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相似文献
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1.
《信息与电脑》2019,(23):127-128
习近平总书记对中华优秀传统文化提出了"双创"的时代要求,是传统文化传承与发展的关键。交互媒体技术因其优良的互动体验,常被运用于艺术馆、博物馆内。笔者以获奖数字媒体作品《云想衣裳》为例,介绍其在内容与形式上与多媒体技术的创新结合,意在为传统文化创新提供一条新思路。  相似文献   

2.
文章以内蒙古自治区为例,探究交互媒体设计在内蒙古旅游文化的发展与传播中起到的作用。近年来,交互媒体设计产业随着经济的发展逐渐兴起,是一个不断壮大的新兴经济产业,在这一背景下,内蒙古自治区旅游业发展十分迅速,这一良好势头为内蒙古自治区的经济发展带来了新的活力。不过与其他省份相比,内蒙古的旅游业发展还是相对缓慢的。旅游业的发展对促进我区经济增长以及宣扬民族文化等方面起到了重要作用。通过交互媒体对旅游文化进行创意与设计,更有利于内蒙古自治区民族文化的体验与传播,让游客有一个好的旅游体验。  相似文献   

3.
通过分析融媒体时代下的嘉兴地方文化传播机遇可见,充分利用信息技术,扩展嘉兴地方文化传播范围,可以在融媒体时代下获得良好的教育效果和文化传播推广效果.为充分论证这一观点,以"传嘉宝"移动应用设计为例,从介绍UI界面、操作逻辑、创新点以及程序的代码实现,特色文化、技术发展、教育功能是促进嘉兴传统文化在融媒体下传播的重要途径.  相似文献   

4.
详细分析了Lingo程序语言的交互机制和组成部分,在此基础上设计了基于Lingo的数字媒体交互控制模型,并利用Lingo事件消息截取机制和程序处理技术实现对数字媒体对象的交互控制.  相似文献   

5.
媒体舆论引导仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
使用multi-Agent的建模思想,以现实为基础建立了一个舆论涌现的仿真模型.该模型主要由个体和媒体以及它们之间的规则组成.个体的属性包括了个体之间的信任度、个体观点的可信度和个体的从众性;媒体的属性包括媒体的影响范围和权威度.规则包括个体交互规则和个体与媒体的交互规则.通过仿真证明了模型是合理的,并且用该模型来仿真媒体对舆论演化的引导作用,从媒体的数量和报道频率2个方面研究媒体在舆论形成过程中的引导作用,结果发现积极媒体的数量越多对舆论的引导作用越强,媒体的报道频率增加会对舆论的形成产生积极效果,但是超过一定次数时对舆论的影响作用有限.最后通过对模拟结果的分析,提出了通过媒体来引导舆论的方式.  相似文献   

6.
文章探讨了数字媒体专业交互设计课程如何有效地融入思政教育的内容和方法。从课程改革与建设的基本原则出发,论述了数字媒体专业交互设计课程思政教学的重要意义。同时,在思政教学实践方面,提出了有效的实践路径和教学方法,旨在培养学生的思辨能力和道德素养。该研究对高校数字媒体专业交互设计课程的改革与建设具有一定的参考价值和启示。  相似文献   

7.
传统广告移动媒体系统通常基于PC端运行,存在交互性不强的问题。基于此,阐述了交互式广告移动媒体系统的设计需求和架构,运用iBeancon微定位、H5及Android技术设计了系统功能模块,包括广告内容发布模块、推送模块、用户终端显示模块和广告移动交互模块,阐述了系统交互式广告的实现效果。相较于传统媒体广告系统而言,此系统具有更强的交互性和应用价值。  相似文献   

8.
作为实现人机交互技术的必要途径,媒体认知技术及其领域受到越来越多的关注,媒体认知实验课程是清华大学电子信息学科在课程体系改革过程中创立的一门全新课程。文章通过阐述覆盖软件姿势操控、安卓平台人脸识别等媒体信息交互基本内容的基本项目,以及由学生自主提出与英特尔Real Sense等许多国际一流技术接轨的实际项目如音乐节奏控制交互、手势模拟电脑键盘等,旨在激发学生对相关研究领域的热情与兴趣,进一步培养高层次人才的创新能力。  相似文献   

9.
近年来社交媒体越来越流行,可以从中获得大量丰富多彩的信息的同时,也带来了严重的"信息过载"问题.推荐系统作为缓解信息过载最有效的方法之一,在社交媒体中的作用日趋重要.区别于传统的推荐方法,社交媒体中包含大量的用户产生内容,因此在社交媒体中,通过结合传统的个性化的推荐方法,集成各类新的数据、元数据和清晰的用户关系,产生了各种新的推荐技术.总结了社交推荐系统中的几个关键研究领域,包括基于社会化标注的推荐、组推荐和基于信任的推荐,之后介绍了在信息推荐中考虑时间因素时的情况,最后对社交媒体中信息推荐有待深入研究的难点和发展趋势进行了展望.  相似文献   

