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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
基于GIS应用软件的交互设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件交互设计是当前IT业界的热门领域与主流方向之一。针对当前一些地理信息系统GIS(Geography Information Sys-tem)应用软件产品设计上的不足,把以用户良好感受为中心的交互设计方法引入到GIS应用软件的设计中来,详细阐述了具体的设计思路、方法和过程。并探讨了GIS应用软件交互设计的新发展,揭示出GIS应用软件交互设计极大的发展前景与潜力。  相似文献   

2.
<正>从经典的人机工程学交互模型出发,结合大型工程车辆驾驶室在显示系统、控制系统、交互环境和用户要素等4个方面的特征,构建了大型工程车辆驾驶室的人机交互模型。并从设计流程优化、操作行为设计、视觉信息与空间设计等方面提出了交互模型在驾驶室设计中的应用方法。  相似文献   

3.
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。  相似文献   

4.
交互设计随着互联网时代的兴盛展现了其发展的勃勃生机,尤其在产品设计领域,交互设计逐渐占据了一个重要的角色,影响了用户在使用产品过程中的对产品满意度的评价。产品交互设计师究竟采取什么样的交互设计方法才能设计出令用户满意的交互产品也变得尤为重要。针对不同交互产品,设计师采用的交互设计方法也存在着不同,着重点不同,得到的效果也千差万别。本文主要从交互设计方法中的“基于剧情的设计(scenario-based design)”和“以用户为中心的设计(UCD)”为基础,来探讨这些方法在交互设计中的实际运用。  相似文献   

5.
Post-WIMP环境下笔式交互范式的研究   总被引:12,自引:1,他引:12  
提出了一种在Post-WIMP环境下的笔式交互范式:PIBG.PIBG范式采用纸笔隐喻,与WIMP范式相比,承载应用信息的交互组件由Window变为Paper和Frame,用户的交互动作由鼠标的点击变为笔的手势.对PIBG范式中静态的界面形式和动态的交互手势进行了研究和设计.结合认知心理学,从信息呈现和交互方式两个方面对该范式的特点进行了阐述.利用GOMS模型,从界面呈现方式、手势的效率、用户满意度三个方面对该范式进行了心理学评估.从评估结果可以看出,PIBG范式通过模拟日常纸笔环境,利用用户原有的知识,可以明显地减轻认知负担,提高操作效率.  相似文献   

6.
随着主动响应式交互向车内引入,汽车可以预测用户意图并主动发起功能,从而 减少分心、增加灵性,提升驾驶安全性与车内用户体验。在汽车主动响应式交互的设计中,机 制层面的用户意图预测模型的准确度成为影响主动响应式交互体验好坏的关键。但是对于如何 提高用户预测模型的预测准确度还缺乏行之有效的手段,目前预测模型的结果不是十分准确, 相关研究还比较少。智能交互是提升机器人性能的有效手段,将其引入到主动响应式交互的设 计中,能通过其获取提升用户意图模型预测准确性所需的信息,帮助突破目前算法上存在的瓶 颈。提出了运用智能交互提升预测准确性的路径和基于智能交互的汽车主动响应式交互设计的 框架与注意点,并结合具体案例设计进行了阐释。  相似文献   

7.
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。  相似文献   

8.
多媒体作品的交互行为决定了用户如何同应用程序进行交流。用户可以通过鼠标点击、触摸屏触摸和键盘关键字出现等方式对计算机进行控制。人机交互的设计除了要致力于分析、设计交互界面外,还要分析、设计系统交互的具体方式。  相似文献   

9.
以用户行为模型为切入点,指出在进行信息架构的时候除了关心信息展示的同时还要关注用户的心理与目标。将用户行为融入交互设计,进而分析行为引导对信息交互设计的价值以及表现形式。利用信息交互体现出行为过程、行为目标对信息交互的映射、用户认知对行为指导的特点,将用户行为过程转化为设计元素应用于交互设计中,从而探索出设计指导原则。  相似文献   

10.
认知摩擦是交互设计中的一个重要概念和环节。因为在产品设计中普遍存在着设计模型和用户模型的认知鸿沟,导致了用户对产品的不同解码。色彩是用户认知产品的重要途径之一,而色彩的符号性又能构建认知的差异,所以本文从色彩符号的角度来谈交互设计中的认知摩擦问题。  相似文献   

11.
一种用户目标驱动的交互设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向对象的软件工程是面向对象技术在软件工程领域的全面运用,提高了软件的可修改性和可维护性,但软件的可用性并没得到有效解决。提出了以用户目标为中心,用户目标驱动功能的开发和界面交互设计的思想;描述了交互设计与面向对象设计的结合方法;划分了交互设计师和建模人员的职责。在保证软件可维护性的同时提高了软件的可用性。  相似文献   

