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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《第2次超级机器人大战原创世纪》很早就公布了,但光跳票就跳了一年多,游戏内容也几经修改。最后的成品中包含了太多内容,受限于杂志篇幅有限,很多剧情上的细节无法一一摘录。如果大家有兴趣一可以关注笔者的新浪微博(@太刀),有机会的话今后会对本文进行一个更加全面的补完。  相似文献   

2.
“《机战》系列”无论在日本还是国内玩家中都拥有极高的人气,每当新作公布的时候都会激起玩家们的热情。当机战饭们还沉迷在《机战OG外传》不能自拔的时候,“《机战OG》”系列又公布新作了,不过让人大跌眼镜的是,这居然是一款角色扮演游戏。自从《机战W》之后,掌机平台就再也没有传出过关于“机战”的任何消息,本作的公布必然得到了广大FANS的极大关注。我们马上就来告诉大家,这款异质的机战游戏究竟是怎么个样子。  相似文献   

3.
自2005年末X360发售之后,业界从此进入了高清时代。在这漫长的7年时间之中。除了X360上有个《机战XO》,就再也没出过一个高清《机战》。因此本作的发售有如一剂强心针,注入了所有喜欢《机战》的玩家的内心深处。游戏的素质也无愧于这么多年的等待,除了画面上的进化,流程长度也十分厚道。如果你的钢之魂还未消散。那么请毫不犹...  相似文献   

4.
一年前我们玩到了《无限的边境》这款异色《机战》作品,尽管游戏的玩法和传统作有很大不同,不过在FANS的鼎力支持之下,游戏还是取得了成功。于是乎,续作很快就要与大家见面了。续作继承了前作的优点,并将全方位进化!更好的画面,更丰富的内容,更美丽的角色,更性感的特写……一切的一切,都将EXCEED(超越)!  相似文献   

5.
隐藏机体 本作惟一的隐藏机体是来自《机战D》的。这部机体的实力十分强大,最强招仅耗20点EN,机体地形适应SSAS,还是双人机,惟一的缺点就是桑岛妹妹当了副驾驶。  相似文献   

6.
这回的《特别盘》是一个地地道道的资料篇。去年的《OG外传》好歹送了30多关的正篇.而这回的《特别盘》尽管也有19个新关卡.不过基本上都是独立的,打不了几话就要重新编成。这19话用了大概8个小时。其中有一半时间估计都在编成,实在是令人无语。不过尽管如此,本作依然是玩过《Z》的人不可错过的,至于《交响诗篇》、《返乡战士》,《超重神》、  相似文献   

7.
早在年初,寺田贵信便透露消息,宣称即将公布一款《机战》新作。近期这款神秘作品终于揭开面纱,它就是1996年发售的SFC版《魔装机神》的重制版——《超级机器人大战原创世纪传奇 魔装机神 元素之王》,游戏的平台依然为NDS。本作目前已经完成了90%的开发工作,进入了最后的收尾冲刺阶段,下面就让我们来了解一下游戏的相关情报吧。  相似文献   

8.
随着《第2次超级机器人大战Z破界篇》的公布,继旧机战(《超级机器人大战》的简称)系列。“系列之后,“机战Z”终于正式成为了第3个版权机战的王道系列!  相似文献   

9.
《超级机器人大战》《以下简称《机战》)是俗称“眼镜厂”的Banpresto(现为B.B.Studio)推出一个角色游戏系列。该系列的卖点是将众多不同年代的机器人动画中的经典机体和人物融合在一起。  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2008,(23):109-109
Z看起来似乎是结束,其实只是一个开始。 最强战棋游戏的进化 以前有这么一种说法,《机战》之于战棋,有如《FF》之于RPG,《樱大战》之于恋爱,是该类型游戏的最强作品。虽然时过境迁,但是这句话听起来还是有些道理。这里所说的最强,当然不是指最好玩或最优秀,而是指该作投入的成本认力及物力)以及获得的回报(销量及影响)是同类作品之冠。在这个范畴内,《机战》可称是当之无愧的最强战棋游戏。  相似文献   

