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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
杨雪珂  熊先青 《家具》2024,(1):92-96+5
为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现状进行调研总结,以体育测试项目为切入点,以Kinect设备为技术基础,将智能化学习模式与体育训练项目相结合。通过数据发现近年来中学生体质健康状况虽有所改善,但各别指标仍有所下滑,通过对其应用优势及应用现状的分析,证明了Kinect技术在学生体育训练产品中应用的可行性和有效性,最终设计出一款适用于学生的智能体育训练产品,以及对其交互形式进行说明。将体感技术运用到传统产品当中,使辅助教学产品能够真正地做到数字化、智能化,符合创新性要求且顺应智能产品升级迭代的趋势,为体育训练形式注入新鲜活力。  相似文献   

2.
手势识别技术在人机交互模式中是一项重要的研究课题,为提高手势识别性能,文章介绍一种基于Kinect体感设备对手势目标进行识别的方式。利用Kinect视觉传感器获取RGB彩色手势图像和深度图像,使用OpenNI从中识别人体关节并提取空间坐标,通过空间向量运算,完成手部定位并获取手部轮廓,结合动态规划思想的限幅滤波算法,得到最优解的手势识别。实验测试表明,该系统具有良好的实时性和鲁棒性,能够实现用手势动作控制PowePoint的自由播放。  相似文献   

3.
本研究提出了一种基于Kinect的坐姿检测方法。该方法使用Kinect体感传感器,实时监测使用者的身体动作,将捕捉到的关节位置信息输入计算机,计算机对关节位置信息进行处理,应用坐姿识别算法,判断使用者坐姿,并对不正确的坐姿进行警告。  相似文献   

4.
针对室外骑行运动安全性不高,且容易受天气路况的影响,同时传统室内骑行台体验单一,长时健身会感到枯燥乏味。文章提出了一种基于体感交互与虚拟现实技术相结合的智能交互式运动系统,通过ARM主控系统采集霍尔转速传感器、六轴陀螺仪等传感器上的骑行数据,并将数据发送给上位机系统,实现与Unity3D搭建的虚拟场景进行虚拟交互,从而体验不同场景的虚拟化骑行运动。在此基础之上,系统还加入体征信息采集装置,用于采集骑行者的心率、脉搏及体温等生理参数,更好的指导骑行。  相似文献   

5.
基于自然肢体动作进行交互,就是所谓的体感交互,它在信息传输层面,具有多面性和连续性特征,键盘的依赖性会受到显著的削弱。在此种交互模式下,会更加关注相应的学习任务,这样就能在三维虚拟系统中显著提升学习的舒适性。人机交互方式对于用户体感与沉浸感具有直接性影响。近年来,随着数字媒体技术的不断发展,体感交互设计运用与三维虚拟实验有效的提升了教学效果,推动了教学交互模式的转变。  相似文献   

6.
针对传统游戏开发中角色动画制作成本高的问题,提出了一种利用 Kinect 系统结合 iClone5的动作捕捉插件,实现真实人物动作捕捉,最终将所捕捉的动作数据输入到 Unity3D 游戏引擎中进行游戏动画开发的方法。实践表明,该方法能基本满足游戏角色动画制作需要,值得在 Unity3D游戏开发中推广使用  相似文献   

7.
以Virtools为主要开发工具,以Photoshop,3ds Max为辅助开发工具,设计并实现一个具有良好操作性、交互性,并且可以应用于网络的人体换装系统.  相似文献   

8.
虞江波  钟世禄 《家具》2014,(3):16-21
根据当前网络平台上厨房橱柜家具展示方式不足的现状,提出一种以3ds Max建模软件与Virtools虚拟交互平台相结合的方式制作可交互操控的的产品立体展示系统。首先分析了网络虚拟展示使用用户群的群体特点,并对其分成三类,选用针对这三类人群的3种具有针对性的橱柜设计方案进行橱柜虚拟展示系统的构建。通过对消费群的分析确定展示内容,构建虚拟展示系统逻辑框架;利用3ds Max建模软件对橱柜产品进行虚拟建模并附加材质,然后再导入Virtools虚拟交互制作软件中进行交互系统编辑并最终导出可用于网络共享的虚拟展示系统。文中重点解析制作过程中的关键技术以体现其动态交互的重要特色,最终构建区别于传统二维静态展示模式的三维虚拟展示系统。  相似文献   

9.
随着计算机科学的发展,特别是3D扫描技术在服装设计中的应用,实现了智能建模,而这在传统的设计方法中是不可能实现的。本文基于新的3D技术,通过款式建模的形式可以扩展设计思维和方法,形成更为合理的服装结构,指导服装生产模式的革新。并且随着媒介及计算机技术的改进,将会有更多的创新形式应用到服装的设计与开发中。  相似文献   