12.
13.
笔式用户界面作为Post-WIMP界面中的一种,以触控技术为依托,摒弃了物理键盘和鼠标,在一定程度上改变了人机交互的方式.草图绘制和识别软件不断涌现,但是却一直没有成熟的笔式界面设计开发工具.基于PGIS交互范式,利用场景设计方法,开发了基于笔式交互原语的图形和草图混合输入的场景设计工具SDT.首先,基于软件工程领域的高内聚低耦合原则提出了"分离-融合"设计方法,并据此提出了系统的总体架构;其次,从界面形式化描述、笔式交互原语和单字符、混合输入这3个方面介绍了关键技术;再次,通过一个完整示例对该工具进行了更具体的展示,同时佐证了该系统的可用性和可行性;最后,通过两个评估实验,验证了该工具的先进性和有效性.  相似文献   

14.
本文在对交互设计原则和方式的讨论中,引入了用户体验的概念。它能在人机交互中使用户获得人性的关怀,使人对产品产生情感,从而也为情感交互设计打下基础。  相似文献   

15.
何正海  李智 《计算机科学》2015,42(12):181-183, 194
软件需求工程在软件开发项目中起着至关重要的作用,而需求分析活动的主角是人,因此计算机辅助需求分析工具的设计要做到以用户为中心,即以人为本。本原型作品在已有的面向问题的计算机辅助软件需求工程(Computer-Aided Requirements Engineering,CARE)工具的基础上,进一步在支持的平台及易用性等方面进行了扩展。选择安卓平台来开发此工具,理由是移动端应用软件相较于PC端具有一些优势(功能多样性、便捷性等)以及安卓的开源性质,它能够为提高软件质量以及用户体验带来新的技术支持。此外,还具体展示并介绍了该工具是如何基于人机交互的理论模型及设计原则设计的。  相似文献   

16.
《Advanced Robotics》2013,27(2):153-169
The design and development of the 'personal robot, i.e. a robot capable of living together with and assisting human beings, is perhaps the main challenge for robotics research and technology in the third Millennium. One of the most intriguing issues in the design of such robot is the definition and implementation of adequate schemes for human-robot interaction. In fact, achieving this goal requires multidisciplinary efforts, and the integration of engineering analysis with psychological, anthropological, ethological and product design considerations. In this paper, the basic concepts to be followed in the design of human-robot interaction are discussed. with reference to a concrete example: the MOVAID personal robot for assistance to disabled and elderly people at home. The MOVAID system was designed taking into careful account as a primary design goal the need for interaction with the human user. A prototype of the MOVAID system has been developed and then successfully validated with disabled end-users. The results of these tests indicate that a personal robot is technically feasible, and is acceptable to users in terms of helpfulness, easiness of use and pleasure of interaction.  相似文献   

17.
基于用户认知能力的自助服务终端界面交互设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
大众用户认知能力的多样性问题一直是自助服务终端界面交互设计领域的一大挑战。基于分布式认知理论对自助服务终端界面交互活动进行分析和建模, 确定人机交互过程中交互活动和信息呈现之间的关系, 并在此基础上提出基于用户认知能力的自助服务终端界面交互设计方法。采用这种方法, 设计人员首先要进行用户调研, 识别出需要照顾的用户群体, 然后进行认知能力分析, 建立用户认知负荷模型, 接下来描述用户的交互行为, 确定基本的交互框架, 再运用通用可用性设计方法建立交互设计矩阵, 提出交互设计方案。以酒店自助服务终端为实例, 采用该方法制定设计方案, 通过与传统方法形成的设计方案进行对比, 验证所提设计方法的有效性。这种交互设计方法能够帮助设计人员开发易于大众用户理解和使用的自助服务终端界面, 降低用户的认知负荷, 更好地满足自助服务终端用户的认知多样性需求。  相似文献   

18.
双手交互界面研究进展   总被引:7,自引:0,他引:7  
用户界面的发展趋势已经从“以技术为中心”发展为“以用户为中心”的新阶段,双手交互作为适应这种趋势的一种主要界面形式,以其自然直观等特点逐渐受到人们重视.系统地阐述了这种界面的研究现状,从双手操作的行为学和心理学基础出发,由实验评估总结出双手交互界面的基本设计准则,分类比较几种典型的交互技术,最后指出了存在的问题和下一步的研究方向.  相似文献   

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