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相似文献
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1.
也许我应该像上次那样大唱赞美诗,但却也不得不承认,《战神》给予我们的兴奋值正在降低。  相似文献   

2.
游风艺苑     
《鬼泣4》的热潮尚未退却,《战神奥林匹斯之链》、《如龙见参》又如期杀到,这个三月俨然成为动作游戏玩家名副其实的春天。抛开一如既往“人挡杀人、佛挡杀佛”的奎托斯不谈,《如龙见参》的制作思路让本刀觉得格外有趣:让这些在玩家心目中已留下深刻印象的角色进八充满传奇色彩的战国时代,与大家耳熟能详的历史人物大演对手戏。  相似文献   

3.
2010年发售的《战神Ⅲ》至今还在为玩家津津乐道。随着三部曲最后一作的落幕,很多玩家对新的《战神》作品充满了好奇与期待。直到前不久,系列最新作终于有了消息,本作被命名为《战神超凡》,讲述奎托斯成为传奇之前所经历的故事,并于系列首次引入了多人模式。  相似文献   

4.
掌中宝贝     
《数码精品世界》2008,(4):174-175
战神奥林匹斯之链;极品飞车专业赛道赛;洄游历险记;编码灵魂被继承的理想。  相似文献   

5.
游戏进行时     
3月下旬,凝聚玩家关注度的大作不少,但有的作品似乎没能得到好的口碑,不过,对于一款游戏是否喜欢。具体还是要看自己的切实感受,因此建议各位不要错失机会,可以的话就亲身体验一下,说不定能有意外收获。  相似文献   

6.
Ready At Dawn首席运营官Ru Weerasuriya曾经表示,《战神奥林匹斯之链》规划之初的规模原本是比《战神Ⅱ》还大的,但是这样的话,可能要开发个六七年的时间,因此本作内容被大幅删减,而即便如此。本作仍然将会成为PSP最具标志性的游戏之一,充分发挥333MHz运行频率的超强视觉效果正是本作最为人关注的地方。  相似文献   

7.
如今的人都奉行君子之交淡如水,冷漠的人情缺乏滋味。然而那天我首次在《恶魔之魂》中与人联机时就遇到一位超级热心人,如果我没有记错名字的话,  相似文献   

8.
勇者之翼     
御风行这一次尝试欧美奇幻风格的设计有些失败,看似卡通角色和大型的场景缺乏细节,总给人空洞的感觉,或许是因为制作周期和成本不足吧。游戏主打的是佣兵系统,在创建角色时就可以看到那些似曾相识的”佣兵”(?看似召唤兽)。玩法接近宠物,而过分的是佣兵的登场还有道具和时间的限制。  相似文献   

9.
虽然如今的游戏越来越多地遭到内容雷同、缺乏个性之类的批评,但依然有一些作品能凭借新颖的创意使我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏。不仅是因为其风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的“跑酷”的极速体验。  相似文献   

10.
圆桌之生徒     
《软件与光盘》2010,(7):10-10
笔者在没有看官网介绍的情况下直接杀进了游戏。嗯,为什么一开头对手就是魔王啊喂?!于是玩家光荣地挂掉了。再去看官网,原来开头是必死战。奇怪,一般的RPG游戏不应该是勇者打败魔王以后,魔王又死灰复燃,于是勇者再去挑战吗?结果这个游戏一开始就是勇者败了。所以请等一百年以后再复活,再练级,再挑战吧!  相似文献   

11.
本作的隐藏要素极为丰富,可以说通关后才是有游戏真正的开始。30个不同的任务,各种分支事件,还有多达50个的探索点都可以看得出厂商的诚意,或许看完以下的介绍你就会明白为什么完成这些要素几乎要花去相当于主线流程的游戏时间了。  相似文献   

12.
《软件导刊》2003,(9):22-22
红灯,建筑物的位置、障碍物,路上的学生;谁想在市中心的飙车时没有让人反胃的感觉?让人抓狂的尖叫伴随着飞驰的快感;置一切交通规则于不顾,横冲直撞冲向人行道,怎么刺激怎么开,并且在游戏中除了快感还有许多笑话,这就是《午夜俱乐部2》。  相似文献   

13.
龟龟de爱 《软件与光盘》2009,(7):I0005-I0006
他偶尔会问,倘若生命有限,拥抱不再.是不是刹那间即胜过永远?因为不想轻易错过.更因为弥足珍贵,所以他总是想牢牢记住曾经有多少脸孔进入过他的眼帘:  相似文献   

14.
晶合新作     
《大众软件》2008,(20):85-85
《巫妖王之怒》发布时间确定;中华网游戏集团召开绿色网游发布会;《孢子》全球隆重上市;  相似文献   

15.
风梦秋 《大众软件》2008,(21):104-106
在你们读到这篇文章时,《巫妖王之怨》(WLK)已经与地球人很接近了。通常,在资料片到来前的时间里,你要么已经玩遍了所有内容而无所事事,要么就是觉得继续开荒已经没有价值,如果遇上国服《燃烧的远征》(TBC)前的那种等待,或许你还有可能直接疯掉。可是这一次,也许WLK不会和国人见得太晚,那么你也应该如一年前那样想一想,在“冰封前夕”有什么事情值得做……  相似文献   

16.
淑女风范     
接待的流程 在游戏的开始.玩家要先作为店员在店里打工。满足大多数来到店里的顾客的要求并推荐适合的商品给他们,接下来才会被任命为新店的店长。  相似文献   

17.
诸侯     
《大众软件》2008,(24):79-79
继《新魔界》《生肖传说》成功上线后,上海鸿利数码(金酷游戏)秉胜追击,2008年4月末正式发布并推出第二款新作《诸侯》。全新的架空历史大作,争霸型国战网游《诸侯》,将带领人们抵达属于诸侯的时代,诸国战争即将一触即发!  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(24):75-75
经过18个月的等待,《魔力宝贝Ⅱ》终于在中国揭开了它那神秘的面纱。被称为异界来者的我们,踏入《魔力宝贝Ⅱ》的大门,映入眼帘的是一面硕大的镜子,镜子告诉我们“魔力Ⅱ的未来由我们掌控”。  相似文献   

19.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2009,(2):192-193
先借这块地方给您拜个年。我个人的感觉过年和暑假最大的不同在于甭管是上班的还是上学的都会放假,所以这个时间最适合找到平常很难凑齐的朋友一起玩游戏啦,祝各位玩的愉快!  相似文献   

20.
爱情和浪漫是两回事,哪十白他们是再好不过的邻居,说不定也鸡犬相闻,老死不往。在讨论电子游戏剧情中的爱情元素时,我个人更愿意请出“罗曼蒂克”这样粗壮诚实的字眼,而非凉嗖嗖伸手不见五指的虚无“爱情”。  相似文献   

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