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Ready At Dawn首席运营官Ru Weerasuriya曾经表示,《战神奥林匹斯之链》规划之初的规模原本是比《战神Ⅱ》还大的,但是这样的话,可能要开发个六七年的时间,因此本作内容被大幅删减,而即便如此。本作仍然将会成为PSP最具标志性的游戏之一,充分发挥333MHz运行频率的超强视觉效果正是本作最为人关注的地方。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2)
御风行这一次尝试欧美奇幻风格的设计有些失败,看似卡通角色和大型的场景缺乏细节,总给人空洞的感觉,或许是因为制作周期和成本不足吧。游戏主打的是佣兵系统,在创建角色时就可以看到那些似曾相识的”佣兵”(?看似召唤兽)。玩法接近宠物,而过分的是佣兵的登场还有道具和时间的限制。 相似文献
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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(3):79-82
虽然如今的游戏越来越多地遭到内容雷同、缺乏个性之类的批评,但依然有一些作品能凭借新颖的创意使我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏。不仅是因为其风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的“跑酷”的极速体验。 相似文献
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本作的隐藏要素极为丰富,可以说通关后才是有游戏真正的开始。30个不同的任务,各种分支事件,还有多达50个的探索点都可以看得出厂商的诚意,或许看完以下的介绍你就会明白为什么完成这些要素几乎要花去相当于主线流程的游戏时间了。 相似文献
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他偶尔会问,倘若生命有限,拥抱不再.是不是刹那间即胜过永远?因为不想轻易错过.更因为弥足珍贵,所以他总是想牢牢记住曾经有多少脸孔进入过他的眼帘: 相似文献
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爱情和浪漫是两回事,哪十白他们是再好不过的邻居,说不定也鸡犬相闻,老死不往。在讨论电子游戏剧情中的爱情元素时,我个人更愿意请出“罗曼蒂克”这样粗壮诚实的字眼,而非凉嗖嗖伸手不见五指的虚无“爱情”。 相似文献