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相似文献
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1.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

2.
《皇家纹章》是即将由娱动工场出品的一款标准战棋式的策略游戏。所谓战棋式策略游戏,就是把游戏分成若干关卡,玩家操纵数个角色和智能控制的NPC或者通过网络连接的其他玩家控制的数个角色在由格子组成的地图上进行的回合制游戏,一回合中一个角色可以进行一个或几个动作(由行动力控制),大多数是轮流进行回合的,某些游戏可以同时进行(同步回合制)。和即时战斗主要的区别是有一定的思考时间和行动有回合的限制像下棋一样。本游戏是双方轮流进行回合的,一个回合中一个角色最多只能进行一次攻击动作或者魔法动作。直到游戏者到达了过关条件或失败条件,进入下一关或结束游戏。  相似文献   

3.
在我们这群83年生的玩家的成长过程中有个朋友,那就是诞生于任天堂手中的Family Computer.中国名字红白机,小名FC的是也.今年是他诞生20周年,虽然红白机的日子离我们远去,不过相信很多玩家童年的美好回忆是和他一起走过的。时至今日,继承了任天堂一贯坚持的“游戏性”的主机剩下GBA.所以尽管是性能不高,游戏性却得到充分体现,投入产出比也是当前游戏市场最高的。游戏厂商愿意投钱制作GBA游戏.使得掌机市场从来就没有断过好游戏。  相似文献   

4.
曹媛 《程序员》2009,(5):60-65
一些老派游戏设计者仍然抱着这样的想法:游戏难度对玩家来说是件趣事,游戏设计的目标就是把关卡设定得越难越好。Ernest W.Adams在演讲中有力地反驳了这种论调,并提出了全新的“零关卡”设计模式。演讲全文由三部分组成,第一部分介绍相关难度理论;第二部分是对于“零关卡”模式的阐述;第三部分是关卡在互动情节中所起的作用。文章节选自演讲的前两部分。  相似文献   

5.
即时战略游戏做为PC游戏业的支柱,已有很多年了。在这数年中,失败的不计其数,成功 的并为玩家所津津乐道的无外乎具有以下成功要素:第一种就是开拓者,如沙丘、命令与征 服;第二种就是经典中的经典,如星际争霸、红色警戒;而最后一种就是求新求变的名作, 如帝国时代、魔法师传奇等。现在的即时战略游戏,想要被玩家所接受,简直是太难了。画面、音效是先决条件,要充 分满足玩家的感官刺激;其次就是系统、操作、和联网作战,过于难就会失去大部分普通玩 家,过于简单就会得罪资深玩家;最后还要有剧情,使得玩家单人游戏时不会中途…  相似文献   

6.
谢海春 《程序员》2006,(4):30-30
1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。  相似文献   

7.
DJDJ 《微型计算机》2011,(21):127-129
对包括笔者在内的玩家来说.购买高端显卡的一个重要原因就是希望在高分辨率+高画质下取得流畅的游戏体验.这是低端显卡无法实现的。不过从笔者的使用情况来看,部分高端显卡虽然据称游戏性能很好,但在游戏中却时常出现卡顿现象,这是为什么呢?  相似文献   

8.
玩游戏的朋友在一起交流时,常常会问些"某某游戏你打到第几关了?"或者"某某关你过了吗?"之类的问题,这里的"关"实际就是游戏关卡的意思。可以毫不夸张地说,玩家在游戏中的大部分时间都是在关卡中度过的,可见关卡设计在游戏中的分量。一款游戏好不好玩,关卡设计师同样担负着重要作用。  相似文献   

9.
网游online     
游戏名称:寒冬游戏平台:PS2开发公司:Swordfish Studios《寒冬》的故事结构是相当直观和紧凑的,在游戏的每一个关卡中玩家都会得到一个核心目标任务,你一步步地向其靠近,干掉阻拦在前方的障碍,当然在每一关卡的最后阶段你将接受最主要目标的考验。除了核心任务外每一关中都会有  相似文献   

