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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《程序员》2008,(2):5-5
近日,娱乐软件协会(ESA)聘用Rich Taylor作为宣传和市场调查部门的高级副总裁。Rich Taylor曾是美国动态影业集团(MPAA)的前任高级执行官,并担任德克萨斯州国会议员Jim Chapman的助手。  相似文献   

2.
2011年6月5日至7日在洛杉矶举行的E3游戏展来场观众达到46800人,为五年来之最。根据娱乐软件协会ESA统计,本次展会预计给洛杉矶带来了2500万美元经济收入。  相似文献   

3.
1995年5月,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)在洛杉矶国际会议中心举办了一次电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3)。这次博览会办得很成功,厂商们都很捧场,场面华丽,试玩活动也够多够有趣,一下子便吸引了玩家和媒体的目光。[编者按]  相似文献   

4.
《电脑应用文萃》2004,(6):14-14
E3E3是ElectronicEntertainmentExpo的缩写,即电子娱乐博览会。E3最早起源于民间,从1995年首届开幕以来,至今举办了十届,已经成为全球最有影响的游戏业盛会,并享有“电子娱乐业的奥林匹克”的美称。2004年E3游戏大展由美国娱乐软件协会“EntertainmentSoftwareAssociation”(ESA)组织,5月12日在美国洛杉矶举行,约有65000家厂商的5000余款游戏参加展示。ESWCESWC全称为ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的,现在ESWC已经是继韩国的WCG和美国的CPL之后的世界三…  相似文献   

5.
从1998年开始,美国电子电脑游戏业年增长率达到29%以上,超过了美国引以为傲的电影业。时至今日,美国游戏业已经成为美国最大的娱乐产业。在游戏产业起步较晚的中国,游戏的年收入也于2002年超过了电影票房收入。 游戏产业的迅猛发展令人咋舌,特别是当游戏成为一种文化,一种艺术的时候,传统娱乐产业更是感到了前所未有的危机。于是,有人想到把成功的游戏改编成电影,利用游戏的人气来成就电影的票房。不过《古墓丽影》,《毁灭战士》等电影向我们证明了这个办法或许并不太理想。那不妨试试在电影上映之前推出同名游戏,利用游戏来为电影进行宣传。虽然这样的游戏通常制作较为粗糙,但如果能完整再现电影的故事,再加入一些独特的设计,往往也能吸引不少玩家。暑假是电影的重要档期,数部大片轮番上映,让影迷过足眼瘾。它们的“配套”游戏会怎样呢?[编者按]  相似文献   

6.
《软件与光盘》2009,(12):I0066-I0066
中山数字娱乐有限公司是一家新兴的游戏企业,而他们高调的把视野并不局限在游戏产业,而是以泛娱乐的视野关注整个互联网行业。那么今天,我们就和中山数字娱乐有限公司的总裁刘岩先生面对面地聊聊关于游戏产业的那些事儿!(以下刘岩先生简称刘总)  相似文献   

7.
日前,由于主要游戏软、硬件厂商向E3组织者表示了退出的意愿,E3组委会ESA发布官方声明,从2007年起,E3将仅针对媒体及零售商开放,游戏玩家将无缘参与。ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:“为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进行改革,今后E3将以私人化、小型化的会议以及活动为重点。”在中国ChinaJoy如火如荼,东京电玩展(TGS)热闹非凡时,在大家都看好这种大型展会带来的巨大经济效益和宣传效益时,在无数厂商准备一掷千金奔赴明年E3一展身手时,E3却突然宣布缩水,搞的大家一头雾水,究竟是我们不明白,还是这个世界变化快?为此,本刊特别编译了这篇《论E3缩水的十个理由》,希望能为困惑中的业内同仁,理出一丝头绪。  相似文献   

8.
1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机...  相似文献   

9.
钱宏武 《Internet》2008,(9):19-19
7月16日到7月19日第六届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海召开。据说,ChinaJoy是目前国内规模最大、规格最高、最权威的游戏展览会,同时也是继美国E3和东京电玩展之后,全球第三大游戏展览会。我从第一届开始参加,当过讲师,站过展台,给我的印象只有这几个:  相似文献   

10.
孙辉 《程序员》2006,(7):80-84
让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(Intothe Pixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。 今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(Intothe Pixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。 这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。 “Into the PixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。  相似文献   

