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相似文献
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1.
疯狂游戏机     
《电脑迷》2008,(16):94-94
《最终幻想13》跨平台!欧美版登陆Xbox360!在E32008游戏展微软发布会即将结束的时候,史克威尔.艾里克斯社长和田洋一登场揭晓了先前宣传中的Xbox360神秘游戏,当《最终幻想  相似文献   

2.
游戏的最大卖点便是收录了《最终幻想》中的众多人气角色展开梦幻对决。假如你没有玩过前作,那,厶在故事模式中收录了前作所有内容的本作可千万不要错过了。游戏中追加的人气角色、专属音乐、各种经典场面以及华丽的必杀技都足以让《最终幻想》的粉丝们为之疯狂。  相似文献   

3.
姚堃 SquareEnix第一开发部团队游戏设计师,北京人。在1999年踏入国内游戏圈,后去日本求学。从东京设计师学院毕业后进八日式RPG大厂SquareEnix,一直在第一开发部担任角色设计工作。参与过《最终幻想XⅢ》《异说最终幻想纷争》《异说最终幻想纷争012》的角色设计。  相似文献   

4.
最终幻想Ⅻ     
Taku  Murata  韦欢 《程序员》2007,(10):40-45
《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1月举行的新闻发布会上同时对外公布了。这三款游戏分别掀开了《最终幻想》系列游戏三个不同的新篇章:其中包括Play Station主机上的最后一款《最终幻想》系列游戏、Play Station2平台上第一款《最终幻想》系列的游戏以及Square Enix公司的首部网络游戏,后者构成了Play Online网络服务的核心。  相似文献   

5.
作为“《最终幻想》系列”20周年计划的最后一款作品,《异说最终幻想》终于在这个伟大的系列游戏诞生21周年当天与玩家们见面了。熟悉的人物.音乐以及各种重新演绎的场面、必杀技都让FANS为之疯狂。“《王国之心》系列”的主力制作阵容将本作的动作场面刻画得极其流畅以及华丽。灵活的战斗系统、丰富的游戏模式以及收集要素足以让《异说最终幻想》成为近期您PSP中惟一的一款游戏。  相似文献   

6.
业界声音     
《最终幻想AgitoⅩⅢ》是以PSP时代的巅峰之作为目标开发的。 SE名制作人野村哲心声近表示,PSP的《最终幻想AgitoⅩⅢ》真实战斗系统可能会与之前公布的不一样,而游戏质量将会达到PSP的最高水准。  相似文献   

7.
2008年年底,《异说最终幻想》发售。其后的两个月时间里,我平均每天都会贡献8小时左右在这个游戏身上,全角色满级,故事模式100%,道具收集也基本达到完美。可以说.我对《异说最终幻想》的感情是相当深的,毕竟“历代人气角色全部云集一堂上演究极华丽的对决”是每一个“《最终幻想》系列”玩家的梦想。  相似文献   

8.
本作是一款集合了《最终幻想》角色而制作的大混战格斗游戏,游戏中汇集了历代最知名的角色。分为光之阵营与暗之阵营进行对决,可以说是“《最终幻想》系列”的梦幻之战。  相似文献   

9.
不知不觉中,就连“《最终幻想》系列”也走上了“卖萌”这条可怕的不归路,在由《异说 最终幻想》衍生出来的音乐游戏《最终幻想 剧场韵律》中,所有的角色乃至怪物们都缩水成了2头身的Q版造型,全无往日的帅气冷酷。  相似文献   

10.
《数码时代》2006,(7):83-83
自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间11款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——最终幻想Ⅻ,此游戏的推出立即引起了全球的轰动.可见这神话游戏真是名副其实了.收集了众多最终幻想FANS的意见与提议,  相似文献   

11.
对于《异说最终幻想》这类“全明星大乱斗”性质的游戏,续作如果不增加新角色的话,便会令玩家觉得制作方诚意不足。  相似文献   

12.
《电脑迷》2014,(7):92-92
正Square Enix开发的正统MMORPG《最终幻想14》国服首测广受好评,同时吉田制作人对于MMORPG的开发理念也引发中国游戏媒体和玩家的热议,其中对于《最终幻想14》独特的战斗系统吉田制作人更是说出了自己独到的见解,那就是"让菜鸟更易上手"。  相似文献   

