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基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现 总被引:1,自引:0,他引:1
喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性. 相似文献
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OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现 总被引:1,自引:1,他引:1
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求. 相似文献
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将纹理映射和粒子系统理论相结合,给出一种基于粒子系统的喷泉系统模型,同时分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等粒子属性,绘制三维喷泉系统,实现粒子在复杂受力情况下的实时动态模拟.实验结果表明,该方法不仅有效地保证了图像的真实感,而且提高了系统的灵活性和实时性. 相似文献
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基于大规模粒子系统的实时喷泉模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
本文实现了一种新的喷泉模拟方法,与传统的在CPU上实现算法不同的是,本文算法完全基于计算机图形硬件(GPU)来实现,利用图形硬件的大规模并行计算能力,显著的增加了模拟喷泉的粒子数量,提高了渲染速度,同时减轻了CPU的负载,使整个三维场景的绘制更加高效。 相似文献
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水波效果可以增强虚拟现实系统的沉浸感,对水波的模拟在计算机游戏、影视、广告、视景仿真等各领域有着广泛的应用.粒子系统是模拟水波的一种有效方法,基于粒子系统,针对水波的物理特性,推导出了计算水波幅的近似公式,在VC++6.0环境下使用DirectX函数包,通过数据缓冲区对图像进行水波处理的方法,使得程序的运算速度与水波的复杂程度无关.实验结果表明,模拟的动态水波满足实时性和逼真性要求. 相似文献
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基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。 相似文献
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虚拟室外场景中的喷泉系统能够增强人在虚拟环境中的沉浸感。基于粒子系统的基本思想,对喷泉粒子的运动过程以动力学方法加以改进,并利用OpenGL建立喷泉模型,得到了较为逼真的模拟效果。 相似文献
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陈家松 《数字社区&智能家居》2002,(6):70-71
粒子系统在3DSMAX中被放在Create(建立)/Geometry(几何体)下的列表中,被作为一个独立的造型系统。但它的真正功能是用来模拟自然中一些微型颗粒随机运动的过程。所以说它实际上是一种动画创建的模块。ParticleSystems(粒子系统)可以模拟自然中灰尘、气泡、雨、雪、礼花、气流喷射、流星雨等。另外3DSMAX的粒子系统可以将某一个三维模型作为微型颗粒进行成群发射,因此表现力大大提高,可以制作密集成群的飞船(模拟星空大战)、密集成群的陨石雨、大量的坦克战车、群游的鱼类等。Spray(喷射)是一种设定相对简单的粒子,但… 相似文献
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基于OpenGL的无人机三维仿真训练系统 总被引:2,自引:0,他引:2
针对无人机模拟飞行训练的需要,提出一种基于OpenGL(开放图形库)的无人机三维仿真训练系统解决方案:用三维图形开发软件(如3DMAX)制作无人机三维模型,在Visual C++中利用一定的图形算法将模型读入OpenGL场景,通过串口获得遥控发射机输入的控制量后,用龙格-库塔方法的矩阵形式求解无人机状态方程以得到无人机状态量,最后在OpenGL场景中仿真无人机的飞行状态。如实地反映出无人机的飞行特性。给出了具体的实现方法,设计了仿真界面。 相似文献
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三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟. 相似文献
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基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 总被引:15,自引:1,他引:15
自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于水、云、烟.雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用。自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子系统是模拟雨、雪的一种有效的方法。论文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于OpenGL提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨.雪的方法。基本思想是基于OpenGL的多视口与色彩融合技术,把模拟雨、雪的粒子在一个新的视口中视线有效区域内进行绘制,然后与原视口中的场景一起显示于窗口中。实践证明,该方法实现的雨雪模拟效果比较真实,而且在普通PC上也可以满足一般动画的实时性要求。 相似文献
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基于OpenGL的三维表面轮廓仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
在保证X—Y水平方向精度的前提下.采用激光干涉式的三维表面轮廓仪来获取三维券面轮廓信息,然后建立了一种基于OpenGL的三维仿真模型,对三维表面形貌进行了更加真实再现。通过实际的测量,结果表明该模型具有可视化程度高、立体感效果好、信息量足、实用方便的优点。 相似文献
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本文研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,重构三维实体的方法,论述了利用OpenGL进行三维仿真的优点、仿真几何模型的构建,以及光照、色彩、材质、视口变换和运动方式等问题的处理。该方法已成功地应用于葛洲坝集团三峡三期工程大坝浇筑仿真系统中。 相似文献