11.
十大冷饭     
掐指一算,这款三年前的作品发售至今已经推出了四个版本(还不算手机版),累计突破500万套。说Capcom骗钱也好,背信弃义也罢.但平心而论.《生4》在每个版本上的细微变化确实是可圈可点的.而针对Wil的动作感应特点设计的Wii版更是集先前诸家之长,将“瞄准+射击”的感觉做到了极致——相信我,打一场仿真枪野战也不过如此。  相似文献   

12.
本作的进化和变化都令人满意。进化自然指的是画面以及系统,清晰的动画和体贴的系统足以让我们给出满分。至于变化那就更多了,5个精神、3机组队、市场等等都是以前系列中没有或很少出现过的。剧情也算是一大变化,和《机战α外传》一样,本次引入了大量穿越时间空间的剧情,使得一大堆之前很少甚至没有出现过的作品也联系在了一起,玩起来很有新鲜感。不知接下来的系列作品,是《Z2》还是《OG3》呢?相信无论是哪一个.都足以让我们为之雀跃了。  相似文献   

13.
系列史上登场作品最多的一代出现了!可惜游戏的类型和过去大不相同。据本作的监督寺田贵信透露,本作的游戏系统是以《超级机器人大战XO》里收录的《超级机器人对战》为蓝本开发的,这点让纱迦甚为心动。  相似文献   

14.
很快,《机战Z》就会降临到各位PS2玩家之前。早在《机战OGS》之时,我们就惊叹于游戏的战斗动画素质之高。没想到即使是在同一台主机上。画面还能有明显的进步!而且此次的《机战Z》称得上是开创新机战时代的先锋,这会不会是又一个“α”时代的开始呢?现在我们还不好妄加断言,但至少可以肯定的是,现在就封印PS2绝对是一个错误的决定。  相似文献   

15.
写在前面 本文是“再世篇”的剧情概要,总结了游戏各分支的主要剧情。但是,由于文章篇幅的关系,故事中的一些细节描述不得不被删除,if路线的结局也无法一并刊出。本作的参战作品数量较多,一些作品的剧情较为生涩、内涵,本文中也仅作与游戏相关的表面描述而不去探讨动画原作的隐含意义。有机会的话,会就相关部分再写一些更加深入的文章与...  相似文献   

16.
距离《机战Z》发售已经有一个多月时间了。在来信中看到有读者表示想了解本作的剧情,在天下聚会和读者直接交流的时候也有人这么反应,为此我们特意请来对本系列研究颇深的阿修罗来给大家讲解本作的剧情。需要指出的是,作为一款大杂烩游戏,《机战Z》的剧情不但长而且深,如果没看过相关动画、仅看文字的话,要想完全理解游戏剧情有一定难度,因此推荐大家去观看几部和本作相关的主要动画,  相似文献   

17.
本作的特点体现在颠覆性的系统和“怪异”的作品选材方式上。对此,新老两代玩家对游戏的看法可谓大相径庭。一方面.老玩家觉得新游戏的难度设置较低,少了大量的传统面孔也使得在游戏过程中无法全情投入,另一番面,新玩家会认为少了以往的繁复名堂可以有助益他们深入了解这款游戏,不同于以往走格子的游戏地图表现形式也比较讨巧。  相似文献   

18.
本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不一。但平心而论,本作的素质绝对对得起系列FANS的热切期盼。或许是我们玩家太过于苛刻了。  相似文献   

19.
由于3DS于明年3月发售,估计《机战L》会是NDS上最后一款“《机战》系列”作品了。相比《机战K》,本作在战斗系统方面作出了适当的改良。  相似文献   

20.
《电脑技术信息》2010,(5):16-17
威宝(Verbatim)日本公司为了给自己的产品做宣传,特意开发了一款线上3D机器人大战游戏。  相似文献   

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