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相似文献
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1.
33岁的佐藤大(Oki Scrto)是今年除了喜多俊之以外,唯一在米兰设计展举办个展的日本设计师。虽然严格地讲,这次以Nendo之名举办的“椅子花园(chair garden exhibition)”并不能完全算是他的个展,但对于从日本到意大利的各大媒体来说,Nendo就是佐藤大,佐藤大就是Nendo。  相似文献   

2.
横断山脉     
受2013年斯德哥尔摩家具与灯饰展的邀请,日本设计工作室Nendo用激光切割泡沫板制作了以自然山脉为主题的大型装置。设计师们以80张5毫米厚的泡沫板支撑高低起伏的群山,周围摆放着白色的灯具与座椅,包括Nendo早期家具代表作Black Lines座椅。  相似文献   

3.
“设计师是连接人与古老工艺、新技术材料的‘胶水’,不受时空的局限,”日本Nendo设计公司的创意总监OkISato说。Nendo最新的个展“Glassworks”(玻璃工厂)在意大利Dilmos画廊开幕,展示了他们与世界各地的玻璃工艺专家合作的现代产品。从古老的波西米亚玻璃工艺到可口可乐公司广泛应用的回收玻璃技术,从有几百年水晶玻璃制造传奇的法国品牌Baccarat,再到意大利Arosio家族在上世纪70年代创立的公司GlasItaia,无论使用哪种新旧工艺,与怎样的工艺师协作,Nendo都游刀有余。围绕这一有着悠久历史的古老材料,Nendo讲述了很多关于现代生活与情感片段的小故事。  相似文献   

4.
玩意     
<正>边界Nendo设计了一款名为"Border Table"的桌子,为家具与空间之间打造了一种全新的关系,这款设计与墙壁的拐角与边缘、地板的侧面以及展台相结合,利用了空间的元素作为其本身结构的一部分。彼时与今日建筑师兼设计师Natascha Madeiski与银器匠兼珠宝匠Linnie Mclarty的一次跨界合作。最终作品"now and then(彼时与今日)"将陶瓷与黄铜金属制品结合在一起,二位设计师试图借此向建筑和历史致敬。  相似文献   

5.
日本京都叫京区的INDULGI服饰专卖店由如今最走红的设计事务所Nendo担纲设计。  相似文献   

6.
正每次有日本设计师站上属于年轻设计师舞台的卫星展上,不免总是被拿来与在此地出道的Nendo做比较。而在2012年看见YOY的时候亦然。当时YOY将墙角化身为Peel灯具,看得出他们对于灯具设计的手法,拥有一种"非因玩味性而有趣"的理念,但却有着不可否认的功能性。"精简和简约性可能来自日本。而幽默和玩味则可能是日本和欧洲的混合体。"他们对其风格解释道。不过,或许更大的原因来自创始人小野直纪  相似文献   

7.
触摸空灵     
日本设计事务所Nendo最新推出了一组名为“Farm—ing-Net”的系刊作品,让人仿佛可以直触空灵。  相似文献   

8.
玩意     
伞 众所周知,雨伞伞套特别容易丢失。为了解决这个问题,Nendo设计出将伞套藏在“coverbrelLa”伞把里,将伞套变成整体结构不可分割的一部分,除去了需要另找一块地方来放置伞套的必要,也方便套在湿了的伞上。  相似文献   

9.
玩意     
正折射灯光打造诗意空间Filippo Mambretti为MOGG设计的这款INFINITA灯形状像一款筒灯,将两个反射表面组合在一起,除了可以作为镜子使用外,还可以将灯泡与其内部相融合并隐藏起来。这种特殊的玻璃可以用来反射灯的表面,一旦点亮,就会营造出一种独特的光学效果,为金属平面图赋予一种意想不到的视角以及空间深度最终实现灯光无限的延伸。帐篷小桌Nendo的最新设计是一套以三角帐篷为基础的边桌系列,专门为意大利家具生产商  相似文献   

