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相似文献
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1.
利用UG/OPEN API开发直齿圆柱齿轮零件库   总被引:4,自引:0,他引:4  
王文波  涂海宁  夏芳臣 《机械》2005,32(4):50-51
建立用户化的零件库,利用UG/OPEN API快速生成用户所需模型。本文利用UG/OPEN API来自动生成直齿圆柱齿轮。  相似文献   

2.
基于UG/OPEN API的齿轮模块开发   总被引:13,自引:0,他引:13  
介绍使用UG/OPEN API开发UG环境下的齿轮自动生成模块。以渐开线圆柱齿轮为例,在UG中建立基于表达式的部件模板,使用Visual C 编程,控制和改变表达式中的参数,调用UG/OPEN API函数,自动生成指定模数和齿数的齿轮。  相似文献   

3.
UG软件的二次开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文简述了利用UG二次开发语言模块UG/OPEN GRIP和UG/OPEN API对UG的二次开发,以及辅助开发模块UG/Open MenuScript和UG/Open Uistyler的使用,同时,利用实例进行了简单的说明。  相似文献   

4.
使用Visual C++ 6.0与UG提供的接口函数UG/OPEN API对UG进行开发,将特征识别技术、CAPP技术等与UG界面进行无缝集成,开发了冲压模智能设计系统,并进行了实例运行验证,实现了从用户输入零件到生成模具的智能化和自动化.  相似文献   

5.
对UG软件的二次开发工具UG/OPEN API和其金属外圆车刀设计方法进行了深入研究。以Microsoft Visual Studio.NET为开发环境,UG/OPEN API为开发接口程序,UG为CAD平台,通过调节刀具各几何平面间的相对位置得到应用于不同工作环境下的刀具精确刃形,并能够快速准确地生成对应参数的刀具三维模型。  相似文献   

6.
UG/OPEN API是UG与外部应用程序之间的接口,包含大量用户回调函数,是一个允许程序访问并改变UG对象模型的程序集。以CAM辅助模块开发为例,阐述了API在简化模具编程、构建模具专用CAM系统方面发挥的重要作用。  相似文献   

7.
基于UG NX的直齿圆锥齿轮参数化系统开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了利用UG/OPEN API开发直齿圆锥齿轮参数化系统的方法.通过Visual C 可以获取参数并编制齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算的应用程序,同时建立以圆锥齿轮材料、特征参数为中心的数据库系统.借助UG/NX提供的二次开发工具UG/OPEN API开发接口程序,并建立实体模型,最终在UG NX环境下实现圆锥齿轮三维建模的参数化.  相似文献   

8.
基于UG/OPEN API的蜗杆传动参数化系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了利用UG/OPEN API开发蜗轮蜗杆参数化系统的方法.以VC为编程语言,实现了蜗轮齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算和校核,并建立以蜗轮蜗杆材料、特征参数为中心的数据库系统.本文以开发阿基米德蜗杆参数化系统为例,探讨了UG/OPEN API三维参数化建模的关键技术.  相似文献   

9.
阐述了借助VC++开发平台,利用UG/Open API函数可实现对UG对象的操作,并能有效地对UG进行二次开发。研究了在UG环境下UG/Open API与Windows的交互界面相互调用的连接,提供了基于UG开发用户化系统的一种新方法。  相似文献   

10.
基于UG的自动化虚拟装配系统的研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
对UG软件的二次开发工具UG/OPEN API和其虚拟装配的原理进行了深入研究.以Microsoft Visual C 6.0为集成环境,UG/OPEN API为开发接口程序,UG为CAD平台,开发具有自动装配功能的虚拟装配系统.同时阐述了该系统的关键技术,并给出了落料模的自动装配实例.  相似文献   

11.
基于C++与UG制动器衬垫三维建模与二次开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在UG软件环境下,根据衬垫钣金零件平面图生成衬垫三维零件模型和钣金折弯展开计算,并通过UG OPEN/API提供的钣金件二次开发函数和C 语言实现了该衬垫三维模型的UG二次开发程序,实现了钣金零件的参数化建模,提高设计效率.  相似文献   

12.
关于UG软件二次开发的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

13.
利用UG/OPEN API以及其它相应的UG二次开发工具,编制了滚子链轮的参数化实体建模程序,该程序建模效率高,为机械设计者提供了一个有用的工具。  相似文献   

14.
针对传统的夹具设计方法由于劳动强度大、设计周期长和效率低等缺点已成为制约现代制造技术发展的瓶颈这一问题,以UGNX为开发平台,以VC++6.0为开发环境,利用UGNX提供的UG/OPEN MenuScript、UG/OPEN UIStyler和UG/OPEN API二次开发模块,建立了机床夹具标准件库。经验证,该标准件库的建立对提高夹具设计效率,缩短夹具开发周期具有重要意义。  相似文献   

15.
采用WINDOWS API函数和UG/OPEN C API函数获取UG的主窗口指针并利用鼠标钩子捕捉鼠标点的屏幕位置,用OpenGL API函数将点云映射到窗口坐标系下,然后结合多边形内外点的判断算法实现点云的区域分割。应用实例表明了该技术的可行性,为点云的后续处理奠定了基础。  相似文献   

16.
介绍了利用UG/OPEN开发蜗轮蜗杆参数化系统的方法.通过Visual C++可以获取参数并编制蜗轮蜗杆齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算的应用程序,同时建立以蜗轮蜗杆材料、特征参数为中心的数据库系统.以开发阿基米德蜗杆传动参数化系统为例,探讨UG/OPEN API三维参数化建模的关键技术.  相似文献   

17.
通过分析摆线齿轮特点,建立了内摆线和外摆线的参数议程。利用UG NX/OPEN API高级语言实现了摆线齿轮的参数化设计,通过输入齿数、滚圆半径等参数直接生成三维模型。实现了设计过程的可视化和自动化,大大缩短了设计周期,从而提高摆线齿轮的设计效率。  相似文献   

18.
苏纯  袁国定  周堃敏 《现代机械》2006,31(1):55-56,76
本文介绍了使用UG/OPEN GRIP开发渐开线直齿圆柱齿轮应用程序的方法,详细阐明了使用UG/OPEN API实现渐开线直齿圆柱齿轮模块开发的过程,这两种齿轮参数化设计方法在完成装载机变速箱三维设计过程中得到了成功应用。  相似文献   

19.
基于OpenGL与MFC提出了一种三维图形接口技术,该技术采用UG Open C API编写功能模块,采用OpenGL与MFC开发三维图形接口模块,并利用回调函数机制实现功能模块与三维图形接口模块间的通信.实例证明该技术可扩充UG OPEN C API在界面制作和三维图形渲染等方面的功能.  相似文献   

20.
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