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三大次世代主机从2006年末开始全部到位,使得2006年的游戏市场在旧主机老当益壮和新主机势如破竹的局势中创造了有史以来最辉煌的一年。进入2007年后,由于三大次世代主机都有整整一年的销售周期,因此市场规模的再度大幅膨胀成为必然。2007年虽然日本的次世代大作不多,但在欧美却是各种顶级大作纷纷出击,以成熟的形态和优秀的品质展现了次世代的魅力,同时为游戏市场再度创造了新的辉煌。 相似文献
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习惯了键盘、鼠标以及手柄的游戏玩家们,或许认为这些就是PC游戏的一切。任天堂次世代游戏主机——Wii的出现,让大家眼前一亮,原来手柄还可以玩“感应”。不过,那毕竟是游戏机,无论是操作方式和精确度距离PC用户还十分遥远。今天我们再带大家去体验一种另类的游戏方式,用脑袋玩游戏! 相似文献
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我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按] 相似文献
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在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。 相似文献
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北京时间5月13日上午10:30。随着一台名为“MTV现场:次世代XBOX主机曝光!”的特别报道的登场。期待已久的XBOX360正式向用户曝光了。作为PC领域举足轻重的厂商。微软带来的产品总能引起世人的格外关注。从表面上看来。XBOX360只是一台家用游戏主机,但如果深入分析它的设计特点,你就会从中“嗅”出未来PC软硬件的一些发展趋势。 相似文献
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手柄,是XboxOne和PS4这两台次时代主机强调的重点之一,微软与索尼都曾浓墨重彩地向玩家展示自己为次世代主机手柄的进化所做出的努力。但语言描述带给玩家的感受其实非常有限,而就算是把手柄握在手中, 相似文献
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距离微软X b ox S e r i e s X游戏主机正式发售已经过去一段时间了,虽然由于缺货、涨价等因素,有关这款游戏主机的争议依旧很多。但不得不说,凭借全新设计的S oC和整体架构,X b oxSeries X还是带来了超越之前所有游戏主机的强悍性能和出色的使用体验。不过,针对这款主机产品,人们也有很多问题,比如S o C架构为什么要这样设计?它的散热设计优势在哪里?为什么没有开启所有的GPU单元?在最新的ISSCC会议上,微软详细解答了大家关心的诸多问题。 相似文献
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2014年9月29日,对于国内绝大多数民众来说,都是一个相对普通的日子,不过对于苦苦期盼了多年的主机玩家们来说。却是一个值得纪念的日子。因为在这一天,我们终于迎来了一台完全为我们打造的次世代家用机,那就是国行版的微软次世代主机:Xbox One。 相似文献
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纽约当地时闻2月20日傍晚18点。SCE邀请来自世界各地的千余记者齐聚“Play Station Meeting 2013”.向全球玩家正式公开了无数人翘首以盼的次世代主机——PIay Station 4。这是继2006年11月11日PS3发售以来。SCE时隔7年后为玩家展示新的家用游戏主机。也是整个PS大家族爆■来迟的第6个正式成员。新主机预定将于今年年末商战全面发售,下面就让我们一窥它的神秘身姿吧! 相似文献
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三大次世代主机的陆续登场,给游戏界。乃至整个IT界都带来了不小的震动。全新的技术和精彩的游戏更是强烈地刺激着广大玩家,连小编这样忠实的PCgamer也打算购买一台Wii,好在家做做“运动”。
但有些玩家,他们并不满足于主机现有的外型或功能。于是,一个个有趣的主机改造案例呈现在我们眼前,有实用的、有搞怪的.有纯属YY的……[编者按] 相似文献