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相似文献
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1.
研究中心     
不知各位400个谜题收集的如何了,近日游戏的新角色夜翼的DLC也已经推出,内容比较充实。本次研究内容针对游戏中的挑战模式,挑战模式深入后果然乐趣无穷,战争模式和潜入模式全过后才能深入了解这个游戏的精髓。  相似文献   

2.
黄金眼     
《游戏机实用技术》2014,(18):138-139
[游戏简介]虽然本作相当于是一款资科片,不过并不需要有原版游戏即可游玩。主人公换成了之前擅长使用霓虹技有的费曲,从另一个侧面丰满了这个前作中惟一的妹子的性格特点。游戏的玩法和本篇略有不同,类以竞技场的挑战模式能够给玩家带来全新的游戏体验。  相似文献   

3.
《大众软件》2010,(17):97-100
当各位读者看到本期这篇文章时,距离《古剑奇谭》的发售已经有相当长一段时间了。“评游析道”之所以没有早些展开“古剑”的话题讨论,是因为我们不想用自己的言论影响到玩家对游戏的感受,尤其是在很多玩家还没来得及把游戏通关的情况下。  相似文献   

4.
作为5.55系统目前惟一的幸存者(相信大家都知道我的意思),本作绝对是最近一段时间内最值得玩的PSP游戏。游戏的表现也相当不俗,技术的Namco在《铁拳》之后又一次创造了奇迹。不过不少玩家对本作的认识存在两个误区:一是感觉本作各角色的招式和4代没变化;二是游戏的单人模式太少,不但没有故事模式,甚至连街机模式都没有。  相似文献   

5.
早在大宇试水《大富翁4fun》失败后,业内就不太看好这样的手游模式,且此后很长一段时间都很少有开发者借用这个模式来进行创作。但前殴时间《天天富翁》在榜单上的持久力却让不少从业者惊掉了下巴。无论此前表现如何,如今的成功就已经显露了这个模式的可借鉴性,那么在市场渐热的同时,我们来看看这类游戏今后的潜力究竟怎样。  相似文献   

6.
FIFA13     
《FIFA 13》问世已有一段时间了,相信目前大家都沉浸在自己喜爱的模式中享受游戏吧?下面这篇研究,笔者将和大家讨论一下游戏的生涯模式,  相似文献   

7.
《新电脑》2006,(6)
根据CHIP调查得知,通常不同游戏玩家都会热衷于某一类型的游戏,并且在一段时间内会对某一款游戏情有独钟。但在提升系统配置以提高游戏速度方面,玩家们往往只知道一味地提高电脑配置,而并非结合自己的需求,做到高性价比。如何解决这个问题呢?CHIP告诉你答案。  相似文献   

8.
秘技屋     
李晨默 《大众软件》2008,(22):129-129
《汉之云》推出已经有一段时间了,想必各位玩家都有了自己的一些游戏经验,在此我就说说我玩《汉之云》的一些战斗方面的经验。  相似文献   

9.
征服     
距离游戏的发售日已经过去了一段时间,相信大部分玩家主线早就通关了,现在肯定在与雕像收集、神难度、全挑战较劲。本次的研究就为大家介绍了一些小技巧.多多利用它们对攻克神难度或挑战能有不小的帮助。在难点提示中,重点讲解了六个挑战的打法,如果配合上期攻略透解中挑战敌人配置情况的表格查看能获得更好的效果。  相似文献   

10.
《大众软件》2008,(8):79-79
《封神榜2》的“终极内测”已经进^毛声,虽然说是内测,游戏的完成度也已经相当高,不仅仅开放了100级的等级上限,更是开放了游戏中的诸多功能。在这里我们暂且不讨论100级的生活,我们来说说30~60这个阶段的一些任务。  相似文献   

11.
本作是系列首次登录3DS平台,经历NDS上三作的洗练后,游戏的表现已经相当成熟,收录了50首以上的新老曲目.耐玩度极高。除了传统的演奏模式外。也可以在刷情模式中挑战各具特色的关卡。虽然本作依旧不支持在线联机对战,但这次的面联十分厚道,只要1张卡带就能支持最多4人同时面联,约上三五达人同乐才是王道。  相似文献   

