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为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现状进行调研总结,以体育测试项目为切入点,以Kinect设备为技术基础,将智能化学习模式与体育训练项目相结合。通过数据发现近年来中学生体质健康状况虽有所改善,但各别指标仍有所下滑,通过对其应用优势及应用现状的分析,证明了Kinect技术在学生体育训练产品中应用的可行性和有效性,最终设计出一款适用于学生的智能体育训练产品,以及对其交互形式进行说明。将体感技术运用到传统产品当中,使辅助教学产品能够真正地做到数字化、智能化,符合创新性要求且顺应智能产品升级迭代的趋势,为体育训练形式注入新鲜活力。 相似文献
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陈思 《北京印刷学院学报》2019,27(6)
基于自然肢体动作进行交互,就是所谓的体感交互,它在信息传输层面,具有多面性和连续性特征,键盘的依赖性会受到显著的削弱。在此种交互模式下,会更加关注相应的学习任务,这样就能在三维虚拟系统中显著提升学习的舒适性。人机交互方式对于用户体感与沉浸感具有直接性影响。近年来,随着数字媒体技术的不断发展,体感交互设计运用与三维虚拟实验有效的提升了教学效果,推动了教学交互模式的转变。 相似文献
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针对传统游戏开发中角色动画制作成本高的问题,提出了一种利用 Kinect 系统结合 iClone5的动作捕捉插件,实现真实人物动作捕捉,最终将所捕捉的动作数据输入到 Unity3D 游戏引擎中进行游戏动画开发的方法。实践表明,该方法能基本满足游戏角色动画制作需要,值得在 Unity3D游戏开发中推广使用 相似文献
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以Virtools为主要开发工具,以Photoshop,3ds Max为辅助开发工具,设计并实现一个具有良好操作性、交互性,并且可以应用于网络的人体换装系统. 相似文献
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根据当前网络平台上厨房橱柜家具展示方式不足的现状,提出一种以3ds Max建模软件与Virtools虚拟交互平台相结合的方式制作可交互操控的的产品立体展示系统。首先分析了网络虚拟展示使用用户群的群体特点,并对其分成三类,选用针对这三类人群的3种具有针对性的橱柜设计方案进行橱柜虚拟展示系统的构建。通过对消费群的分析确定展示内容,构建虚拟展示系统逻辑框架;利用3ds Max建模软件对橱柜产品进行虚拟建模并附加材质,然后再导入Virtools虚拟交互制作软件中进行交互系统编辑并最终导出可用于网络共享的虚拟展示系统。文中重点解析制作过程中的关键技术以体现其动态交互的重要特色,最终构建区别于传统二维静态展示模式的三维虚拟展示系统。 相似文献
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探讨3D虚拟试衣技术与针织时装版型、面料特性相结合的针织时装结构设计方法.介绍研究思路、设计方案、二维针织时装样板绘制思路,结合160/84A号型针织时装基础款上衣设计案例,采用Runway 3D三维虚拟试衣系统,详细阐述利用3D虚拟试衣技术实现针织时装结构和面料设计与修改,同时直观展示成衣款式的立体试穿效果.通过三维... 相似文献
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以中国传统服饰文化的起源、科学内涵、历史变迁等方面探讨现代服装设计的策略。以百家好品牌服装设计案例,揭示现代服装设计对中国传统服饰文化创新的应用重要性,指出在中国传统服饰文化设计元素将成为现代服装产品开发和设计的重点、流行的亮点,中国传统服饰文化的传承与创新必将成为服装产业产品设计元素创新的未来发展的方向。 相似文献
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AbstractHollywood Costume was a major temporary exhibition held at the Victoria and Albert Museum from 20 October 2012 to 27 January 2013 which explored the creation of character in film through costume design, and was curated by the Oscar-nominated costume designer Professor Deborah Noodalman Landis. This article focuses on the challenges negotiated to prepare the 130 costumes, which were diverse in style, material and condition, for display. As well as the condition and physical limitations of the objects, ethical conservation concerns and the differing working practices of the film industry both had to be taken into account. Through a variety of examples and case studies this article demonstrates the range of mounting approaches and solutions which were adopted to support and interpret this group of dramatic and iconic costume ensembles. 相似文献
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由于虚拟服装设计的迅速发展,传统的教学已不能满足新时代的要求。这对服装设计教学提出了新的任务,迫使服装设计教学在教学理念、教学模式和教学方法上进行改革。通过分析虚拟服装设计重要性,发现在教学中遇到的问题并提出相应的对策与建议。 相似文献
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美用一体化的纳西族民俗服饰 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了丽江地区纳西族民俗服饰的形成及其特点。针对丽江古城商店服装、服饰商品经营的现状 ,探讨了纳西族民俗服饰潜在的商业价值和商业契机。 相似文献
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唐昭陵保存了初唐时期大量壁画资料,但服装出土实物少,给服装结构的研究带来一定的难度。本文通过对唐昭陵壁画中的女装款式、比例的统计分析,以出现率最高的半臂套装和襦裙套装为研究对象,利用比例换算、CLO3D虚拟试衣实验法测量推算出服装尺寸,并进行试穿实验,复原出服饰结构。通过服装比例比较、可穿性、变形率及压力等评价分析,进一步验证了虚拟复原的可行性。研究得出,壁画中主流款式的服装结构构成形式、服装与身高的比例关系、穿着方法对形态的影响等相关结论,为初唐女装结构与形象研究提供思路与参考。 相似文献
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影视服装不仅要满足人物的服用需要,更具有鲜明的历史象征意义。针对宋代影视剧服装设计中存在的不尊重历史等现状,以《大宋少年志》女主角赵简的服装为例,结合宋代女装款式、纹样、色彩和面料特色,将款式和纹样进行矢量化设计,并利用CLO3D技术再设计了一套完整的在宋代影视剧中合理穿戴的服装,从而探究CLO3D技术在影视剧服装设计中的可行性及优劣性。 相似文献
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中国古典服饰纹样的文化表现形态 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对中国古典服饰纹样在审美意义上的表现形态进行讨论,分析了其包含的社会文化意义、生活文化以及哲学思想,论述了这些深锁于本民族的心理和精神之中的潜在的深层文化结构. 相似文献