11.
剑指E3     
毛毛虫 《软件导刊》2003,(7):92-100
2003年的游戏盛会E3 2003大展于5月13日在美国洛杉矶会议中心胜利开幕,据E3主办商IDSA(交互数码娱乐协会,Interactive Digital Software Association)公布的数字表示,一共有来自80多个国家的6万2千人入场参观了这次展出,参展厂商有400多家,展出游戏多达1350多款,其中展出的游戏作品中83%将会在今年推出。本次的E3整个展馆共分为五个,分别是最大的南馆、第二大的西馆、最多厂商的Kentia馆,与两个小规模的Concourse馆与Petree馆,其中南馆是全球一流厂商聚集的地方,主要是来自美国、欧洲、日本的大厂商在此展览,包含微软、美商艺电、CAPCOM、KONAMI……等国际大厂大多聚在此,而其中微软的展区规模是全场最大的。IDSA的会长Douglas Lowenstein也表示:“6万2千人参加了今年的E3,展出了上千款革命性的游戏作品,这些作品不断地推动着电子娱乐产业的发展,提供给数以百万计的消费者们大量的娱乐粮食,让他们在楼下来的几个月里乐此不疲。”  相似文献   

12.
在本届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁发表了题为《打造共赢开放的手游生态链》的演讲,正式宣布了阿里巴巴的游戏平台战略。而这一切,  相似文献   

13.
这个9月,对于全球游戏业来说,是一个悲喜交加的秋天。 2013年9月17日,Rockstar Games耗时五年研发的经典沙盒游戏《侠盗猎车手5》(以下简称GTA5)在全球玩家的热切期盼中终于发售。这款游戏以石破天惊之势,迅速占领了全球游戏市场,并以发售头三日突破10亿美元的销售额,打破了所有娱乐产业以来的最快纪录,甚至连2012年火爆全球的好莱坞大片《复仇者联盟》也难以望其项背。  相似文献   

14.
评级之外     
这不是一个美好的开始,更不可能成为一场闹剧的结束。当英国娱乐和休闲软件发行组织(简称ELSPA)率先发起对英国电影分级组织(简称BBFC)的进攻时,BBFC也以猛烈的炮火做出反击。当两家各怀鬼胎的评级组织争的不可开交之际,英国议会也在进行着新一轮磋商,议题只有一个:谁将掌控英国游戏产业的评级工作?而在地球的另一边,美国娱乐软件评级委员会(简称ESRB)迫不及待地表态,自己从未与伊朗国家电脑游戏基金会(简称NFCG)展开协商——尽管,这家伊朗游戏评级组织在几天前刚刚单方面宣布自己加入了ESRB。事实上,在这些令人眼花缭乱的游戏评级组织名称的英文缩写背后,是对游戏产业发挥至关重要作用的各种评级制度,而这些游戏分级符号,显然有着一层更深刻的经济学含义.促使这些游戏组织亢奋不已的真实原因,套用一句体现我国民间传统智慧的俗语是:无利不起早。  相似文献   

15.
解读GDC 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球最大的游戏产业专业会议。自1988年创立开始于每年2至3月在美国加州(注1)举行,为期五天。GDC作为针对游戏业从业者的专门会议,与每年6月举办的商业展会E3相比更能为外界提供游戏业的最新动态以及发展趋势.因此也是全球游戏爱好者们每年春季关注的最大焦点。  相似文献   

16.
徐剑 《程序员》2005,(9):23-25
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。  相似文献   

17.
《数码精品世界》2011,(10):188-191
由社团法人电脑娱乐协会(CESA)主办.日本国内最大的游戏展“Tokyo Game Show201r.在幕张国际展览中心开幕。本次游戏展从9月15日一直持续到18H.为期4天。  相似文献   

18.
E32013总印象     
《电脑时空》2013,(7):84-97
自2003年第一届E3至今,E3已经走过了十年的时间。在这十年里既有火爆的顶峰《2006年),也有可怕的低谷(2008年),但是每一届E3带给玩家的可能不仅仅是游戏而已,它已成为游戏界的年度盛宴。今年的E3因为SCEA(索尼电脑娱乐公司美国分公司)与微软的新一代主机正式揭开神秘面纱而更令人浮想联翩,这也是连续第四年有新主机亮相。今年的E3依旧热闹非凡。  相似文献   

19.
用“google”搜索“游戏会议和展会”这一词条,得出了253万项结果,从玩家最熟悉的“ChinaJoy”到国外曾是电脑和视频游戏行业中世界上最大的年度贸易展览“E3”;从仅面向游戏开发人员的全世界最大,最权威的专业游戏会议“游戏开发者大会(GDC)”到讨论和聚焦亚洲急速增长的游戏市场的趋势地区性展会“亚洲游戏展(Games Convention Asia),还有本刊举办的“2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨会”……各种游戏相关的会议展览如雨后春笋般地在世界各地涌现。让人眼花缭乱之余大开眼界,只恨想参与却分身乏术。  相似文献   

20.
资讯前沿     
第七届ChinaJoy盛大举办 近日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChlnaJoy)在上海举办。本届展会参展面积超过35000平方米,来自中国、美国、日本、法国、加拿大、韩国等国家和地区的200余家游戏知名企业参展,参展的产品涵盖网络游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏,游戏周边产品等。  相似文献   

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