首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
Dennis 《微型计算机》2009,(34):158-159
当英特尔推出游戏机、当微软开始生产处理器、当NVIDIA开发自家网游、当……你曾这么想过吗?你敢这么想吗?在IT领域,没有什么事情是不可能的,今天的想象明天就有可能成为现实。就让下面这八大IT狂想曲来挑战你的想象力。  相似文献   

2.
《游戏机实用技术》2013,(4):146-150
GP代表球员的体力,比赛中进行抢断、传球、射门或指挥球员的行动时会消耗这项数值(球员自己的跑动不消耗GP,不过跑动速度较慢且针对性不强)。在本作中,GP这项数值被很好地利用了起来,当GP值较低时,球员的移动速度会变慢,不但影响冲突时的成功率,还会影响到守门员的防守范围和防守能力,更重要的是GP值为0后无法召唤化身和使用极限合体.  相似文献   

3.
杨义 《网友世界》2012,(20):56-57
意识对一名足球运动员来说是至关重要的,是衡量足球运动员水平高低的一个重要因素,球员的足球意识是需要通过长期的训练与比赛积累来慢慢培养的。而青少年时期正是培养球员足球意识的黄金时期。但目前很多青少年球员的训练,往往都是单方面的注重技术甚至是身体方面的训练,轻视了意识的培养,只是为了眼下能尽快的出成绩,对帮助青少年球员以后持续性的提高和发展并没有起到太多的促进作用。因此青少年足球运动员在意识方面的培养与训练有必要得到加强。  相似文献   

4.
潘娅  王牛  许威 《计算机测量与控制》2006,14(10):1368-1370
足球机器人系统是国际上标准的多智能体动作行为的研究平台,基本行为动作是智能体行为的基础;文章在分析FIRA半自主机器人足球系统(MiroSot)的基础上,设计了包含开环类、简单控制类和到定点转向给定角度类三大类、共五种基本动作,介绍了控制算法实现并通过实验得到了它们的运动性能;利用这些动作在时间和空间的组合协调,可以实现复杂的动作行为,并在历次国内比赛中证实了其有效性。  相似文献   

5.
针对帧间差分法不能很好应用于变化场景的缺陷,提出了一种改进的帧间差分法,通过边缘提取、区域补偿等操作将该方法应用到足球视频中,对球员进行有效的检测.该方法首先利用颜色空间统计信息反投影技术得到运动场地,利用球场的主色对球场边缘进行补色,区域补偿,得到固定场景.利用帧间差分法检测球员,最后通过对球员候选区域的颜色信息与模板直方图匹配,达到对球员的队属辨别的目的.实验结果表明,该方法检测效果很好且具鲁棒性.  相似文献   

6.
“《闪电十一人》系列”是NDS平台上大红大紫的一款乱斗类足球游戏,在本次TGS展上制作商公布了系列的最新作——《闪电十一人王牌前锋》。  相似文献   

7.
闫书强 《大众硬件》2007,(12):20-27
这款游戏的发布也算足历经波折了.本来这款游戏是由Saber Interactive公司开发、ATARl公司发行的一年多以前就拊出了试玩dem0.但令人遗憾的是反响并不好后来发行商Vivendi Universal从Atari手中页走,游戏发行权.  相似文献   

8.
提出了基于仿人智能控制的足球机器人圆弧射门算法.通过路径规划保证了射门动作的准确性并在小车的运动学方程的基础上用仿人智能控制实现对机器人的运动控制,使机器人在速度较高时也能较好地跟随规划路径,设计了并编程实现了基于本文算法的足球机器人运动控制器,进行了实际系统实验,证明了其有效性.  相似文献   

9.
阡山 《软件与光盘》2009,(11):I0012-I0013
亚洲足球俱乐部冠军联赛(英文名:AFC Champions League)简称亚冠,或亚冠联赛。是由亚足联承办的代表亚洲足球俱乐部最高竞技水平的洲际赛事。2009年亚冠小组赛分为东西亚两个大区进行,每区4组共32支队伍,小组赛采用主客场循环制,小组赛前两名进入1/8决赛,值得注意的是:  相似文献   

10.
为提高青少年足球技能的学习质量和效率,结合Unity 3D平台,设计一种新的足球课程虚拟教学系统.该系统设计包括三项内容:基于Unity 3D的以B/S模式为基础的足球课程虚拟教学系统整体框架设计,利用虚拟技术的硬件设计,对硬件逻辑起控制作用的软件设计.测试结果表明:选取两种情况进行系统教学性能测试,测试结果均符合预期...  相似文献   

11.
通过上期文章我们已经知道如何制作一些灵异的图片,它们虽然不能与真正制图高手作品相媲美,但我们一样从中获得了许多乐趣。这期我们看看如何制作一些奇异视频,比如传说中的UFO。  相似文献   

