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相似文献
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1.
经过了一系列的系统讲解后,作为系列报道的最终回,本次我们将为关注本作的玩家公开敌方的绝密情报,要想在战斗中杀敌人个措手不及,就一定要优先把握敌方武装力量的薄弱环节。解放的号角即将吹响,让我们用自己的双手来拯救饱受战争摧残的人们吧!  相似文献   

2.
战场女武神4     
《战场女武神4》的DLC共计4弹,已于4月19日全部出完。本次“游戏进行时”栏目就为各位读者总结各DLC所能获得的奖励,以及几位新角色的特性。  相似文献   

3.
相信如果有玩过前作的玩家一定是对本作充满了期待,一样的水彩画风格,紧张而又考验玩家技巧的战斗系统,这都是“《战场的女武神》系列”游戏中独有的特色。虽说本作转战了PSP平台,但这丝毫没有将玩家的热”情打消,反而能使更多人接触到这款游戏,让SEGA这款倾力打造的S·RPG成为玩家心目中的“神作”。  相似文献   

4.
《战场的女武神3》的试玩版早已放出,相信有爱的玩家早就玩得滚瓜烂熟了。这次的进化可谓显著。不仅大幅增加了游戏角色数量,系统.技能.装备等等都得到了质的飞跃,“特殊化”能力的多样性使得游戏在策略运用上有了长足的进步。  相似文献   

5.
春节期间大作潮袭来,相信这股大作潮将持续到3月中旬,作为掌机中必玩的大作之一,《战场的女武神3》相较前作的变化可谓巨大,无论是玩过前作的老玩家还是从本作开始接触的新手,都能体验到不同的乐趣,并且这次制作组一次性加入了前两作中的大部分人物,厚道的超长剧情也让人泪流满面。  相似文献   

6.
“这是什么动作游戏?……《战场的女武神》,是个战棋游戏。”“不对啊?为什么可以控制人物移动,不是走格子的吗?”这几天,已经有好几个同事指着屏幕这样问我。策略角色扮演游戏,战棋游戏,走格子游戏,似乎说的是同一个游戏类型,至少我过去也有过这样的理解。这并不是一个我经常涉足的类型,更谈不上很有研究,但颇有难度的《女武神》让我绞尽脑汁却又乐此不疲地度过了数十个小时。游戏所展现的打破传统的勇气为类型游戏的创新与发展提供了新的范本,世嘉真不愧是世嘉啊!由于版面安排等原因,这款精彩的作品在杂志上无法以完全攻略的形式呈现,但相信这3页“特快”也能让各位战棋游戏爱好者窥得本作新颖系统的门径了。如果各位在游戏过程中还有什么疑问,欢迎写信或发邮件提问,我一定会尽我所能,为各位战友在战场上扫清障碍。  相似文献   

7.
手持特殊的盾与枪,传说中古代时的异民族“瓦尔基里人”的后裔,他们拥有着无与伦比的力量,是天生就为了战争而存在的民族。在两千年的岁月中,他们的血脉一直延续着,如今这位登场的艾利雅斯便是其后代,而她拥有的那种超人的力量必定会凌驾于主角之上,她的出现也势必会影响整个战局。  相似文献   

8.
1982年,美国电影《战争游戏》公映,讲述了一个少年黑客“黑”掉NORAD(北美防空联合司令部)的电脑的故事。一批青少年从中得到启发,从此世界上诞生了一个特殊的网络群体——黑客。  相似文献   

9.
战场态势三维图形仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对现代战场对态势仿真系统的要求,分析了系统的功能点、技术支持体系和系统架构,深入研究了军事概念模型分类、地形生成算法、轨迹平滑算法、数据存储算法等关键技术,设计了一个扩展性良好的系统架构,实现了一个战场态势三维图形仿真系统的原型系统.试验结果表明:原型系统仿真效果好,可以作为进一步开发的基础.  相似文献   

10.
为了应对现代化指挥作战中全面、快速地获得战场信息的需求,研究基于SEDRIS的战场态势信息描述技术,实现军队标号表达的战场态势信息的系统化表达。简单介绍SEDRIS技术和军队标号的概念,分析标号在态势信息表达中应关注的信息元素,建立描述框架,基于SEDRIS示例一个典型标号的简单信息表示。  相似文献   

11.
一直以来由于iOS的封闭性,导致用户不能根据自己的需求对系统进行扩展定制。相比之下,Android系统则借由其强大的开放基因,在这方面一直遥遥领先,这也让很多iOS用户嫉妒不已。不过,这样的情况在iOS8发布后得到了一定改善,因为其开放程度得到了一定的提升,用户不仅可以自定义第三方输入法,也可以定制自己的通知栏。今天,我们就给大家讲讲如何武装好自己的通知栏,让使用更方便。  相似文献   

