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相似文献
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1.
智能手机的迅速发展不仅要归功于手机硬件技术不断进步,而且依赖于手机软件APP的迅猛发展。目前市面上的APP数量繁多且功能强大,为人们的生活、学习、工作、娱乐等提供了较大的方便。在信息化时代和网络化时代快速发展的今天,优质APP会提高用户体验,劣质APP只会被用户淡忘并遭到淘汰。因此,在APP开发过程中,必须要遵循一定的规律与原则,以提高APP质量,为用户带来方便。  相似文献   

2.
张婷  彭莉 《包装工程》2020,41(20):182-187
目的 实现非遗APP创新设计应用,提高非遗APP的用户体验,促进非遗文化的传播。方法 根据非遗文化活态性的特点将其分为静态特征文化和动态特征文化,对两种特征文化进行转换形成非遗文化知识单元,结合Garrett用户体验要素模型,构建非遗APP用户体验要素模型,分析模型中各层级的逻辑关系和设计原则。以二十四节气为例进行设计开发,通过用户测评结果验证该模型的可用性。结果 用户测试数据显示,以非遗APP用户体验要素模型指导开发的二十四节气APP,在价值性、可靠性、可用性和合意性上拥有良好的用户体验,能促进节气内容传播。结论 非遗APP用户体验要素模型能满足非遗APP开发的需要,为非遗APP的设计开发提供借鉴和思路,将其作为非遗APP用户体验的设计模型具有较强的可行性。  相似文献   

3.
基于SHERPA和FMEA的老年人医疗APP交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 关爱老年人身体健康,设计适合老年人使用的医疗APP。方法 提出基于SHERPA和失效模式与效应分析(FMEA)的方法,先成立专家小组绘制医疗APP层次任务分析图,进行SHERPA分析,随后运用失效模式与效应分析找出APP潜在失效模式,计算风险优先数值,然后针对需要改善的失效模式进行设计改良,最终对改良后的APP进行结果验证。结论 将SHERPA和FMEA方法应用于老年人医疗APP,可以对任务的每一步骤进行错误预测,尽早发现问题,采取改善措施,体现了对老年人的人性化关怀,使他们在操作过程中获得良好的交互体验。  相似文献   

4.
随着移动应用APP的快速发展,其所面临的安全问题也越来越突出,从侵犯个人隐私到截取敏感数据,都给使用者带来巨大的风险.本文通过对移动应用APP中间人攻击基本原理的概述,详细分析了造成移动APP中间人攻击的原因,以及在实际安全测试中遇到的问题和解决办法.本文认为最重要的是如何在开发过程中规避这种风险,防止APP遭受中间人...  相似文献   

5.
周俊  李永锋  朱丽萍 《包装工程》2018,39(22):251-257
目的 为了提升老年人APP用户体验,让老人使用APP更加自如。方法 以数量化理论Ⅰ为基础的老年人APP用户体验设计方法,首先采用文献研究和焦点小组法得到老年人APP设计要素,并基于正交设计原则设计APP样本,接着建立用户体验评价体系对APP样本进行对比评估,最后应用数量化Ⅰ类进行老年人APP的用户体验与设计要素数学模型构建,对数学模型进行求解,得到两者之间的关系。结论 研究表明,所提出的设计方法,可以有效地对老年人APP进行设计指导。  相似文献   

6.
目的 智能手机的迅速推广和通讯技术的更新给人们的生活带来了翻天覆地的变化,终端通讯运营商APP线上服务功能日益丰富。APP的易用性、可用性直接关系到用户对商家的服务质量评价,商家在提升APP可用性的同时也提高了自己的市场竞争力。方法 采用眼动实验法对电信、联通运营商APP进行可用性的对比分析。结果 联通APP较电信APP图标特征明显,可用性强;电信APP较联通APP页面布局合理,界面简洁易搜索。结论 实验表明运营商APP功能图标特征明显、界面简洁易搜索、界面线索有条理可提升可用性。  相似文献   

