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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基于OpenGVS的视景仿真的关键技术研究   总被引:13,自引:2,他引:11  
该文介绍了如何解决视景仿真应用中的一些关键技术,如控制显示应用程序中的动态视景、地形匹配、碰撞检测、动态地形中海水的实现等,可以用视景管理软件OpenGVS为工具实现。上述关键应用技术已在国家863计划重点项目“分布式虚拟战场环境中仿真实体及其应用研究”中得到应用,并取得了良好的效果。  相似文献   

2.
虚拟现实技术是一门具有广阔应用前景的计算机技术。三维视景仿真是模拟驾驶中的关键部分。文章结合实例介绍了三维建模工具Multigen Creator和三维模型驱动工具OpenGVS的具体应用,并构建了某城市轨道交通列车模拟驾驶的三维视景仿真系统。  相似文献   

3.
采用专门用于实时3D图形开发的视景管理软件OpenGVS,结合面向对象技术开发出三维消防预案仿真系统,对视点方式的规划方法、碰撞检测和路径规划算法等关键问题进行阐述.实验表明所开发的视景仿真系统具有良好的实时性和交互性.  相似文献   

4.
基于OpenGVS的三维仿真软件的开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
郭建明  张科  李言俊 《计算机仿真》2005,22(12):270-273
视景仿真技术是在数值仿真的基础上以图形和动画来显示仿真的过程和结果,近年来视景仿真技术在军事领域上得到了广泛的应用。OpenGVS是专门用于实时3D图形开发的软件。该文在Multigen Creator 3D场景建模的基础上,采用OpenGVS来实现场景驱动,开发了一个导弹与飞机交战场景的仿真程序,并介绍了实现三维动画驱动时需要解决的几个关键问题,包括外部模型的导入,视点的选取,碰撞的检测,以及爆炸效果的产生等。这些技术的运用使得软件仿真的效果更加逼真。  相似文献   

5.
虚拟座舱视景系统的技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
裴俊  戴树岭 《测控技术》1998,17(3):23-26
虚拟座舱是虚拟现实技术的一种实际应用,本论述了虚拟座舱视景系统的构成及有关的几个技术,包括用于双目成像显示算法的双中心投影法,给出了一种较为通用的头盔立体显示计算模型和一种实用的时钟同步算法,提出了利用头部运动预测法(DR算法)对系统延时进行补偿,所设计的虚拟虚舱的视景显示包括座舱的内外视景,仪表和HUD平显火控显示部分,所有这些视景生成的工作,都在WindowsNT平台上利用OpenGl编程的  相似文献   

6.
飞行模拟器视景系统模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了当前商用飞行模拟机视景系统的组成,包括图像发生器,实时控制系统,着重介绍了视景系统模型建立过程中所使用的与实时性相关的几个算法及模型的建立过程及其结构。  相似文献   

7.
基于OpenGVS的城区漫游系统的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
应用OpenGVS开发了一个交互式城区漫游系统。重点介绍了利用三维观察进行实时场景编辑,通过特定线段的测量进行场景中物体之间的碰撞检测,借助于回调函数进行自定义自然现象的模拟,以及构造汽车或其他运动对象运动方程的数学模型等关键技术。  相似文献   

8.
机场消防车辆模拟器的视景系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了满足机场消防车训练的要求,提高训练效果,设计并实现了机场消防车训练视景系统。该系统由视景仿真模块、操纵杆数据提取模块和通信模块组成。视景仿真模块采用三个碰撞检测向量确保了消防车运动中准确的位姿;而操纵杆数据提取模块和通信模块分别采用DirectInput技术和UDP通信技术,为视景仿真提供实时数据,确保视景演示的实时性与真实性。实验结果表明,该系统完全满足机场消防训练的要求。  相似文献   

9.
随着分布式交互仿真技术的发展,先进飞行模拟器需要开发新一代的基于HLA的视景仿真系统.该模拟器基于HLA仿真支撑平台pRTI和实时视景仿真软件Vega Prime开发了飞行仿真模拟器的视景仿真系统,为操作人员提供逼真的虚拟环境.介绍了飞行模拟系统的总体框架,在阐述视景联邦成员的开发过程中,重点研究了时间推进策略;采用延迟一帧数据的方法解决了图像的平滑显示问题;采用DR算法,降低了网络通讯量,提高了系统的实时性;通过对爆炸源模型的优化,增强了特效模拟的逼真度.  相似文献   

10.
空间近距操作视景仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在空间近距操作仿真中,根据航天器飞行轨迹和外部环境因素的影响实时的仿真控制航天器的位置、姿态与特效是关键点。通过对航天器飞行轨迹的数字仿真数据和飞行过程中特效的研究,采用数字仿真数据作为飞行状态数据库,基于软件平台Creator和Vega开发出空间近距操作视景仿真系统。对该系统的设计和实现进行研究,通过系统总体框架和场景的几何建模及动力学建模,实现了追踪航天器从最初机动到最终逼近目标航天器以及完成操作的精确仿真,较好地解决了飞行中航天器的位置、姿态控制和各飞行阶段特效的生成等问题,具有较好的实时性。  相似文献   

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