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随着互联网的普及和发展,网络应用业务用户使用感受的测量愈发重要。HTTP作为互联网典型应用万维网服务的传输协议,对它的体验质量进行测量不仅有助于了解各个网站的用户体验,同时也将为互联网的其他应用业务的测量提供参考。通过使用基于主动测量的测量工具SimBrowser对若干网站进行测量,以及对比用户的实际体验,验证了测量方法的可行性,并初步了解了一些HTTP端到端体验质量与服务质量的关系。 相似文献
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中国移动自主研发了基于用户体验的端到端业务与网络质量评测工具,实现端到端业务质量和性能评测,实现现网真实"用户感知"的可测、可量、可知.基于用户体验的4G端到端业务与网络质量测试工具是面向业务质量和移动互联网网络测试的专业工具,支持Android、iOS操作系统,贴近用户的真实使用场景,实现真正以"用户"为中心的端到端业务质量评测,具备基础通信、网络性能、用户体验、终端性能等测试能力,能够从用户的角度反映实际业务和网络的运行情况、性能质量.该工具多个版本全面支撑了中国移动全网4G试商用城市验收测试、4G全网常态化端到端服务监测,填补了业内自有用户体验评测工具的空白,受到多方好评. 相似文献
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随着行业竞争的日益激烈,用户感知很大程度上影响了一个业务的发展。因此,用户体验在电信行业越来越重要,也受到各方的关注。随着网络演进,QoS服务将为OTT提供一定的带宽保障,从而带来新的合作模式和更好的用户体验。分析了WCDMA/LTE/PCC网络架构下的端到端QoS带宽保障机制及在业务开展中的相关问题。 相似文献
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近年来,第三代移动通信(包括WCDMA和TD—SCDMA)在技术、产品和市场方面都取得了十分显著的发展。然而,3G应用和业务在走向市场的过程中还面临着许多挑战,尤其是在如何达到3G标准所设定的服务质量(QoS)目标和改善用户体验质量等方面。 相似文献
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中国联通在短短3个月内在全国范围内完成了WCDMA一期的建设,并实现了网络商用,迄今WCDMA在国内已经商用超过半年,正式商用已经超过2个月,随着WCDMA网络商用.中国开始全面进入了3G时代,为用户带来的是更多、更丰富多彩的业务。从WCDMA的应用以及体验来讲.WCDMA的语音业务相比2G并没有什么本质的区别,带给用户体验更多的是基于高速的数据下载、视频业务、多媒体彩信、各种行业应用、手机游戏等业务。 相似文献
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在移动互联网时代,单纯依赖网络KPI已不能反映实际的用户体验,运营商需从用户层、业务层、网络层来综合建立端到端的用户体验评估体系。 相似文献
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应用和数据分布部署以靠近用户;确保端到端服务质量;提供无地域差异的、一致的用户体验,这就是Cloud2.0所要实现的目标从"云计算"到"云服务",云引导了一场产业革命。iCloud用户数超过1.25亿;亚马逊面向开发者推出的AWS业务已覆盖190个国家,为超过数十万的用户服务;微软面向企业用户推出的office365业务目前已可供41个国 相似文献
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获得好的用户体验是用户使用一种业务的目的之一。作为可能为用户不断提供多种灵活和用户喜爱的应用的一种业务,我国电信运营商已经开始在中国多个城市进行IPTV业务商用试验。UT斯达康公司周芸所撰《奔流(RollingStream).互动业务引领IPTV用户体验潮流》一文在介绍了上海电信为用户提供的IPTV业务可能为用户提供的业务体验的基础上,介绍了上海电信所采用的UT斯达康奔流RollingStream业务平台。可供希望了解和使用IPTV业务以及希望组建IPTV业务系统的同仁参考。 相似文献
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传统的网络建设及维护的关注点为网络的覆盖、容量和质量等网络技术指标,如何权衡各种网络指标,使移动通信网络达到最佳运行状态,成为运营商新课题。随着后3G时代的到来,特别是对于行业业务应用,关注用户业务应用的体验,将端到端的用户体验设定为更为重要的检验标准,已成为业内的共识。发展行业应用需要终端、网络以及业务平台相互协调,一般来讲,行业应用只需要特定终端和相应 相似文献
