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《不死之身》是魔龙科技《传奇世界》系列游戏的第二款游戏,由国内优秀手机游戏制作商数位红制作。《传奇世界》系列的第一款游戏《横空出世》自推出以来,好评如潮,载誉颇多。在这样的大好形势下,制作方和发行方自然不会放过推出续集的机会,于是我们看一了这款《不死之身》。与大多数续集狗尾续貂不同,作为续作推出的《不死之身》不仅制作水平更加精良,故事情节也更为曲折动人,堪称近期百宝箱RPG(角色扮演)类中的精品。[编者按] 相似文献
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媒体巨头时代华纳即将分拆旗下子公司Time Warner Cable(简称TWC),后者是全美第二大有线电视公司,仅次于康卡斯特(Comcast).统领TWC七年之久的格伦·(Glenn Britt)也因此成为媒体聚光灯的焦点. 相似文献
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"咒怨"是指含 冤而死于非命 之人在他/她 原来居住过的 地方所留下的 诅咒,这种诅咒在房屋之中 和周围围绕,一旦有人触碰就会暴死,并产生 新的咒怨继续下去。美国交换留学生嘉云在 日本大学就读,业余时间担任义工,当她某一 天代替其他人来到一位老太太家照顾老人时, 离奇而又恐怖的事逐一发生了。嘉云、她的男 友、房子的主人、警察、学生……一切进入过 这间老屋的人都面临着死亡的威胁,原因便 来自于老屋中发生的一起凶杀命案…… 同《午夜凶铃》美国版一样,本片也是翻 拍自日本原产的同名恐怖电影,只不过《午夜 相似文献
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他必须回去,即使是死亡,因为村口大树下烟雾弥漫中等待他的女孩、孩子、狗、老人,无一不在无声些地热切地呼唤,静默中有震撼的力量。他会被永远拴在那里。 相似文献
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张岳 《电视字幕·特技与动画》2005,(6):16-18
动画片与真人演出的电影不同,它的卡通角色在现实生活中并不存在,完全是人工制作出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的卡通角色注入了生命和活力,赋予了性格和情感,使观众相信它的真实,认同它的存在。动画片不受物理法则的约束,也不为客观真实所奴役,这种高度假定性使它在声音的表现上得到最大限度的自由。我们唯一的阻碍,就是自己的想象力。“动画片中70%的冲击力来自于声音”——在经典的迪斯尼动画制作中流传着这样一句话。由此,我们可以清楚地认识到声音在动画片中不可替代的作用。本文将对国内外动画片声音创作进行分析,对动画片声音元素及其创作手法进行归纳和总结,试图找到对国产动画片的声音创作有所启发有所借鉴的经验。 相似文献
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首先从理论上阐释了立体二维动画片的概念,重点剖析了立体与平面(二维)动画片的矛盾,以及如何巧妙运用该矛盾制作立体二维动画片。其次从具体实践的层面上总结了如何构思然后制作一部立体二维动画片。最后,在理论上总结二维动画片创作的一个新思路。 相似文献
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东方动画 《电视字幕·特技与动画》2001,(11):20-21
相言所有观看过7月13日莫斯科2008年奥运会申办现场直播的人,此生都不会忘记那个激动人心的时刻. 在中国代表团入场及陈述的过程中,现场的几个大屏幕相继播放了一系列申奥宣传片,无论是由著名导演张艺谋执导的以时代与人为主题的宣传片,还是由北京电视台所摄制的以展示北京新风貌为主题的宣传片,无不以其强烈的震撼力征服了在场的每一位观众. 相似文献
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动画片中的声音是由语言、音乐、音响三个基本元素构成的。录音师充分发挥想像力和创造力使得这三个元素相辅相承,珠联壁合地与其他动画元素结合在一起,带给观众一个充满爱与梦想的动画世界。本通过对名动画片的声音元素的分析,展示了声音在动画中的重要作用。 相似文献
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