13.
《数码时代》2006,(5):82-82
2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——《最终幻想XII》,此游戏的推出立即引起了全球的轰动,可见这神话游戏真是名副其实了。收集了众多最终幻想FANS的意见与提议.筹备已久的《(最终幻想)精华收藏版)也即将推出了!  相似文献   

14.
游戏情报站     
SquareEnix曾经公布了《最终幻想XIII-2》的一段即时演算的过场动画,玩家可以在过场动画中操纵人物移动。这种“将控制权交给玩家”的剧情演出概念,今后可能会普遍应用于SE的其他游戏。最近野村哲也透露,在《最终幻想VersusXIII》的所有过场动画中,玩家都可以控制角色行动,包括高质量的CG过场动画。  相似文献   

15.
全球下载量突破2200万,由史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想:勇气启示录幻影战争》正式登陆中国大陆之后,受到了很多"最终幻想"系列游戏玩家的喜爱,为了答谢玩家的支持,游戏将于近期开启《FFXIV:暗影之逆焰》联动活动. 在本次联动活动中,《FFXIV:暗影之逆焰》之中的人气角色"桑克瑞德"和"雅·修特拉"将会在游戏中登场.  相似文献   

16.
最近,为庆祝4月20日隆重推出的PSP游戏《DISSIDI Aduodecim Protogus FINAL FANTASY(中英文合版)》(异说012最终幻想),Play Station Store干4月20日至27日推出SquareEnix游戏优惠,各款精选游戏将以优惠价五折发售!只要下载《异说012最终幻想》及一款或以上精选五折游戏.便有机会赢得《异说012最终幻想》限定版PSP,或附有游戏制作人间一郎及监制高桥光则亲笔签名的游戏原声大碟!  相似文献   

17.
这是一款融合了多种类型典型特色的作品,比如,战斗中轻重攻击的组合方式可以让人联想到“无双”系列;角色升级培养的技能盘又有着“最终幻想”的特点;至于曲折的场景是典型的RPG迷宫设计思路;而一些动作谜题、潜入暗杀和隐藏要素的收集又都是动作冒险类游戏中的主打系统。  相似文献   

18.
2012年的TGS上.SE的展位严重缩水,没有一款试玩游戏、只展出了几幅原画的做法曾一度让玩家担忧这家日式游戏大厂是否己步入末途。但今年随着《最终幻想XIV重生之境》的开服,SE也加大了TGS的宣传力度,展位比去年大了一倍以上,主打试玩游戏自然是人气爆棚的《最终幻想XIV重生之境》。此外,《闪电归来最终幻想XⅢ》《最终幻想X/X一2HD版》和《最终幻想旋律剧场谢幕》也都有提供试玩。  相似文献   

19.
阿凡达 《电脑爱好者》2011,(12):116-116
如果你是一直玩日式RPG过来的玩家,拿到这款《不朽的神迹》一定会觉得非常亲切。虽然是欧美厂商Gameloft旗下的游戏,但《不朽的神迹》从人物、世界观设定到战斗方式、游戏系统上都像极了日式RPG。主角使用刀剑作为武器,在充满魔法和机械的世界里驾驶着飞空艇冒险并拯救处于危机中的世界,如此奇幻的风格尤其类似SQUAREENIX当家的《最终幻想》系列。  相似文献   

20.
本作是“《最终幻想XⅢ》系列”的完结篇,主角为各位玩家们所熟悉的雷光.而本作与“《最终幻想》系列”其他作品的最大不同之处就是:没有队友,在主线后期虽然有陆行鸟和牙的临时参战,但是绝大部分时间里各位玩家们所看到的战斗身姿只有雷光一人,本作的战斗系统与前两作相比,变化很大。动作要素的加强、换装的演出效果都是如同动作游戏般的操作方式.这些都是本作战斗的最大特征.  相似文献   

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