7.
胡珊  王凯华  王蒋煜  韩嘉林  余诗琪 《包装工程》2023,44(2):137-147, 224
目的 在智慧养老新背景下,为了解决老年人使用智能手机操作困难等问题,进行老年人手机导识APP设计。方法 通过对46名具有一定智能手机使用经历的老年用户进行半结构化访谈,引入质性研究方法扎根理论对原始访谈资料进行分析和归纳,提炼出老年用户使用智能手机困难的主要影响因素,引入结构方程模型,通过对模型进行合理性与科学性的验证分析,得出老年人使用手机困难的影响因素模型的各个维度及其对应影响因素的权重大小,以此为依据归纳整理得到老年人手机导识APP重点设计要素从而进行设计定位,基于Android开发模式,通过Java、XML、MySQL等技术进行老年人手机导识APP的设计与开发。结论 最后通过Android Studio打包成能在手机移动端运行的APP进行系统测试。测试结果表明,手机导识APP能高效引导老年人完成所需操作。  相似文献   

8.
李科平  方娜 《包装工程》2020,41(12):179-184
目的大数据信息时代,智能家电成为研究热点并且逐渐进入消费者家庭中;通过移情设计的方法构建家用急救APP的交互构架,并且与智能监控摄像头相结合,更好地服务于大众。方法通过对市场上现有的急救类APP进行对比分析,以及对用户进行问卷访谈分析,了解人们对于急救知识的掌握程度以及急救类APP的使用情况,同时通过对用户"说"、"做"、"想"的移情研究,搭建家用急救APP交互构架软件,与现有的智能监控摄像头相互结合,从硬件和软件两方面初步构建APP框架。结论现有急救APP针对人群较为广泛,用户使用率低,用户对于急救类知识的了解和掌握程度较低,通过对用户"说"、"做"、"想"的移情研究,搭建新的急救APP交互架构,增加急救APP的丰富度,帮助用户学习急救类知识。  相似文献   

9.
通过对比用户使用不同体验水平的移动地图APP时功能性近红外光谱(fNIRS)各项指标的差异,探索fNIRS技术评价移动地图APP用户体验水平的可能。首先,选取用户体验水平高低不同的两款移动地图APP作为实验材料,设定实验任务;之后,招募31名健康被试进行实验,记录被试者使用APP时血红蛋白浓度的变化情况。研究结果表明,被试在使用移动地图APP进行实验任务时,被试大脑前额叶皮层被激活。相较于高体验水平的移动地图APP,被试在使用低体验水平低的移动地图APP时,大脑右侧前额叶神经元激活,含氧血红蛋白(HbO)浓度会显著提升,对右脑背外侧前额叶皮层HbO浓度的检测有助于客观评价移动地图APP的用户体验水平。  相似文献   

10.
基于UCD的直播类APP交互设计策略研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王馨  王峰 《包装工程》2017,38(8):121-125
目的探求直播类APP的交互设计策略。方法基于UCD(以用户为中心)的视角下,以直播APP映客为例,探讨其交互设计方法,并在此基础上,提出具有良好用户体验的直播类APP的设计思路与策略。结论直播类APP的设计要以用户为中心(UCD),同时融合UED和UGC的设计理念,产品设计要重视产品价值、易用性、可抵达性、吸引度4个方面,以设计出合理的交互模式,优化用户体验,增强用户黏度,进而提升自我市场竞争力。  相似文献   

11.
刘燠昕  王峰 《包装工程》2021,42(4):103-108
目的 探究如何提升语言学习类APP的用户体验.方法 从用户体验的理论出发,将唐纳德?诺曼的情感化设计中本能层、行为层、反思层作为产品开发策略的基础,映射到语言学习类APP产品开发中,探讨语言学习类APP产品设计在不同层次设计范畴中的相互关系,并总结其设计方法.通过调研当代学习者的行为和心理特征,以市面现有语言学习类产品为例,总结分析该类APP用户在使用中与产品的接触点,探讨优化当代用户对该领域产品的用户体验,提高产品的用户满意度.结论 通过本能层、行为层、反思层三个不同层次的设计方法,总结出合理的开发策略和产品交互模式.旨在为设计优良用户体验的语言学习类APP提供新的思路和视角,增强用户粘性,提高产品竞争力.  相似文献   

