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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
利用MATLAB程序设计语言,编写了立体声和环绕声声像分析软件。该软件以理论计算和实验测量得到的头相关传输函数(HRTF)为基础,运用立体声声像的相关分析方法,可对立全体声和环绕声的声像位置,声像的明晰度和自然度进行分析,为设计新的系统提供了工具。文中最后指出软件应用还存在的局限性。  相似文献   

2.
本文提出一种采用圆锥形扬声器阵列兼容的环绕声重发系统,它能用于三维空间环绕声、平面环绕声、双通路立体声和单路声重发,且重发时没有声像位置畸变。与现有的系统相比较,该系统具有水平面上听音区域较广、重发效果较好等优点。文中给出了系统的译码矩阵方程,并对几种特例进行了讨论。  相似文献   

3.
本文利用空间环绕声重发中的声象定位公式,提出了七种兼容的立体声重发系统。它们可兼容地用于空间环绕声,平面环绕声,双通路立体声和单路声重发,且重发时无声象位置畸变。文中给出了各系统的扬声器布置及译码方程,最后对各系统的优缺点进行了讨论。  相似文献   

4.
连续运动立体声像的心理声学实验   总被引:1,自引:1,他引:0  
对双通道立体声和5通路3/2环绕声系统的运动声像进行了研究,指出了连续运动的立体声像中通过产生跳跃运动的声像而近似得到,用心理声学的实验方法探讨了运动声像在听觉上的连续性与声像的跳跃角度,运动速度,信号类型等的关系,实验还证明了采用现有的信号馈给法,在5通路3/2系统的一些路径(如侧向)是难以产生连续运动的声像的。研究结果对运动声像的模拟具有实际意义,在录音和信号处理过程中可以作为参考。  相似文献   

5.
本文利用空间环绕声重发中的声象定位公式,提出了七种兼容的立体声重发系统。它们可兼容地用于空间环绕声、平面环绕声、双通路立体声和单路声重发,且重发时无声象位置畸变。文中给出了各系统的扬声器布置及译码方程,最后对各系统的优缺点进行了讨论。  相似文献   

6.
文中探讨了 5.1通路环绕声重发中连续运动声像的模拟,提出了一种新的信号馈给方法,使系统可产生环绕倾听者的360°的运动声像,并通过心理声学实验验证了理论分析。  相似文献   

7.
提出了一种新的5.1通路环绕声的信号馈给法,利用这方法系统可以在适当的频率范围内产生360° 的声像,因而较采用现有的分立—对信号馈给方法有一定的改善。声像定位实验证实了理论分析。  相似文献   

8.
提出一种利用非标准的扬声器布置重发双通路立体声的方法。理论和实验结果表明,通过虚拟声信号处理的方法,可在一定程度上改善扬声器的非标准布置所引起的声像位置畸变。  相似文献   

9.
0315029利用非标准的扬声器布置重发双通路立体声[刊]/谢菠荪∥电声技术.—2003,(2).—68~70(L)提出一种利用非标准的扬声器布置重发双通路立体声的方法。理论和实验结果表明,通过虚拟声信号处理的方法,可在一定程度上改善扬声器的非标准布置所引起的声像位置畸变。参4  相似文献   

10.
国际上在发展HDTV声系统的基础上,正致力于发展“通用的伴随或不伴随图像的多通路环绕声系统”。5.1通路环绕声系统很可能成为今后家用立体声系统的发展方向。  相似文献   

11.
针对传统的矩阵环绕声(Matrix Surround)编解码技术存在的不足,提出了新的多通道环绕声编解码方法。在编码端,先将多通道信号转化成前后两对虚拟立体声信号,然后模拟人头微小转动的动态信息,调制前后两对立体声做出相应的变化,左右通道分别相加进行传输,既不影响下混合后普通立体声的收听效果,同时解码端也可以解出动态信息,区分前后立体声,再分配到多通道系统播放,实现良好的环绕声重放。  相似文献   

12.
对现有的、将双通路立体声信号转换为前方三扬声器重发信号的虚拟声信号处理方法进行了改进,加入了音色均衡的信号处理。同时对该方法进行了主观和客观实验验证,结果表明,经虚拟声信号处理,三扬声器重发不但可得到和普通立体声重发一样的声像效果,而且可提高声像的稳定性,扩大听音区域。  相似文献   

13.
HDTV中立体声转化为5.1声道环绕声的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王健  张莹 《电声技术》2011,35(2):49-53
介绍了高清电视制作的全过程都采用立体声录制和剪辑,在播出时采用环绕声场合成器或多用途视音频处理器实现立体声向5.1声道环绕声的转换,指出高清电视前期拍摄立体声传声器的选择、立体声传声器的摆放、现场的立体声监听、立体声录音电平的调节、立体声的剪辑和加工是实现5.1声道环绕声转换的保证,使用环绕声处理器是实现5.1声道环绕...  相似文献   

14.
针对消费电子类产品中扬声器体积小型化所导致的低频重放能力有限、动态范围较小、频响曲线不佳、声场过窄等问题,开发了iSurround音效增强算法,包括扬声器均衡、图示均衡器、立体声增强、虚拟低音、动态范围压缩和自动音量控制等.在Windows平台上以虚拟声卡的形式实现该算法,最后运用主观听音实验的方法,证明了iSurround音效增强算法在低音表现力、声场宽度、空间环绕感等方面有明显提高.同时,也与目前主流音效算法就行了比较.  相似文献   

15.
俞锦元 《电声技术》2016,40(10):26-27
高质量声重放对音乐爱好者来说是很向往的事。现在,数字技术的高质量录音的广泛流行对各个声重放通道的环节都提出了更高的要求。提出了对声系统翻新而改善放音质量的各种建议,不仅对使用旧音箱翻新改善声性能还是对新制作扬声器系统都是有一定参考价值的。  相似文献   

16.
The main purpose of a spatial audio system is to give a listener the same impression as if he/she were present in a recorded environment. A dummy head microphone is generally used for such purposes. Because of its human‐like shape, we can obtain good spatial sound images. However, its shape is a restriction on its public use and it is difficult to convert a 2‐channel recording into multi‐channel signals for an efficient rendering over a multi‐speaker arrangement. In order to solve the problems mentioned above, a spatial audio system is proposed that uses multiple microphones on a rigid sphere. The system has five microphones placed on special points of the rigid sphere, and it generates audio signals for headphone, stereo, stereo dipole, 4‐channel, and 5‐channel reproduction environments. Subjective localization experiments show that front/back confusion, which is a common limitation of spatial audio systems using the dummy head microphone, can be reduced dramatically in 4‐channel and 5‐channel reproduction environments and can be reduced slightly in a headphone reproduction  相似文献   

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