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本文提出了一种新的三维近场逆合成孔径雷达成象技术。对后向散射场进行相干处理,可以得到三维逆合成孔径雷达成象。后向散射场是频率和两个互相正交轴以旋转角的函数。大多数现有ISAR算法均基于傅里叶变换,因此只容许少量的波前曲率。在对近场物体成象时,必须考虑波前曲率这个因素。用直接傅里叶求逆对大型物体的近场ISAR成象,形成的图象在离旋转中心更远的点上增多了不聚焦点。文中讨论了一种新算法,它基于近场聚焦函数和频域 相似文献
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一种复合编码的三维数字成像方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决物体表面存在不连续或大梯度的三维数字化问题,提出了一种结合点阵编码和条纹编码两种方式的复合编码三维数字成像方法。该方法综合了点阵编码和条纹编码两种编码方式的优点,利用点阵编码三维数字成像绝对测量的特点,以点阵编码获取物体较低分辨率的三维深度像,并以此确定条纹级次,控制条纹解码的相位展开过程。建立了基于这种复合编码方法的三维数字成像理论模型,并通过实验验证了该方法可有效地克服相位模糊和误差传播问题,同时该方法的物体深度测试范围和测试对象范围均大于单一编码方式。 相似文献
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空间编码高速三维轮廓测量技术—原理和方法 总被引:2,自引:0,他引:2
给出了一种用于机器人视觉系统成物体三维形面测量中的结构光空间编码测量技术。它的测量原理虽然与结构光三角测量原理类似,但它克服了三角法中获取图像和处理时间较长的缺点。本文着重论述其测量编码原理, 计算机图像学为基础讨论,推导得到共计方程组。 相似文献
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《中国激光》2010,(11)
提出了一种结合颜色、格雷码和正弦光栅的编码新方法,用于测量空间分离物体的三维面形。该彩色格雷码正弦条纹图案表现为用颜色信息编码的正弦条纹图案,利用此条纹图案来记录物体的三维面形数据。首先投射一幅彩色格雷码正弦条纹来调制被测物体的三维信息,摄像机拍得物体表面的变形条纹图,然后应用傅里叶变换方法获取截断相位,根据编码特征进行解码来指导截断相位的展开,获得展开相位,进而恢复出物体的三维面形。该方法编码稳定,解码方法可靠,只需要拍摄一幅图,就可以较好地重建空间分离物体的三维面形。空间分离物体的实验结果以及与基于调制度排序的截断相位二维空间展开结果的对比,均证明了该方法的正确性和可行性。 相似文献
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基于格雷编码的彩色结构光快速三维测量技术 总被引:4,自引:4,他引:0
提出一种基于格雷编码原理的彩色结构光三维测量方法,通过向被测物体投影两幅彩色结构光栅,分析得到物体表面的三维信息,在保证测量精度和准确度的同时,提高了三维测量的速度。将格雷编码原则和容易辨别的颜色结合应用到彩色条纹编码中,得到序列周期唯一且编码周期起始位置任意的彩色条纹编码,克服了码间干扰,解码方法简单且精度高,适用范围广;利用三色相移法取代传统三幅相移法。实验结果表明,使用基于格雷编码原理的彩色结构光方法可以得到被测物体精确的表面高度信息。 相似文献
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通过模拟计算分析,探讨了光学Hadamard编三成象技术对运动目标成象的特点,指出在一帧编码时间内,目标信号的变化会造成象素之间的交互干扰,并且干扰随信号变化量的增加而增强,所以编码成象较适应于低速目标的观测。 相似文献
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本文叙述一种在物体表面上投影光栅图形,自动测量物体三维形状的新的分析技术。该方法和由干涉仪在参考面与物面所形成的干涉条纹还原三维形状的方法相同,优点是简单且快速。首先,把光栅投影到参考面的 相似文献
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本文试图采用两步法来制作象面全息,从而实现白光再现出大视场角的物体彩虹立体象。制作方法是:拍摄母全息图的全息干板口径较大,且使被纪录的物体尽可能地靠近全息干板,这样就纪录出物体大散射角的 相似文献
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基于莫尔条纹的三维物体相关识别 总被引:4,自引:0,他引:4
提出了一种新的基于莫尔条纹的三维物体识方法。用阴影莫尔法的装置,采用频域滤波的方法,得到物体的莫尔条纹。用受到物体表面高度调制的莫尔条纹图作为输入图像,用光学匹配空间滤波的概念来实现相关识别方法,根据输出的相关峰值大小即可判别不同的物体。因为物体的莫尔条纹是物体的等高线,体现三维物体特征的高度函数以莫尔等高线的形式编码于莫尔条纹中,因此基于莫尔条纹的相关识别具有本征三维识别的特点。计算机模拟试验结果证明了这种方法用于三维物体识别的可能性。 相似文献
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本文提出了一种快速实现二维断层图象序列中多物体三维显示的双屏幕技术。将此技术应用于医学CT断层图象中肝脏,肿瘤和血管多物体的3D重建显示。结果令人满意。 相似文献
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旋转不变的三维物体识别 总被引:4,自引:0,他引:4
提出一种具有旋转不变性的三维物体识别的新方法。该方法通过结构照明的方法,使物体的高度分布以变形条纹的形式编码于二维强度像中。由于条纹图像包含有物体的高度分布信息,因而对条纹图的相关识别具有本征三维识别的特点。旋转不变性是通过使用多通道滤波器实现的,此滤波器可以由不同方向三维物体对应的变形条纹图像经计算机处理得到。相关识别方法可以用光学匹配空间滤波器实现。计算机模拟实验证明了这种方法的有效性,它不仅可以实现旋转不变的三维物体识别,还可以给出物体旋转角度的估计值。 相似文献
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将红外光学理论和计算机图形学技术结合起来,提出用于计算机视景仿真的红外成象理想化模型和相应的算法,从而用计算机模拟产生出对应于不同工作条件和三维物体的红外图象. 相似文献