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本论文主要研究与实现电影摄影仿真系统的硬件设计、软件插件开发以及数据通信接口设计。这套系统用操作起来更加直观的硬件,替代了传统的键盘、鼠标操作方式,导演、摄影师等人能够以这套仿真硬件作为人机交互界面,来操作虚拟摄影机,从而改进了传统的工作流程。 相似文献
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为了解决传统电能质量检测装置测量功能少、存储容量较小、缺少网络化功能、不能进行长时间多点监测的问题。本文设计并实现了电能质量实时监测系统,该系统基于数字信号处理技术、硬件琐相技术、ARM处理器技术和GPRS无线传输技术。它可以实现长期在线运行,实时测量分析,对历史数据进行保存和查询等功能。与传统的仪器相比,具有人机交互界面友好,操作简单,处理能力强,方便扩展等优点。 相似文献
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通过人机工效仿真测评,得到老年人下肢康复行为的人机工程设计数据,为康复训练产品设计的优化提供参数化支撑和方向性指导。根据现有康复产品,建立康复虚拟环境,创建虚拟数字老年人体模型,定义老年身体形态和生理参数,将虚拟数字老年人体模型与虚拟康复环境结合,输入康复任务,分析老人康复操作任务的流程,对老人康复行为进行人机工效虚拟仿真。通过对老年人下肢康复系统的人机工效虚拟仿真测评,得到大量仿真数据,从而发现系统存在的不足和潜在的风险,为改进其设计提供依据。通过仿真分析有助于康复产品真正做到安全、健康、有效,从本质上提升康复训练系统的可用性。 相似文献
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以某食品生产车间为例,依托物联网技术,以三维模型为可视化载体设计了完整的数字孪生系统.该系统主要聚焦于机器设备的运维管理过程,根据实际车间场景在虚拟三维空间搭建仿真模型,并融合物理车间的实时生产数据,反映实际场景中空间、环境、质量、产量等物理信息,实时反馈生产设备状况,形成"闭环式"运维管理模式,达到实时跟踪监控的目的... 相似文献
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目的 探究可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法。方法 首先概述了博物馆场景下,非遗虚拟仿真系统的现状,并对可供性理论及其应用进行梳理和提炼,提出可供性应用于博物馆非遗虚拟仿真系统设计的意义;其次从可供性视角分析博物馆非遗虚拟仿真系统设计层面存在的问题,进一步提出将可供性引入非遗虚拟仿真系统设计的机会和意义;最后通过分析非遗虚拟仿真系统的可供性设计节点特性,并结合前期相关研究,构建基于可供性理论的博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法,并以广彩瓷虚拟仿真系统为例进行设计实践与可行性验证。结论 研究结合可供性理论,提出可供性视角下博物馆非遗虚拟仿真系统设计可分为功能结构层、场景交互层、信息设计层与文化分为层,并分别提出显性知识数据库构建与隐性知识可视化教学、空间仿真、实体仿真与结构仿真、表征引导信息与情境反馈信息、视觉元素非遗化与听觉媒介沉浸化设计原则,形成面向博物馆非遗虚拟仿真系统的设计方法,为构建自然交互体验的非遗虚拟仿真系统设计提供参考。 相似文献
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面向轨道装备的可视化人因综合仿真分析平台研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的提出一个集研究作业人员行为、作业设备和作业环境于一体的可视化人因综合仿真分析平台,为轨道装备设计方案提供直观可视、可重复的人体工程学评估手段。方法通过研究分析行为观察系统、运动捕捉系统、肌电测试系统、JACK虚拟人仿真系统和CAD设计及建模系统的功能及匹配性,构建能将真人作业虚拟化,能对虚拟动素进行评估,能对设计方案进行可视化人因适配分析,能生成虚拟人作业数据等功能的可视化人因综合仿真分析平台,并用案例论证了该平台的有效性。结论该平台适合用于轨道车辆、一些大型装备及相关工作空间设计方案的人体工效学评估。 相似文献
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目的 针对灌装生产线的设计与验证过程,基于虚拟仿真技术,实现灌装生产线的快速设计与验证。方法 首先通过分析灌装生产线的生产过程,利用SolidWorks三维建模软件分别对灌装生产线中的灌装机、搓盖机、贴标机、喷码机、装箱机等设备设计三维模型。然后将所有设备的三维模型导入Demo 3D仿真软件,进一步按照各设备的动作流程对模型进行动作设计及运动规划,构建灌装生产线虚拟仿真系统。最后根据设备功能和生产产能要求,在虚拟仿真系统中通过不断地调整设备机械结构及机构的运行速度,最终实现灌装生产线的快速设计与迭代优化。结果 得出灌装生产线的优化设计方案,并根据该设计方案研制出灌装自动生产线,生产线的产能为2400 瓶/h,满足企业要求。结论 该方法能够实现灌装生产线的快速设计与验证,缩短设计开发周期,减少设计和验证成本。 相似文献
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目的 解决体感设计中虚拟现实模拟平台动作设计面临的技术门槛高、动作难以灵活编辑等问题,优化动作设计流程,提高体感设计师的设计质量。方法 通过对现有虚拟现实模拟平台的动作编辑过程和需求进行分析,提出一种非参数化的VR模拟平台动作编辑系统,对动作编辑系统的功能构架、操作流程和软件界面进行设计,实现了VR模拟平台动作设计的非线性编辑和关键信息可视化等功能。结论 所构建的动作编辑系统可以提高设计的可操作性,并有效提升体感设计的质量,论证了新系统的有效性和可行性,探讨了新手和专家体感设计师在借助不同系统进行设计时,设计工效评价的差异,为VR体感设计研究提供了参考和技术支持。 相似文献
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针对虚拟运行(在器件动态模型的基础上对MEMS器件运动性能进行评测的设计工具,其作用在于建立MEMS设计参数与器件运行之间的直接联系)中运动规律的联立、求解和实时仿真等问题,分析了几种典型MEMS器件的动态模型,提出了运动规律求解器的设计原理和体系结构,其中包括三项关键技术:物理运动规律在部件库系统中的形式化表示,物理问题自动求解的推理算法,以及离线编译的优化技术。最后,设计和实现了运动规律求解器原型系统,并在该系统中测试了微泵的虚拟运行,达到了通过修改阀片设计参数和膜片驱动参数实时观察虚拟运行中状态相应变化的目标,即在微泵的设计参数与其运行之间建立了直接的关联关系。 相似文献