10.
piglele 《电脑迷》2010,(10):87-87
网络游戏如何才能吸引玩家进入,其实主要在于游戏本身的游戏性。如果游戏有趣耐玩,玩家就一定会进驻。这点在《大明龙权》的公测中就得到充分验证。《大明龙权》是一款2DPK网络游戏,在画面和PK上有着显著的提升,但是这款网络游戏中最吸引入的是“战魂”系统。  相似文献   

11.
什么是CS7有位高手说得好,CS就是两个字:配合。这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的精髓。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏.如做T时的野猪;中锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,  相似文献   

12.
桌面游戏     
一、《Dweep》 游戏简介: 游戏的主角就是图中所示毛绒绒的可爱紫色小精灵。 游戏使用鼠标操作。玩家在每个关卡中必须要破坏挡住去路的激  相似文献   

13.
终于在PC平台登陆的心理悬念大作《心灵杀手》(Alan Wake,以下简称AW),被玩家们冠以“美剧游戏”的头衔,这种称呼缘于本作在同类型游戏中显得鹤立鸡群的剧本,以及对美国电视剧生产模式的借鉴,如在叙事上用“集”代替传统的关卡,每集故事开始前的前期回顾,  相似文献   

14.
《战争指挥官》(WarCommander)是一款在关卡设计上比较特别的游戏,不少关在同一地图上有一个主任务和两个局部任务,每一个任务点都是以前一个任务为基础,从每个局部任务游戏的起始点不同,完成任务后所进入的下一关也有所不同,这里小生按照游戏中任务时间将每一关的攻略给出,请读者在自己进行游戏的时候注意对照相应的关卡。任选其中一个任务均可通过本关,具体的流程由于不同的任务点寻致的差异也请玩家在游戏过程中留意对  相似文献   

15.
吸收了“《宇宙巡航机》”和“《Q版沙罗曼蛇》”两大系列特色的射击游戏新作终于在要X360上登场了,游戏除了很贱的游戏画面外,以女性角色为主要卖点也是另一个吸引玩家的地方(负责人设的是人气漫画家吉崎观音)。游戏最大的特色就是前半部分的关卡可以随意选择,玩家还可以在街机上培育属于自己的机体来挑战高难度的任务。从街机移植到家用机后,  相似文献   

16.
《电脑迷》2014,(4):93
正《原理(Principia)》是一款由Bithack发行的益智冒险游戏。玩家需要合理运用每个关卡给出的道具,比如虚拟材料、电机和特殊部件来创造出你自己独一无二的关卡。很多创造性游戏都非常无聊,像《我的世界(Minecraft)》和《泰拉瑞亚(Terraria)》这种靠玩家自己一拍脑袋创造关卡的经典游戏也是如此,不过《原理》有些不一样。  相似文献   

17.
《电脑迷》2014,(4):93-93
《原理(Principia)》是一款FIqBithack发行的益智冒险游戏。玩家需要合理运用每个关卡给出的道具,比如虚拟材料、电机和特殊部件来创造出你自己独一无二的关卡。很多创造性游戏都非常无聊,像《我的世界(Minecraft)》和《泰拉瑞亚(Terraria)》这种靠玩家自己一拍脑袋创造关卡的经典游戏也是如此,不过《原理》有些不一样。  相似文献   

18.
CS的精髓就2个字:配合。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪;中锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,玩家一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是2个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。2人之间的配合一般都称为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面就为大家简单说一下二人配合中的关键步骤。  相似文献   

19.
对于很多迷恋游戏的玩家来说,进入游戏开发企业工作无疑是非常诱人的事情。在这样的企业工作,好玩么?到底是充满激情.还是一种枯燥的折磨?那就来听这位在某知名游戏开发企业任职关卡设计师(level designer)长达5年。本身也是非常资深的游戏玩家的前辈聊聊游戏公司的真相。  相似文献   

20.
这款型号为KB-829的键盘是新贵最新推出的一款水洗键盘,主要针对的是游戏玩家和网吧用户,这款键盘最大的特色是在外观及按键设计上进行了优化,游戏性非常突出.  相似文献   

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