10.
周琴 《针织工业》2021,(2):65-69
探讨3D虚拟试衣技术与针织时装版型、面料特性相结合的针织时装结构设计方法.介绍研究思路、设计方案、二维针织时装样板绘制思路,结合160/84A号型针织时装基础款上衣设计案例,采用Runway 3D三维虚拟试衣系统,详细阐述利用3D虚拟试衣技术实现针织时装结构和面料设计与修改,同时直观展示成衣款式的立体试穿效果.通过三维...  相似文献   

11.
民族服饰作为物质文化和精神文化的一种结合体,既是一种文化,也是一种语言。结合民族服饰的文化内涵,分析了民族服饰的地域特征、色彩地域性、配饰独特性及民族的图腾崇拜,为研究民族服饰的文化内涵和特征提供一定的理论依据。  相似文献   

12.
以中国传统服饰文化的起源、科学内涵、历史变迁等方面探讨现代服装设计的策略。以百家好品牌服装设计案例,揭示现代服装设计对中国传统服饰文化创新的应用重要性,指出在中国传统服饰文化设计元素将成为现代服装产品开发和设计的重点、流行的亮点,中国传统服饰文化的传承与创新必将成为服装产业产品设计元素创新的未来发展的方向。  相似文献   

13.
none 《Costume》2013,47(1):75-90
Abstract

Hollywood Costume was a major temporary exhibition held at the Victoria and Albert Museum from 20 October 2012 to 27 January 2013 which explored the creation of character in film through costume design, and was curated by the Oscar-nominated costume designer Professor Deborah Noodalman Landis. This article focuses on the challenges negotiated to prepare the 130 costumes, which were diverse in style, material and condition, for display. As well as the condition and physical limitations of the objects, ethical conservation concerns and the differing working practices of the film industry both had to be taken into account. Through a variety of examples and case studies this article demonstrates the range of mounting approaches and solutions which were adopted to support and interpret this group of dramatic and iconic costume ensembles.  相似文献   

14.
由于虚拟服装设计的迅速发展,传统的教学已不能满足新时代的要求。这对服装设计教学提出了新的任务,迫使服装设计教学在教学理念、教学模式和教学方法上进行改革。通过分析虚拟服装设计重要性,发现在教学中遇到的问题并提出相应的对策与建议。  相似文献   

15.
三维虚拟展示技术能够较好地模拟织物穿着后所表现的外观及悬垂性、光泽、褶皱等物理性能,更好地服务于个性化私人订制.现有的纺织面料虚拟展示系统侧重于二维平面的展示,缺乏对面料最终效果进行立体三维全方位的虚拟展示.使用3DMAX和OpenGL图形库以及一些辅助工具,通过设计系统功能和操作界面、搭建应用场景、三维人体服装建模、...  相似文献   

16.
美用一体化的纳西族民俗服饰   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了丽江地区纳西族民俗服饰的形成及其特点。针对丽江古城商店服装、服饰商品经营的现状 ,探讨了纳西族民俗服饰潜在的商业价值和商业契机。  相似文献   

17.
刘翔  王锐明  徐秋妍 《丝绸》2022,59(2):87-93
唐昭陵保存了初唐时期大量壁画资料,但服装出土实物少,给服装结构的研究带来一定的难度。本文通过对唐昭陵壁画中的女装款式、比例的统计分析,以出现率最高的半臂套装和襦裙套装为研究对象,利用比例换算、CLO3D虚拟试衣实验法测量推算出服装尺寸,并进行试穿实验,复原出服饰结构。通过服装比例比较、可穿性、变形率及压力等评价分析,进一步验证了虚拟复原的可行性。研究得出,壁画中主流款式的服装结构构成形式、服装与身高的比例关系、穿着方法对形态的影响等相关结论,为初唐女装结构与形象研究提供思路与参考。  相似文献   

18.
影视服装不仅要满足人物的服用需要,更具有鲜明的历史象征意义。针对宋代影视剧服装设计中存在的不尊重历史等现状,以《大宋少年志》女主角赵简的服装为例,结合宋代女装款式、纹样、色彩和面料特色,将款式和纹样进行矢量化设计,并利用CLO3D技术再设计了一套完整的在宋代影视剧中合理穿戴的服装,从而探究CLO3D技术在影视剧服装设计中的可行性及优劣性。  相似文献   

19.
中国古典服饰纹样的文化表现形态   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对中国古典服饰纹样在审美意义上的表现形态进行讨论,分析了其包含的社会文化意义、生活文化以及哲学思想,论述了这些深锁于本民族的心理和精神之中的潜在的深层文化结构.  相似文献   

20.
传统非物质文化传承与发展逐渐成为全社会关注的焦点和新的研究热点,但目前仍鲜见传统非物质文化数字化传承方面的相关研究.以越剧服饰文化为载体,从色彩、纹样、样式、面料元素出发,对越剧服饰文化进行总结和梳理,运用CLO 3D软件,逼真还原虚拟再现越剧服饰.针对CLO 3D软件一体式服装模拟过程中所遇到的难题提出两种解决方案,...  相似文献   

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