首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
每一个Game Fan都应当知道DirectX,几乎所有的Windows游戏都离不开它的支持。如果你热衷于编写游戏而不仅仅是玩游戏,肯定知避DOS卞编写游戏是一件非常麻烦的事情,首先是DOS固有的实模式内存管理的限制,使分配一块稍大的内存都非常困难,同时每次只能访问64KB内存块的限制,使高分辨率显示模式必须通过BIOS调用进行分页,才能利用现有的显示缓存访问全部屏幕;其次是备种显示卡、声卡接  相似文献   

2.
3.
第四关 透明与鲜艳 胜利条件:掌握设置关键颜色,实现不覆盖背景的动画; 设置调色板,使图形不会失真。 继续完善我们的动画。古堡上空旋转的圆环身背一个黑框,这是因为圆环图片的背景颜色(黑色背景)覆盖了古堡背景的部分。我们当然希望只是圆环显示在背景上,而圆环周围的黑框不会覆盖背景。无论在  相似文献   

4.
胜利条件:学会创建缓冲表面,理解双缓冲技术;使圆环不再闪烁,平滑地转动。 在上一关我们终于使圆环在屏幕上转动起来,是否很有成就感?且慢得意,你可能已经注意到这个圆环一直在闪烁,看起来仿佛在屏幕上跳动。你也许会认为这是因为你的机器不够快,如果换一台高档配置的电脑就不会闪烁了。 实际上造成闪烁的原因与机器配置没有关系,即使你使用的是PⅡ处理器、最高档的显卡,运行这个程序还是会闪烁。动画的形成是因为人眼的视觉暂留特  相似文献   

5.
第六关 渐隐渐现胜利条件:学会动态改变主表面的调色板值; 实现渐隐渐现的切换效果。 大多数游戏在切换场景时,都采用渐隐渐现的方法,使切换变得自然流畅。比如很多RPG游戏在进入下一个场景时首先使画面渐渐变暗、消隐;然后将场景在后台准备好;再使新的场景渐渐变亮、出现。 256色显示模式可以同时显示256种颜色,它们的编号从0到256,调色板长度为768字节,每3字节为一个颜色号的三元色(红、绿、蓝)的值。通过动态改变调色板中一个颜色号三个分量来使同一种颜色变  相似文献   

6.
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要  相似文献   

7.
王旭 《个人电脑》2007,13(5):174-175
Vista全新的3D显示接口将提高游戏水平,使你在游戏中的体验更加真实。[编者按]  相似文献   

8.
郭磊 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
提到RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的DOS版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到RPG,就不能不提DirectX,因为PC上大部分的RPG都是用这个东东开发的。早在《轩辕剑叁外传—  相似文献   

9.
很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁?  相似文献   

10.
PMM 《电脑自做》2003,(12):129-133
PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼  相似文献   

11.
Microsoft的DirectX为游戏编程的人员提供了一整套的应用程序接口API,它包含了编制电脑游戏和多媒体应用程序的许多新技术和工具,是编程人员设计高质量、高性能应用程序的基础,DirectX的出现使运行在Windows操作系统下的游戏比运行在MS-DOS操作系统下的游戏具有更好的交互性和更突出的性能及趣味性,同时,也使程序编制更加通俗简易,符合Microsoft开发Directx的首要目的,即提高了Windows环境下游戏开发的容易性的目的.  相似文献   

12.
Stick 《电脑自做》2003,(8):130-131,133
在现实世界中,你总是不可避免的与各种接口打交道,比如说你每天可能都会遇到的水龙头,不论是旋转式的还是下压式的或者光电式的,你所希望的只是清洁的水会流出来。在Windows的多媒体世界中,特别是在图形处理方面,有两个著名的水龙头——按照计算机语说就是两套API,他们分别是DirectX和OpenGL,当然它们两者之间是有一些区别的,主要在于各自关注的方向有所不同,在本文中,将简单的介绍DirectX未来将进一步介绍OpenGL。  相似文献   

13.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

14.
吴敌 《个人电脑》2007,13(5):57-75
微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按]  相似文献   

15.
DirectX的足迹     
邹子 《电脑爱好者》2001,(22):61-62
DirectX是什么东西?大家在使用电脑时肯定会接触到它——当你的游戏或多媒体组件不能使用时,就可能需要安装它。 DirectX是API(Application ProgrammingInterface应用程序接口)的一种,是微软公司专为PC游戏开发的多媒体标准API。API的原理是当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中,然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接  相似文献   

16.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

17.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(5):137-140
DirectX9的诞生至今已经过了4年的时间,在DirectX的历史上占有非常重要的位置,如今,这一代的DirectX即将完成自己的历史使命。2007年初,最新的版本Windows操作系统Vista即将发布,伴随着Vista的诞生,关于操作系统许多新的观点和概念也随之而产生,Windows的各个系统组件发生了巨大的变化。[编者按]  相似文献   

18.
本文简要介绍微软的DirectX套件功能,详细讲解了在Visual Basic环境下结合DirectX进行射击游戏开发的编程实现过程.  相似文献   

19.
20.
本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号