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相似文献
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1.
大山 《电脑校园》2002,(8):69-71
游戏发展到今天,除了那些让玩家深陷其中的有着史诗般宏伟故事情节的RPG游戏以外,还有一种游戏也能拥有这样的地位,那就是格斗游戏。对于格斗这一古老游戏类型,相信没有一个玩家会对它感到陌生,有许多人就是从格斗游戏开始走上“玩家”这条不归路的。格斗游戏以出众的角色设定,独特的操作感,取胜的爽快感成为游戏领域绝对的主流,而现在,我们就要去进行一次格斗游戏历史的寻  相似文献   

2.
使用Flash脚本语言ActionScript开发了四人版格斗游戏。通过程序,读者可对Flash的相关开发技术和技巧进行了解,对于开发类似或更复杂的程序有一定的启示作用。  相似文献   

3.
拖泥 《数码时代》2005,(3):44-46
KOF虽然只是一款2D的格斗游戏,但玩过此游戏的玩家都知道要玩好KOF还真不容易,无论是战术、意识、反应、心理、连技,它们都各自占据着很重要的地位。下文笔者将对防御、进攻、游击三种战术做些简要分析。  相似文献   

4.
说起ArcSystemWorks。普遍想到的就是《苍翼默示录》等格斗游戏了:也正如玩家所熟悉的那样。本次展台最大的区域留给了《苍翼默示录刻之幻影》,有不少喜爱格斗游戏的玩家在这里试玩和切磋。试完后可以得到的大袋子也是非常给力的赠品。  相似文献   

5.
阿宝 《网友世界》2009,(20):70-70
玩《名将三国》有很长一段时间了,9月15日落幕技术测试让暑假划上了完美的句号。回想从第一次测试至今,我依然深爱《名将三国》的理由,不仅因为它是真正国产的“三国”题材游戏,更重要是它给我和一些喜欢街机格斗游戏的玩家.一个畅快体验成就名将梦想的舞台,游戏体验过程中熟悉的街机元素更是勾起了儿时的回忆。  相似文献   

6.
格斗游戏作为实时双人零和对抗博弈的代表性问题,具有实时对抗和快速响应的重要研究特性.相应针对性方法的提出有效反映了游戏人工智能领域的重要研究进展及发展方向.本文以格斗游戏人工智能竞赛作为研究背景,将智能决策方法分为启发式规则型、统计前向规划型与深度强化学习型三大类型,介绍相应的智能决策方法在实时格斗游戏中的研究进展.为分析格斗游戏智能决策方法的表现性能,本文提出了胜率、剩余血量、执行速率、优势性和伤害性的5个性能因子,系统分析智能决策方法的性能优势及不足.最后,对未来的在格斗游戏中研究发展趋势进行展望.  相似文献   

7.
《数码时代》2005,(12):59-63
在次世代游戏机横行的今天.提到CAPCOM公司。PS2,XBOX等拥护者多数只会记起《生化危机》和《鬼武者》这些大作。而像神神这类游戏年龄较大的朋友,最先想到的却并非这些,而是曾经疯魔街机厅的《街头霸王》系列。  相似文献   

8.
Arc System Works(简称Arc)这几年和SEGA撇清关系后非但没有因为自立门户而四处碰壁,反而凭借着《苍冀默示录》等一系列格斗游戏的出色表现而在圈内混得有声有色。“BB”俨然已经成为新型2D格斗游戏的代名词,其系列作品也稳步登陆街机、家用机以及掌机等多个平台,给Arc带来非常可观的收益。  相似文献   

9.
Arc System Works展台占地面积并不大,但可以说是麻雀虽小五脏俱全。正面是一个小型脱口秀展台.中间还有一台镶嵌在墙上的大电视来播放新作的视频。每天都会有多名装扮成游戏中人气角色的ShowGirl在展台附近供大家拍照及派发宣传册。  相似文献   

10.
《微型计算机》2013,(11):16-17
看到标题顿生邪念的朋友·建议郑重考虑回炉重塑三观·EA中国在3月份发布了《极品飞车:最高通缉OL》新作并一举拿下了近期AppStore下载排行榜第一的位置。  相似文献   