10.
在设计师需要的时候提供适时、必要而不冗余的设计资源,是智能辅助设计软件系统最基本的特征.设计师意图的实时捕捉正是提供适时、必要资源的基础.通过研究设计过程中的人机交互行为,建立Multi-Agent工作模型, 利用Agent从人机操作交互、上下文内容推理以及设计师的习惯符号化等方面实现设计师意图的捕捉,在此基础上构建一个顺应设计师设计思维发展和工作进程的智能辅助设计平台.  相似文献   

11.
在设计师需要的时候提供适时、必要而不冗余的设计资源,是智能辅助设计软件系统最基本的特征。设计师意图的实时捕捉正是提供适时、必要资源的基础。通过研究设计过程中的人机交互行为,建立MultiAgent工作模型, 利用Agent从人机操作交互、上下文内容推理以及设计师的习惯符号化等方面实现设计师意图的捕捉,在此基础上构建一个顺应设计师设计思维发展和工作进程的智能辅助设计平台。  相似文献   

12.
从上海"设计之都"的背景出发,界定了设计师品牌的概念,调研并总结了上海市主要的产品设计师品牌的设计理念、设计作品、品牌的运作模式现状,为设计师及相关工作人员提供必要的借鉴意义。  相似文献   

13.
论文从"原初文化"和"思辨文化"入手来说明日常设计与设计师关系,通过分析设计师的创造性思维的基本特点解析设计师与设计大师的区别。以设计大师的设计草图为例来说明思维深化能力的重要性,与学习设计者共享其中的益处。  相似文献   

14.
对一个设计师来说最为重要的就是他自身对设计的理解。对设计的理解就像是一个平台,决定了设计师能在此基础上达到的最高成就。因此,设计师对自身的理解力的培养是十分重要的;这种培养包括了文化、科学、社会等各个方面的知识,同时也是设计师的世界观、文化价值观的体现。而对设计方法的探讨正式培养对设计的正确的理解的一个好方法。  相似文献   

15.
本文从当今设计师的普遍方法讨论开始,提出设计缺乏研究,设计师缺乏对使用者本身的关注。文中引入了人类学的人种志方法,简要介绍给设计师,并提供了一个设计案例的片断供大家了解如何将人种志方法应用到设计研究中。  相似文献   

16.
设计管理学是一门有关如何管理设计的应用学科,好的设计管理在设计项目中起着重要作用。设计项目由客户、企业或者组织机构提供资金,由设计师、设计团队或设计咨询公司共同完成。而除了设计经理人统领整个设计项目之外,设计师对设计管理的理解能力与应用程度也决定了设计项目的成败。在本论文中详细阐述设计管理在设计项目中对设计师的指导作用及重要意义。  相似文献   

17.
“设计师玩偶”以其独特的设计造型、限量发售、产品的系列收藏和品牌效应一直被各国的玩偶爱好者所热衷,而在亚洲则以日本和香港等地最为盛行,设计师玩偶浓缩的不仅有设计师的设计概念的精华。而且还在造型与产品附加值上推动了潮流和审美的发展,设计师玩偶在国内的发展已经有几年的基础了,越来越多的品牌正在发展壮大,并且有些已经初具规模。WEAkid是由设计师王宇与他的团队创造出来的一个中国设计师玩偶品牌,这个带着两只角的玩偶如今已经成为国内设计师玩偶中的重要一员,而从它的身上我们也可以看到这一类设计产品在中国的发展轨迹。  相似文献   

18.
设计素描不但是现代设计绘画的训练基础,还是培养设计师形象思维和表现能力的有效方法,而且在设计中具有独特作用,因此,当代设计师应当掌握这门基本功。  相似文献   

19.
设计作为人类最基本的活动之一,对可持续发展产生重要影响。设计师在设计过程中应时刻意识到自己的任何决定将直接或间接影响到环境和生态问题。本文从可持续设计出发,探讨设计师如何关注从材料到回收利用等各阶段与设计相关的环保意识和有利于环保的方法,唤起更多的设计师承担起设计职业的社会责任。  相似文献   

20.
设计的过程是创造的过程.网站设计师在设计过程中,如何能把握主旨,开拓想象、突破创新需要设计师在遵循设计原则的基础上持久思考获得灵智的飞跃.  相似文献   

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