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详细介绍了在3DS MAX软件中制作机械动画运动原理的过程,以四连杆机构的动画制作为例,从三维造型的引入、机构零件的渲染以及动画的制作3个方面进行了阐述,为机构机械动画制作提供了新方法,充分展示了3DS MAX软件动画技术在多媒体课件中的应用优势。 相似文献
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分析了机械制图课程的学习难点,结合组合体组合过程动画制作实例,说明用NX软件的序列动画制作三维动画的方法和技巧。利用三维动画功能使教学素材动起来,增强直观立体感,提升教学的信息化水平,从而激发学生学习兴趣,提升教学效果。 相似文献
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3DMAX软件在机构动画制作过程中存在零件定位不精确的缺点,采用先在PRO/E软件中对零部件进行建模并组装,然后另存为STL格式文件,再导入3DMAX软件中进行动画设计,是解决这一问题的有效方法,也为机械设计及仿真动画表达提供新思路。 相似文献
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本文介绍了利用Flash软件,进行气动与电气动技术多媒体课件中实验回路动画的开发,具体介绍的动画的制作过程,为课程的教学提供了有效的辅助手段,收到了良好的教学效果。 相似文献
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借助3ds Max软件建立了车刀几何角度辅助教学系统虚拟实体模型,包括工件模型、车刀模型、正交平面参考系模型、刀具角度标注等。并针对系统的展示内容,利用3ds Max软件的动画技术为实体模型设计了动画方案,分时段展示了车削过程、刀具结构、正交平面参考系、主偏角、副偏角、刃倾角、前角和后角。系统实现了车刀几何角度的三维多视角动态展示,清晰地表达了车削原理、刀头结构、正交平面参考系的定义和车刀几何角度的内在含义。 相似文献
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应用Pro/E强大的三维建模功能对真空吸附式穴盘育苗精密播种机进行设计,并组建成为装配体,其中,包括计算过程和三维造型过程。其后,动态仿真过程应用了3DVIA Composer软件,通过接口将Pro/E组建的装配体导入到3DVIA软件中进行工作过程仿真,并生成仿真动画。 相似文献
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针对科研实践中对流场动画和图片等可视化结果的显示与管理需求,以软件工程的观点,设计了流场动画显示管理系统,采用数据库、多媒体和面向对象等软件开发技术,较好地实现了流场动画文件的显示与管理功能,软件可维护性好,界面友好,操作方便还可提高科研成果的管理与使用效率. 相似文献
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从设计院对工厂进行设计的角度,研究了涂装生产线三维设计的可行性和具体技术方案。结合具体的项目建立了三维模型库、并在SolidWorks和3Dmax中进行了约束装配和场景搭建。完善了三维设计的相关流程,实现了对新设计生产线的快速建模,关键工艺仿真并制作了工艺动画,极大的提高了涂装生产线的三维设计效率。 相似文献
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浅谈FLASH动画的应用与前景 总被引:3,自引:0,他引:3
FLASH动画属于二维动画的后起之秀,已经成为了一种新时代的艺术表现形式。它是一种跨媒体、跨行业的软件,用它设计的网络广告,制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域,越来越受到人们的青睐。 相似文献
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主要阐述用Pro/E造型功能生成复杂的三维模型,简单三堆模型用CAXA软件设计,把Pro/E的三维模型输入到CAXA软件中来完成产品的装配动画和工作原理动画的仿真,可以使设计团队、用户对产品有更加直观的理解。 相似文献
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利用网页设计中广泛应用的二维动画制作工具Flash作为开发平台,借助于Swift3D软件在3D设计中的技术优势,探索在工程制图网络课件制作中的三维动画设计开发及应用研究。 相似文献
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针对Authorware软件,以具体实例论述该软件在文字动画、电影图标及超文本链接中的提高应用及注意事项,明确了该软件与其它软件综合的应用,能充分发挥软件功能、提高使用者的综合能力。 相似文献