11.
认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术。提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法。实验和分析均表明,该方法在碰撞检测中便于确定人物身体部位且效率高,有很好的理论意义和应用推广价值。  相似文献   

12.
今天的中国人虽已不大知道何谓儒家文化,但还谨守含蓄,大体是因为家传尚未全失吧,于是便超乎寻常地喜欢网络。因为在网络的空间里,可以不用含蓄,可以“有了快感你就喊”。大家都说,网络彻底改变了我们的生活。这种改变除了便利之外,在我看来,更多是让我们有机会把心里的话喊将出来,而又不必一定要亮出自己的身份。  相似文献   

13.
G式快感     
跨海峡两岸的激芭乐创作团队,一直以两岸设计与创作的交流作为发展目标,此次768创作小队的成员,集合了人物设定,武器设定,机械设定,平面设计,多媒体设计及模型改造制作等各方精英,除了12寸可动人偶,搪胶玩具及军事模型等玩具的创作整合外,街头涂鸭艺术发展的议题与未来军事及机械元素的结合,也是备受注目的焦点!激芭乐的全新创作势必将让您体验前所未有的“G式快感!”[编者按]  相似文献   

14.
《数码世界》2007,6(10A):51-51
曾多次见到一些专业CS玩家或者魔兽之类的玩家在参加比赛的时候。都带着自己的键盘和鼠标前去。起初我还闹出一个笑话,认为这只是一种卫生习惯而已,新近买了一个新贵刚推出市场的狂豹2000鼠标才明了鼠标键盘对于玩家的重要性。好鼠标一上手就马上有所感觉了,不管是手感、速度还是操作的灵敏度都胜人一筹。[第一段]  相似文献   

15.
《数码时代》2005,(12):40-41
看到这些图片,相信没有人会不认识吧!虽然在现时的动漫界中,到处充斥着火影,高达SEED等新时代动画,龙珠的热潮早就已经不像以前那样火热了。但是以龙珠为题材的游戏依然常出常有,而且每一作也有不错的销量,个中的原因是什么呢?  相似文献   

16.
何哥 《微型计算机》2012,(26):54-59
人在急速加速时体内会分泌肾上腺素,从而来带无与伦比的快感,而摩托车风驰电骋般的加速与死亡随时陪伴在身边的感觉是汽车无可代替的,人类对这种快感的追求从来都没有停下过脚步,这也使得公路上的王者从此诞生。  相似文献   

17.
是的,这就是我们去年在德国Cherry总部获悉的那款普及型机械键盘,399元的黑轴、499元的红轴直接将一线机械键盘品牌的价格拉到500元以下,这意味着什么?我们敢肯定,CherryMX—Board2.0的出现,势必会让低价机械键盘市场重新洗牌,并赋予玩家更加超值的体验感受。  相似文献   

18.
你还在用最传统的方式照相么?双手的拇指和食指平稳域捏着相机.嘴里喊着“1、2、3,茄子”然后再小心翼翼地按下按下快门。如果你确实还在采用这样的方式照相,也许得到的又一张司空见惯了平淡照片。  相似文献   

19.
《大众软件》2013,(23):60-60
TERA是一款由韩国Bluehole Studio开发,由昆仑万维在中国大陆地区独家发行和运营的MMOR PG网游。该游戏首创无锁定战斗模式,兼容手柄操作,  相似文献   

20.
Cyingber 《网友世界》2008,(20):60-61
国庆节大家不知道都去哪里玩了,小编我也乘机四处走走,感受一下祖国的大好河山,美啊!没出北京。当然,这是奥运会之后的第一个长假,没有机会去鸟巢、水立方的朋友,也都乘着长期,溜达溜达。据说明年北京国安队要将其鸟巢作为主场,当然这只是据说。亚足联最近增设了一项U22青年锦标赛,据说是为了拯救中国日益萎缩的球市:因为中国的足球青少年从65万已经锐减到5万了,哎!下期见!——蓝色  相似文献   

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