12.
嵌入式如今应用到了很多领域,而Lange Flugzeugbau利用开源嵌入式系统研制出一种可自行起飞的滑翔机,其能源来自制电池。  相似文献   

13.
伴随着二十一世纪的到来,未来战争的形态正在进入信息化战争的阶段,全面加强军队信息化建设,打造军队现代后勤是党和国家在新时期应对世界新军事变革提出的战略要求。军队财务信息化是打造军队现代后勤的重要组成部分,只有不断推进财务信息化,建设完备、高效、安全的信息化财务,才能紧跟新世纪全球信息化发展进程,为军队跨越式发展提供强有力的后勤保障。  相似文献   

14.
为满足使用移动终端设备的作战单元对于战场态势信息的实时查询需求,提出了一种以小型嵌入式数据库SQLite为底层存储的查询预处理方法.根据态势信息的描述方式建立了信息存储模型,在此基础上结合Hash表检索思想设计了表结构,进而采用抽取压缩的思想实现态势信息的快速查询,通过仿真分析表明了该方法具有较好的效果.  相似文献   

15.
竹子 《电脑迷》2010,(10):85-85
仇恨系统很好地体现了即时战斗角色扮演游戏中“坦克”的定位。有了仇恨系统游戏不再是一片混战,变得更加适合团队作战。对于Boss战来说,仇恨系统做出了巨大的贡献。而对于PVP系统。仇恨系统却留下了一个没人待见的职业:坦克。这全是因为PVP里玩家是没有仇恨概念的。  相似文献   

16.
随着计算机技术在军事领域的广泛应用和指挥自动化系统在现代军队中的大力发展,传统的司令部工作模式日益受到挑战,司令部工作向“无纸化”和“网络化”方向发展是现代军事管理浪潮中的必然趋势。如果说司令部是军队的“大脑”,那么存在于军用电脑中的机密文件就是人的思想和意识,倘若思想和意识完全为对手所掌控。那么再强悍的“巨人”也不堪一击。现代条件下的司令部保密工作涉及面广、难度大,而且比以往任何历史时期都显得更为重要。笔者仅就数字文件的保密问题做一简要探讨。  相似文献   

17.
提出一款新型启发式算法,即深度军队联合作战算法(DJOA),用于调节永磁同步发电机(PMSG)的比例–积分–微分(PID)控制器最优参数.从而实现不同风速下的最大功率跟踪(MPPT). DJOA由如下3类策略构成,即:a)进攻作战:DJOA与传统军队联合作战算法(JOA)的进攻作战机理一致,以实现最优解的全局搜索(global exploration);b)深度防御作战:DJOA引入两名副官(当前两个次最优解),通过综合考虑军官(当前最优解)与两名副官的信息,从而合理引导士兵以实现更深度的局部探索(local exploitation); c)混合重组作战:DJOA引入混合蛙跳算法(SFLA)机制来有效避免算法陷入局部最优.本文通过4个算例对DJOA的优化性能进行研究,即阶跃风速、低频随机风速、高频随机风速以及鲁棒性测试.仿真结果表明,与量子遗传优化算法(QGA)、生物地理学习的粒子群算法(BLPSO)和JOA相比,所提算法能够最大程度地获取风能且仅需最低的控制成本,同时在发电机参数不确定下具有最高的鲁棒性.  相似文献   

18.
本文提出了一种适应未来战场网络环境的信息交互模型,该模型采用移动Agent技术解决低质量无线传输条件下信息交互的问题.根据战场任务和传揄信息的特点,模型对不同任务类型的移动Agent分别给出了信息交互的方式,并详细阐述了节点在接收到移动Agent时通用的处理流程,对未来战场条件下的信息传输实现方式有实际应用价值.  相似文献   

19.
LUCKPETER 《电脑迷》2008,(19):93-93
老少皆宜的《魔力宝贝II》就这样来了,它能否延续前作的辉煌?能否重新点燃魔力激情?就目前的游戏内容来说,似乎很有可能。而这些新增加的游戏内容,会对游戏产生什么样的影响呢?就让我们用一颗平常心去体验《魔力宝贝II》吧!  相似文献   

20.
本文利用虚拟现实技术、数据库技术和地理信息技术有机结合,采用模块化设计思路,实现了具有一系列功能的虚拟战场环境三维仿真系统.  相似文献   

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