12.
《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。  相似文献   

13.
看完X360春季发表会。感觉微软已经明显松懈下来。至于素尼么,看到这个情况之后估计会更加松懈。日本市场变成这样,实在是有点凄凉——准确地说应该是日本的电视游戏市场,掌机游戏市场还是相当红火的。目前最期待的次世代日式游戏是《真名法典Ⅱ》,至于《FFXⅢ》么。玩过体验版之后感觉离我们反而更远了……不过美式游戏倒是继续繁荣,素尼最近仅用一个《未知海域2纵横贼道》就成功吸引了无数眼球,有1代的良好口碑作为基础,相信加入了联机模式的2代会更加成功。  相似文献   

14.
《软件》2005,(2):80-81
新一代的《极品飞车:地下狂飙2》推出已经有一段时间了,本作在游戏性质上与前作并没有本质的区别,依然保持了地下飙车的风格,但是在画面细节上却有了较大的提高。当然,画质提高意味着对玩家的电脑配置要求也提高了,怎样才能在游戏中将你的电脑性能发挥到极限呢?下面就让我们细细看来。  相似文献   

15.
TB硬盘上市已经有一段时间了。这个容量上的巨无霸实现了目前硬盘存储容量的极限,并且在相当长一段时间内成为用户竞相追捧的对象。一个很有趣的说法就是,在  相似文献   

16.
《数码时代》2005,(11):116-117
《NBA Live 2006》终于推出了!相信这个消息不少玩家都知道了,这个可以说得上是世界第一位的篮球游戏。本游戏系列到了现在都已经推出了10个版本之多。十年也算是段颇长的历史吧。这是一个新的挑战,在未来的时候,将会有更多的游戏公司推出篮球游戏,在强大的竞争力下,为了保持领军老大的地位,相信会有更好的系统出现哦!  相似文献   

17.
桌子 《数码时代》2005,(5):50-58
《侍魂零SP》这款游戏已推出一段时间了,游戏系统、操作习惯、按键方式、格斗思路等方面相对于以前各作都有了极大的变化,这一定会令很多侍魂玩家感到不适应吧。经过一段时间的游戏,钻研以及对战,罗刹丸这个既算新人又不算新人的家伙竟格外地讨我喜欢呢,转正题,SNK向来以塑造角色实力著称,游戏中的人物也各具无法比拟的魅力。  相似文献   

18.
久游的《GT劲舞团2》游戏是一款休闲音乐游戏。和盛大的音乐游戏《巨星》相比,它们一款唱,一款跳,都是相当具有市场潜力的。而且,这两款游戏都给玩家提供了展示自己,挑战自己的潜力!我相信2009年还会有更多类似的休闲游戏涌现,休闲游戏时代正式降临!  相似文献   

19.
看看GF的需求,玩个游戏,还要各种修改器,这且不说,还不会自己弄,只会一招——“召唤”。我为了打开所有的修改器程序要翻越几个文件夹,那个运动量确实是相当的大。更可恶的是,有些修改器程序竟然需要游戏保持在开启状态才能打开,这意味着,我必须打开游戏,回到桌面,打开修改器,返回游戏……一趟下来总要卡上那么一段时间,再加上电脑性能不好,切换很慢,搞得我只抓狂——身心疲惫的我十分渴望、梦想找个替身…  相似文献   

20.
黄金眼     
《游戏机实用技术》2009,(20):123-125
虽然缺少了生涯模式,但《GT赛车PSP》无疑在相当长一段时间里成为我PSP里的常驻游戏,但同期发售的《机车风暴极地先锋》也是一款非常出色的竞速游戏。为啥PSP就不能塞入两张UMD咧?这两款游戏虽然面对的用户群体不一样,但这样的撞车我相信也算一种“事故”吧。  相似文献   

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