共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
早在大宇试水《大富翁4fun》失败后,业内就不太看好这样的手游模式,且此后很长一段时间都很少有开发者借用这个模式来进行创作。但前殴时间《天天富翁》在榜单上的持久力却让不少从业者惊掉了下巴。无论此前表现如何,如今的成功就已经显露了这个模式的可借鉴性,那么在市场渐热的同时,我们来看看这类游戏今后的潜力究竟怎样。 相似文献
6.
7.
9.
10.
11.
本作是系列首次登录3DS平台,经历NDS上三作的洗练后,游戏的表现已经相当成熟,收录了50首以上的新老曲目.耐玩度极高。除了传统的演奏模式外。也可以在刷情模式中挑战各具特色的关卡。虽然本作依旧不支持在线联机对战,但这次的面联十分厚道,只要1张卡带就能支持最多4人同时面联,约上三五达人同乐才是王道。 相似文献
12.
《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。 相似文献
13.
看完X360春季发表会。感觉微软已经明显松懈下来。至于素尼么,看到这个情况之后估计会更加松懈。日本市场变成这样,实在是有点凄凉——准确地说应该是日本的电视游戏市场,掌机游戏市场还是相当红火的。目前最期待的次世代日式游戏是《真名法典Ⅱ》,至于《FFXⅢ》么。玩过体验版之后感觉离我们反而更远了……不过美式游戏倒是继续繁荣,素尼最近仅用一个《未知海域2纵横贼道》就成功吸引了无数眼球,有1代的良好口碑作为基础,相信加入了联机模式的2代会更加成功。 相似文献
14.
15.
TB硬盘上市已经有一段时间了。这个容量上的巨无霸实现了目前硬盘存储容量的极限,并且在相当长一段时间内成为用户竞相追捧的对象。一个很有趣的说法就是,在 相似文献
16.
17.
《侍魂零SP》这款游戏已推出一段时间了,游戏系统、操作习惯、按键方式、格斗思路等方面相对于以前各作都有了极大的变化,这一定会令很多侍魂玩家感到不适应吧。经过一段时间的游戏,钻研以及对战,罗刹丸这个既算新人又不算新人的家伙竟格外地讨我喜欢呢,转正题,SNK向来以塑造角色实力著称,游戏中的人物也各具无法比拟的魅力。 相似文献
18.
19.