12.
计算机博弈是人工智能领域提出的第一个挑战性课题,经过半个世纪的艰苦拼搏,取得了战胜人类冠军的辉煌业绩。这一阶段,人工智能领域又提出了新的更高的挑战性课题——机器人足球。尽管中国在机器人足球领域与先进国家的差距在减小,但是在计算机博弈领域的差距在加大。应该看到,计算机博弈仍然具有鲜明的挑战性,而且具有非常好的科普性。应该有更多的院校参加到国内和国际的计算机博弈大赛当中。  相似文献   

13.
以微型足球机器人为研究对象,提出了一种基于嵌入式处理器S3C2410的解决方案,详细介绍了硬件结构的设计并对系统的软件设计进行了描述。  相似文献   

14.
中国足球又被习惯性地挡在了世界杯门外。然而不同于往届的是,国足的这次常规缺席引发了国家领导层的重视。  相似文献   

15.
足球视频整场比赛持续时间较长,许多视频内容并非广大观众的兴趣所在,因此足球视频场景分类成为了近几十年来研究界的一项重要课题,许多机器学习方法也被应用于这个课题上.本文提出的基于C3D (三维卷积神经网络)的足球视频场景分类算法,将三维卷积运用于足球视频领域,并通过实验验证了本文算法的可行性.本文实验的流程如下:首先,基于帧间差分法和徽标检测法检测法对足球视频场景切换进行检测,实现镜头分割.在此基础上,提取分割镜头的语义特征并将其进行标记,然后通过C3D对足球事件进行分类.本文将足球视频分为7类,分别为远镜头、中镜头、特写镜头、回放镜头、观众镜头、开场镜头及VAR (视频助理裁判)镜头.实验结果表明,该模型在足球视频数据集上的分类准确率为96%.  相似文献   

16.
布阵是根据球场区域特征,球队技术特点和球的位置速度,调整我方球员的位置以形成有利于的进攻或防守态势.论文提出了布阵的主要原则,建立了一种新的基于区域节点阵型建立区域内机器人足球布阵算法,具有计算量少和实时好等特点,使分区内的布阵更加合理和迅速,克服了以往逐个计算机器人位置、繁琐调试等困难,提高了布阵效率.  相似文献   

17.
继X380与Wii之后,最后一台次世代主机PS3终于在我们2008.1A改版之时推出了自己的专页。PS3专页力求无论你是否拥有PS3主机,都能在这两页中找到喜欢或对你有帮助的内容。本期的开张大礼就是PS3高速下载方案。由于国内网络条件的限制,恐怕有许多玩家在PSN上下载东西的速度会很慢。希望看了下面的文章后能够对你的下载速度有所帮助。 如果你对本栏目有什么建议或意见,欢迎来信指出,PS3专页只有在大家的帮助之下才能进步!  相似文献   

18.
枫林  冰峰 《大众硬件》2004,(12):27-39
现在的游戏就像一个个真实的谎言,往往让我们在游戏与现实之间产生错觉。华丽逼真的画面、火热劲爆的音乐,好像《极品飞车》总能让我们在对速度的极限追求中忘乎所以,只是发觉这一切只是靠键盘操作时, 总觉得无法再全情投入。游戏外设并不是个新鲜的话题,只是目前国内这个行业由于种种原因一直没能得到让人满意的发展,甚至于鼠标键盘或其周边产品已经成为游戏外设的代名词。实际上,鼠标键盘只是相对实用且廉价的解决方案。对于高级玩家而言,只有通过手柄、方向盘、飞行摇杆以及打鼓机等游戏外设才能在各种游戏中获得最佳的操控性与娱乐性,而这些被称为“贵族玩具”的外设由于价格较高且适用面较窄一直也没能普及开来。最近游戏大作接连推出,游戏外设也随之被更多的游戏玩家重视起来。《极品飞车:地下狂飚2)来了,《FIFA2005》和《实况足球8》也要来了,难道还用鼠标键盘来操作吗?我们推出这期专题,也就是借最近较多动作类、赛车类和移植类游戏的大作推出时,向大家简单介绍目前游戏外设的发展与主流。那么你所要做的,就是去尝试。  相似文献   

19.
把照片制成DVD,应该是不少朋友的需求。我做照片DVD,常用友立的DVD拍拍烧,也用Photo DVD Maker Professional。本文,我介绍用Photo DVD Maker Professional制作的方法。  相似文献   

20.
“2009年是惠威全面发力的一年,从5.1声道的M60-5.1到2.0声道的D1080MKⅡ08款音箱,再到我们今天体验的千元级2.1声道音箱M50W,都引起了音频爱好者的关注。作为惠威年底的大作,惠威M50W音箱又有怎样的表现呢?”  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号