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一提到电子游戏,我们的脑海里肯定会立刻浮现出这样一副情景:电视、游戏机、安静地坐在沙发上并保持姿势一动不动地端着手柄进行游戏的玩家,时而会伴随着玩家嘴里的阵阵自言自语和感叹。是的,对于传统的电子游戏,绝大多数的游戏方式都是依靠控制手柄来进行游戏,虽然还有光枪,跳舞机等周边外设,但这些游戏控制器的操作方式和功能都相对单一,就算是强调体感操作的Wii双节棍手柄,也仅仅只能让我们的上肢得到一定程度的锻炼。现在,Wii平衡板的到来让电子游戏的操控方式有了真正革命性的变化,玩隶彻彻底底地动了起来。让自己的家在瞬间变成健身教室,与三五好友进行一场有益于身心的健身派对。好啦,现在就请大家一起随我来一次与Wii平衡板的亲密接触吧! 相似文献
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游戏取消了QTE以及自由行动后不得不说有些遗憾,尽管大量原创动画显得诚意十足,不过相比较之下多数玩家还是更愿意选择前者。毕竞是乱斗游戏,完全以对战为核心多少有些牵强。游戏中对战可使用的角色众多,裳括了疾风传前后的大部分角色。本作的奖杯、成就并不难拿,全部也可以线下拿齐。网战依然是本作的亮点,耐玩度与乐趣并进,推荐玩家从... 相似文献
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2004年NDS的发售标志着任天堂进入了革新的时代。在这8年的时间里。任天堂为全球玩家带来了很多令人眼前一亮的游戏方式,并且逐渐改变着人们对传统游戏的看法。继NDS、Wii、3DS之后。又一部有着全新概念的主机Wiiu也终于与我们见面了! 相似文献
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在哲学上曾经有一个非常有争议的话题——先有鸡还是先有蛋?至今,这个问题仍然没有解决。在计算机的发展历史上也有一个类似的话题,有人说计算机硬件的发展成就了游戏产业的辉煌,但是也有人说是游戏的进步促进了计算机硬件的突飞猛进。到底谁促进了谁,这个命题已经不再重要了,我们所知道的是时至今日“硬件”与“游戏”早已经密不可分……[编者按] 相似文献
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众所周知,自去年底健身游戏外设Wii Fit在日本发售后,取得了轰动性的效益。在5月,任天堂也在美国发布了Wii Fit,希望借此吸引女性及老年人等客户群。尽管wii已靠着动作感应遥控器及简单易玩的游戏成为最受欢迎的主机,但任天堂仍希望wii Fit能进一步扩大其游戏主机Wii的影响力。 相似文献
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