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Conventional computer aided design (CAD) systems have not provided enough support for conceptual design partly due to the lack of natural and intuitive human-computer interaction. Currently emerging virtual reality (VR) based techniques offer new ways to overcome these obstacles. In this paper, new CAD user interfaces including two-handed operation, haptic interaction, stereoscopic display and auditory feedback are investigated. The contribution of this work is to develop a new direct, natural and intuitive interaction paradigm required to support conceptual design. This paradigm enables designers to take fuller advantage of their visual, auditory and tactile sensorial channels to create, view, touch, hold, manipulate and listen to computer-generated virtual models. This is done more easily and freely in a more realistic three-dimensional (3D) environment through convenient interface device operation. A new conceptual design system called the LUCID system that fully integrates and implements these VR-based innovative interfaces into one design application is presented. As an approach to the next generation of human-computer interfaces for use in the design activity, the LUCID system has shown particular human computer interface benefits to designers during conceptual design based on the outcome from the user evaluation test. 相似文献
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《Virtual and Physical Prototyping》2013,8(3):171-181
Conventional computer aided design (CAD) systems have not provided enough support for conceptual design partly due to the lack of natural and intuitive human–computer interaction. Currently emerging virtual reality (VR) based techniques offer new ways to overcome these obstacles. In this paper, new CAD user interfaces including two-handed operation, haptic interaction, stereoscopic display and auditory feedback are investigated. The contribution of this work is to develop a new direct, natural and intuitive interaction paradigm required to support conceptual design. This paradigm enables designers to take fuller advantage of their visual, auditory and tactile sensorial channels to create, view, touch, hold, manipulate and listen to computer-generated virtual models. This is done more easily and freely in a more realistic three-dimensional (3D) environment through convenient interface device operation. A new conceptual design system called the LUCID system that fully integrates and implements these VR-based innovative interfaces into one design application is presented. As an approach to the next generation of human–computer interfaces for use in the design activity, the LUCID system has shown particular human computer interface benefits to designers during conceptual design based on the outcome from the user evaluation test. 相似文献