10.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

11.
基于分布式构件的媒体流模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出一个分布式媒体流应用模型DCMM,DCMM以构件和软件代理技术为基础,形式化地定义了媒体流应用系统的软件体系结构,即组成系统的构件和构件之间的交互关系,在该模型中,媒体流应用构件描述与底层协议相分离,实现了媒体流应用的体系结构与网络平台的无关性,该模型允许构件之间以多种方式交互,允许动态地选择网络传输协议,因此具有较好的灵活性。  相似文献   

12.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

13.
长久以来,西方媒体在对待中国的问题上充满了偏见和歧视。西方媒体的行为不仅是"道德失范"的结果,更是文化霸权主义在信息传播中的反映。作为"第四媒体"的互联网为受众提供了对信息进行补充和修订的平台,使新闻能无限"逼近"真相,因而开拓了信息对抗的新时代。  相似文献   

14.
随着计算机多媒体技术的兴盛,再加上无线互联网技术的推广和应用,数字媒体艺术这一全新的艺术形式不断的在艺术领域创造新的奇迹。尽管许多传统的艺术家对数字媒体的艺术表现形式仍然存疑,但是这完全阻挡不了数字媒体艺术在新兴媒体和艺术平台上展现它傲人的魅力,本文就结合数字媒体易俗河的文化塑造以价值实现进行简析。  相似文献   

15.
媒体认知实验课程是清华大学电子信息学科在课程体系改革过程中提出的一门创新性前沿必修课程。文章阐述全面覆盖人机感知交互、媒体信息处理、虚拟现实及信号处理领域的一套基于英特尔Real Sense设备的探索前沿型实验教学课程内容及平台特点,分别介绍三维手势识别实验项目和三维虚拟交互行为分析实验项目,旨在培养学生的智能感知技术开发能力,掌握成为感知技术前沿领域高层次专业人才必需的各项基本技能和专业知识,采用集体创新培养和个人研究探索相结合,最终达到理工与人文、技术与艺术、感知与思考的高度融合。  相似文献   

16.
数字媒体交互设计认证考试分为基础理论考核和实操考核两个部分。理论考核占90%,为了让学生便捷地学习数字媒体交互设计理论题库,文章提出设计一个数字媒体交互设计在线练习微信小程序。该小程序能够有效解决1+X数字媒体交互设计职业技能等级证书的通过率问题,同时该小程序具备了移动端的线上学习功能,基本上能满足学生的需要。  相似文献   

17.
在计算机网络迅速发展的当今社会,数字媒体的出现对传统的纸质传媒形成了较大的冲击,数字媒体作为一种新的媒体形式,其全新的传播模式给传统的传播理论带来了巨大的冲击,但是,它在颠覆、拆解传统媒体的同时也在对其进行重新整合,而纸质传媒作为具有深厚群众基础的传统传媒,依靠其长期以来积累的优势和积极实行的各种改革措施,不会轻易被数字传媒所取代。因此,在计算机网络不断发展的条件下,数字媒体与纸质媒体在博弈中相互促进与融合。  相似文献   

18.
2001年被称作中国的“媒体年”,无论是传统媒体还是新兴的交互媒体,纷纷争夺起这个孕育金矿的市场来,一时间战役日渐激烈,当“下一个泡沫是媒体”的声音响起时,  相似文献   

19.
社会媒体作为人们传播信息和表达观点的重要渠道,包含大量丰富的有用信息,近年来已成为大数据最具代表性的数据来源之一,挖掘与分析这些信息对社会发展影响深远。按照社交媒体的构成要素将目前研究划分为3类,即从基于用户的分析、基于关系的分析和基于交互内容的分析三方面进行总结分析。首先,从多源异构网络中识别用户身份,发现社群并计算用户影响力来分析基于用户的数据;其次,从用户关系强度计算、信息传播和影响力最大化3个角度探讨了基于交互关系为中心的数据分析;然后,基于用户交互内容探讨了特征提取与选择、话题事件挖掘、多媒体数据分析以及情感分析4个问题。最后,从信息传播、影响力计算、特征提取与选择、微博新闻挖掘、社会媒体大数据融合和跨语言情感分析6个方面指出了现有研究的挑战性和未来研究的新视角。  相似文献   

20.
随着信息传输通道的日益增多,媒体行业如何摆脱目前尴尬的发展局面、如何顺势而为成为未来发展的关键。以互联网时代门户网站的迅速崛起为切入点,介绍了广播、电视、报纸、杂志等传统媒体在传播方式等方面缺乏创新的现状,分析了在未来的移动互联网时代,媒体行业应该从采编、交互、发行等层面进行相应创新。  相似文献   

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