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1 Triple Play业务市场分析 宽带业务作为中国固网运营商三大核心产品之一,已经呈现了发展乏力的趋势.用户的ARPU下降、宽带用户的黏性不足等问题促使运营商将业务策略重点从"扩大用户规模"向"提高用户的ARPU、增加业务收入"转移.作为崭新的业务体验形式,Triple Play(三重播放)业务融合了语音、数据和视频,满足了最终用户需求个性化与使用简单化的需求,为通信市场提供了潜在的新业务、新收入、新商务模式的机遇,也将推动传统固网运营商向提供融合语音、视频和数据业务的综合业务提供商转型. 相似文献
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由于用户终端、4G/5G网络设备和游戏服务器等任意环节的时延均会影响到手机用户的游戏业务感知,故若未能及时对相关影响因素进行提前预警和处理,容易因网络负荷过高或无线覆盖较差等因素导致游戏响应时延增加,严重影响用户感知。本文提出一种降低4G/5G网络手机游戏业务响应时延的端到端优化方法,首先分析游戏业务响应时延的影响因素,然后通过量化分析构建游戏业务响应时延与网络负荷、覆盖和干扰类等关键指标的关联模型,进而从终端、无线、核心网、传输承载网到游戏服务器维度开展端到端的优化,有效降低了手机游戏业务的响应时延,提升用户的游戏体验感知和满意度。 相似文献
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引言
截至2014年6月,有线数字电视用户达到16682.8万户,有线数字化程度约为74.48%(有线电视用户基数为2.24亿户),这个数字固然令人欣喜,但是这其中,绝大多数数字机顶盒都是用户整体转换的基本型,功能及业务单一.止步于满足人们看电视的基本需求.无法给用户带来更多的体验和忠诚度。 相似文献
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张高毅 《电信工程技术与标准化》2013,(8):44-49
本文通过对无线网络新技术和新架构的分析,针对2G/3G/LTE/WLAN多网络环境下,研究如何对不同的用户类型、业务类型、时间段、累积量进行QoS控制,以提升业务体验和用户满意度。基于PCC承载架构和ANDSF多连接管理机制,通过端到端的流量管控技术提升互联网带宽的使用率。借鉴都江堰水利工程原理,通过实施网络流量控制、均匀网络流量、降低并有效控制流量峰值,提出了移动互联网网络协同的融合策略控制方案,实现了合理配置网络资源、合理有效控制网络投资,为移动互联网业务发展创造条件,为移动互联网时代应对数字洪水做好充分的技术储备。 相似文献
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5G新业务在用户体验方面提出新的要求,针对5G用户业务体验的保障、优化及提升成为业界重点关注的问题之一。3GPP R17版本开展支持5G用户业务体验端到端保障机制的标准研究与制定工作,研究并制定支持5G新业务的用户体验数据采集、优化等系列标准流程,并将在R18版本进一步增强用户业务体验的技术方案,更好地支持5G XR等新业务的高品质服务保障的需求。对3GPP R17和R18用户业务体验无线网技术解决方案进行分析研究,并结合5G新业务需求,展望该方案在增强5G网络高质量业务体验方面的广阔应用场景。 相似文献
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随着互联网+、NFV/SDN、5G/MEC、业务编排器的快速发展,业界对端到端质量保障需求旺盛,通过研究一种基于分层架构的端到端QoS保障系统与方法,采用新的QoS质量保障系统,通过省级业务编排器,与全国业务编排器、省分/地(市)核心云、地(市)边缘云、省内核心网、城域网、传输网、宽带网对接为全网提供端到端的全业务QoS保障,并进行云网协同的QoS保障,提升业务体验,为各类应用所服务的用户提供动态带宽加速、QoS保障等服务。 相似文献
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谈到3G和2G.最关键的区别就是业务应用.3G业务应用一直是业界研究讨论的热点之一.因为3G的网络速率、较高的承载能力使更多项业务可以顺利的实施。并且移动终端对3G业务的支持能力也备受关注.用户的最终体验从很大程度上决定了3G业务的发展前景,所以终端测试规范在3G业务标准体系中占有重要的位置,3G终端业务应用测试的重要性不言而喻。 相似文献