12.
移动互联网时代手机服务型APP产品设计研究   总被引:7,自引:6,他引:1  
刘程程  张凌浩 《包装工程》2011,32(12):68-71
通过服务设计理论介入及移动互联网市场现状阐述,提出手机服务型APP产品的概念,并指出其具有的"服务"核心理念。通过移动互联网手机服务型APP产品特点分析,论述手机服务型APP产品具有服务理念突出、服务模式创新、互动参与性、有针对性等特点。在此基础上,将服务设计流程及设计方法引入手机服务型APP产品设计中,并提出其设计时的关键点。  相似文献   

13.
郭惠民  何人可 《包装工程》2019,40(8):245-253
目的针对用户对现金贷APP的安全需要进行研究,优化现金贷APP的设计方法,使现金贷APP更好地满足用户的安全需要,从而吸引更多用户,提升用户粘度。方法首先,采用文献研究、问卷调查、用户访谈等方法,总结用户安全需要的主要影响因素。其次,对比国内主流的现金贷APP的设计方案,分析它们各自的特点,提出基于用户安全需要的现金贷APP设计方法。最后,根据所提出的设计方法对现金贷APP的关键页面进行设计,并且邀请相关专业人士对设计方案进行评估,验证这种设计方法的可行性与有效性。结论基于用户安全需要提出的现金贷APP设计方法可以更好地满足用户需求,优化用户体验,增强用户粘度,提升产品的市场竞争力。  相似文献   

14.
赵静静 《包装工程》2024,(6):338-348
目的 抗战文化是特殊历史时期留给重庆的文化财富,如何深入挖掘这些具有高度历史价值的陪都抗战文化,如何弘扬伟大的抗战精神,在新时代激励全国各族人民实现第二个百年奋斗目标的新征程上具有极其重要的现实意义。方法 借助陪都抗战文化旅游类APP的开发,整合抗战文化资源,针对前期用户调研和具体分析,同时对抗战文化信息进行合理组织和优化,从而设计规划抗战文化旅游类APP首页、攻略、微享、消息和我的五大模块架构,并从五大模块中选择部分界面进行呈现,展示APP界面设计对陪都抗战文化传播的直观性,以及借助美观的界面设计保持用户黏性的重要性。结论 抗战文化旅游类APP的开发,促进了陪都抗战文化资源的整合,可以通过多媒体网络多角度、多方位地向用户进行传播,使用户可以从不同视角观察中国人民的抗日历史,为爱国主义教育提供更多形式的素材,同时助力地方文旅的发展,并使其文化世代传承。  相似文献   

15.
李成杰  李露 《包装工程》2020,41(8):128-133
目的随着现代科技的不断发展,人们的运动方式和内容在"日常生活媒介化"背景下正悄然变化。基于用户体验视角,探析运动APP产品感受对提升APP功能品质和改善用户锻炼行为尤为重要。方法通过访谈法、探索性和验证性因素分析方法,对使用运动APP参加锻炼496名大学生进行用户体验维度实证研究。结论制定了《运动APP用户体验量表》,经检验具有较好的信效度,可作为测量运动APP用户体验的工具。运动APP开发不仅应包含浏览记录、目标设置基本要素,也应注重其用户心理因素的构建。通过对运动过程中用户体验数据的挖掘,将用户跑过的线路、最佳运动记录、燃烧的卡路里等个性化信息进行整理予以展示,将有助于用户对运动场景的理解,强化用户的参与动机,加深用户对运动的理性认知,提高用户行为改变的可能性。  相似文献   

