中的应用潜力.  相似文献   

8.
一个激励学习Agent通过学习一个从状态到动作映射的最优策略来解决策问题。激励学习方法是Agent利用试验与环境交互以改进自身的行为。Markov决策过程(MDP)模型是解决激励学习问题的通用方法,而动态规划方法是Agent在具有Markov环境下与策略相关的值函数学习算法。但由于Agent在学习的过程中,需要记忆全部的值函数,这个记忆容量随着状态空间的增加会变得非常巨大。文章提出了一种基于动态规划方法的激励学习遗忘算法,这个算法是通过将记忆心理学中有关遗忘的基本原理引入到值函数的激励学习中,导出了一类用动态规划方法解决激励学习问题的比较好的方法,即Forget-DP算法。  相似文献   

9.
肖倩  周永权  陈振 《计算机科学》2013,40(1):203-207
将泛函神经元结构做了一个变形,给出了一种基函数可递归的泛函神经元网络学习算法,该算法借助于矩阵伪逆递归求解方法,完成对泛函神经元网络基函数的自适应调整,最终实现泛函网络结构和参数共同的最优求解。数值仿真实验结果表明,该算法具有自适应性、鲁棒性和较高的收敛精度,将在实时在线辨识中有着广泛的应用。  相似文献   

10.
张然  高莹雪  赵钰  丁元明 《计算机工程》2022,48(3):162-169+188
在微纳卫星网络中,传统蚁群路由算法不能同时保证数据传输的安全性和网络业务的服务质量,且易陷入局部最优解,收敛速度较慢。为解决上述问题,提出一种实现多目标优化的Q学习量子蚁群路由算法。该算法在选择下一跳节点的转移概率时,将路径的平均信任值和路径的费用作为两个优化目标,构成最优路径的节点性能指标,保证数据传输的安全性和网络业务服务质量。在考虑路径费用函数时,将量子计算引入到状态转移概率计算中,避免陷入局部最优解,并在算法中引入Q学习的思想,将信息素映射成Q学习的Q值,强化算法在动态环境中的学习能力,以提高路由的整体性能。仿真结果表明,与蚁群优化算法和改进的蚁群多约束路由算法相比,Q学习量子蚁群路由算法明显改善包投递率、平均端到端时延和节点平均能耗等性能指标,避免了蚁群算法易陷入局部最优解,提高了收敛速度,可适用于具有高速移动节点的微纳卫星网络。  相似文献   

11.
Reinforcement learning is the problem of generating optimal behavior in a sequential decision-making environment given the opportunity of interacting with it. Many algorithms for solving reinforcement-learning problems work by computing improved estimates of the optimal value function. We extend prior analyses of reinforcement-learning algorithms and present a powerful new theorem that can provide a unified analysis of such value-function-based reinforcement-learning algorithms. The usefulness of the theorem lies in how it allows the convergence of a complex asynchronous reinforcement-learning algorithm to be proved by verifying that a simpler synchronous algorithm converges. We illustrate the application of the theorem by analyzing the convergence of Q-learning, model-based reinforcement learning, Q-learning with multistate updates, Q-learning for Markov games, and risk-sensitive reinforcement learning.  相似文献   

12.
张峰  刘凌云  郭欣欣 《控制与决策》2019,34(9):1917-1922
多阶段群体决策问题是一类典型的动态群体决策问题,主要针对离散的确定状态下的最优群体决策问题求解.但由于现实环境面临的大部分是不确定状态空间,甚至是未知环境空间(例如状态转移概率矩阵完全未知),为了寻求具有较高共识度的多阶段群体最优策略,决策者需要通过对环境的动态交互来获得进一步的信息.针对该问题,利用强化学习技术,提出一种求解多阶段群体决策的最优决策算法,以解决在不确定状态空间下的多阶段群体决策问题.结合强化学习中的Q-学习算法,建立多阶段群体决策Q-学习基本算法模型,并改进该算法的迭代过程,从中学习得到群体最优策略.同时证明基于Q-学习得到的多阶段群体最优策略也是群体共识度最高的策略.最后,通过一个计算实例说明算法的合理性及可行性.  相似文献   

13.
Asynchronous Stochastic Approximation and Q-Learning   总被引:21,自引:6,他引:15  
We provide some general results on the convergence of a class of stochastic approximation algorithms and their parallel and asynchronous variants. We then use these results to study the Q-learning algorithm, a reinforcement learning method for solving Markov decision problems, and establish its convergence under conditions more general than previously available.  相似文献   

14.
提出一种改进深度强化学习算法(NDQN),解决传统Q-learning算法处理复杂地形中移动机器人路径规划时面临的维数灾难.提出一种将深度学习融于Q-learning框架中,以网络输出代替Q值表的深度强化学习方法.针对深度Q网络存在严重的过估计问题,利用更正函数对深度Q网络中的评价函数进行改进.将改进深度强化学习算法与...  相似文献   

15.
深度强化学习在训练过程中会探索大量环境样本,造成算法收敛时间过长,而重用或传输来自先前任务(源任务)学习的知识,对算法在新任务(目标任务)的学习具有提高算法收敛速度的潜力.为了提高算法学习效率,提出一种双Q网络学习的迁移强化学习算法,其基于actor-critic框架迁移源任务最优值函数的知识,使目标任务中值函数网络对策略作出更准确的评价,引导策略快速向最优策略方向更新.将该算法用于Open AI Gym以及在三维空间机械臂到达目标物位置的实验中,相比于常规深度强化学习算法取得了更好的效果,实验证明提出的双Q网络学习的迁移强化学习算法具有较快的收敛速度,并且在训练过程中算法探索更加稳定.  相似文献   

16.
面对当前电力系统的负荷不确定、新能源并网与双碳目标等现状,在充分考虑供需双方福利前提下,建立了智能电网背景下考虑负荷不确定与碳交易的实时定价模型,并基于强化学习能够处理变量复杂性、非凸非线性问题优点,采用强化学习中Q学习算法对模型进行迭代求解。首先,将用户与供电商实时交互过程转换为强化学习框架对应的马尔可夫决策过程;其次,通过智能体在动态环境中的反复探索表示用户与供电商的信息交互;最后,通过强化学习中的Q学习算法寻找最优值即最大社会福利值。仿真结果表明,所提实时定价策略能够有效提升社会福利,降低碳排放总量,这验证了所提模型和算法的有效性。  相似文献   

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