16.
刘柏松  辛向阳 《包装工程》2017,38(22):131-134
目的探讨移动应用APP中劝导式设计方法的主要目标与特征。方法通过对劝导式设计方法的理论与策略进行研究总结,得出劝导式设计方法的一个关键元素"习惯"。总结移动应用的特性,得出APP开发中的4个重要特征。通过比对和分析得出两者相匹配的共性,导出劝导式设计在移动应用上的核心目标。结论移动应用APP产品上的劝导式设计方法的核心目标是"养成用户使用习惯",这一目标符合劝导式设计的理论特征,同时也适应移动应用APP作为商业产品的核心需求。  相似文献   

17.
陈淑姣  谭坤 《包装工程》2017,38(16):53-58
目的通过调查分析移动终端APP图标辨识中存在的问题,分析汉字在移动终端APP启动图标设计中的运用,提高APP图标的辨识力。方法采用问卷、数据分析等方法分析了汉字在APP图标中应用的优势,结合相关案例论述了汉字在移动终端APP启动图标设计中的表现形式。结论利用汉字进行移动终端APP启动图标设计,在功能上具有识别性高、人机交互性好的优势,不仅能提高APP图标的应用和辨识力,同时也是一种多元化设计的探索。  相似文献   

18.
覃京燕  从靖晨 《包装工程》2020,41(8):118-127
目的通过研究提出交互设计原则,提升理财类APP的交互设计水平,进而提升其可用性。方法归纳理财类APP可用性目标,通过用户访谈与问卷调查的方式,探索用户行为习惯与使用偏好,提出基于可用性的理财类APP交互设计原则。对某财富APP进行再设计,使其遵循交互设计原则。对改良前后的设计进行可用性测试,被测试者分别使用改良前后的设计原型完成4组任务,统计并对比用户完成任务的操作时间、成功率、用户满意度,判断改良后的设计在可用性方面是否有所提升。结论理财类APP可通过包括符合用户心智模型的呈现形式、合理的信息搜寻路径与信息展示方式、确保可学习性、确保安全性、提升社交体验的方式提升交互设计,有效提升应用的可用性。  相似文献   

19.
江涛  郝鹏  杨超 《包装工程》2023,44(14):340-346, 428
目的 以“埋堆堆”粤语社交APP界面设计为例,探索如何运用现代解构设计方法对广彩瓷图像进行当代视觉转化,并应用于APP界面设计中,以期提升APP界面设计的文化内涵,同时活化传统手工艺,增强其生命力。方法 以广彩瓷图像作为研究对象,运用图像分析的研究方法对广彩瓷图像视觉特征进行总结,结合将广彩瓷图像应用于“埋堆堆”粤语社交APP界面设计的具体实践,分别从APP色彩设计、APP图标设计与APP插画设计3方面,探索与总结了如何运用现代解构设计方法,对广彩瓷图像进行形式和色彩上的分解与重构,并应用于APP界面设计中。结论 现代解构设计方法提供了一种将广彩瓷图像应用于APP界面设计的视觉创新方式,不仅有利于丰富APP界面设计的内容和形式,为我国界面设计的发展提供切实可行的创新路径,也可以使人们在浏览和使用APP时感受到广彩瓷的独特魅力。在APP的日常使用中潜移默化地弘扬我国优秀的传统文化,真正为其注入新的生命力。  相似文献   

20.
中国传统艺术在游戏类APP中的应用研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
郭芯言  李世国 《包装工程》2013,34(22):123-126
以2012 年最受欢迎的几款游戏APP 为例,对游戏APP 的创意来源和传统艺术在游戏APP 中的应用价值进行剖析。以传统艺术的构成元素作为切入点,提出了对传统艺术在游戏APP 中的应用,主要体现在形式的借鉴、趣味的再现和意境的体验三个方面,以期对游戏类APP的设计有所启示。  相似文献   

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