首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
陈超 《电子科技导报》2011,(11):68-68,72
随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入,目前,计算机图形学己进入三维时代。本文以三维图形为研究对象,对用OpenGL创建三维图形进行研究。  相似文献   

2.
于淼  焦淑红 《信息技术》2011,(6):161-163
目前,三维可视化技术已被广泛应用于众多软件的图形演示模块开发中。在海洋工程领域,针对船舶的结构特点、VC++在软件开发上的广泛应用以及与OpenGL技术很好的兼容性,使得OpenGL技术在可视化开发方面受到越来越多的关注。结合具体项目开发经验,详细论述了VC++与OpenGL联合编程在船舶三维模型可视化上的实现过程。  相似文献   

3.
研究在VC平台上利用OpenGL处理由3dsMAX导出的ASE文件,实现三维场景的仿真与重建;并结合OpenCV对贴图信息进行解析,从贴图图片中提取模型的色彩信息,形成一份完整的包含位置与颜色信息的3D模型数据,便于后期平台对三维场景的呈现和处理.  相似文献   

4.
研究了利用OpenGL函数库、以C Builder6.0为开发平台实现三维重构点云处理的方法。实验结果表明:可以方便、快捷地实现点云的旋转、平移、缩放、排序、重新采样及构造曲线等复杂的点云处理功能,减少了程序代码长度,提高了编程和执行效率。  相似文献   

5.
基于Open GL和OBJ模型文件格式的研究,本文实现了在Open GL中OBJ人脸模型的读取与显示及相关交互操作。重点介绍了OBJ文件的文件格式及如何利用Open GL来构建模型、绘制模型,同时,利用Open GL的强大功能来实现三维显示和交互操作,并应用于人体三维建模、地形建模以及虚拟现实等领域。  相似文献   

6.
随着计算机图形学的飞速发展,我们可以直接操纵三维图形中的对象信息,并直接与计算机的三维表示技术进行交互,基于OBJ文件将数据模型进行可视化为现如今发展的主流趋势.本文提出了一种使用Visual C++作为编程语言,并运用目前公认的3D图形处理接口OpenGL处理这些数据,使用OpenGL相关函数加载OBJ文件,构建可视...  相似文献   

7.
三维立体技术已经成为我国高新技术发展过程中不可或缺的技术,且3DMAX中的数据信息能够为OpenGL的三维建模提供便利,大大提高了OpenGL三维建模的效率和质量。文章先是对OpenGL进行了概述,又详细阐述了3DMAX ASE模型的描述和OpenGL的控制,最后分析介绍了以飞机为例的建模案例。  相似文献   

8.
研究了OpenGL在工业机器人仿真中的应用及其实现方法,利用OpenGL卓越的渲染功能对场景和机器人进行绘制,形成真实感比较强的三维仿真环境,介绍了自行开发的机器人离线编程程序RobotM,RobotM具有机器人模型的创建、动画仿真、自动路径产生等功能,实现了机器人离线编程与仿真系统。  相似文献   

9.
讨论了三维油藏可视化模型的建立和相应图形绘制软件的开发。对三维油藏地质数据自动提取可视面,用OpenGL完成三维油藏模型显示、剖切、变换等功能。该软件通过了实际油田数据的测试。  相似文献   

10.
讨论了三维油藏可视化模型的建立和相应图形绘制软件的开发.对三维油藏地质数据自动提取可视面,用OpenGL完成三维油藏模型显示、剖切、变换等功能.该软件通过了实际油田数据的测试.  相似文献   

11.
基于八叉树颜色量化的OpenGL实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
色彩量化是数字图像处理中的基本技术之一.在三维场景中,颜色是三维外观的重要方面,如何对颜色进行量化,使其产生逼真的效果,是一个非常复杂的问题.在计算机图形中,现有的颜色量化方法有四种.文中利用比较先进的八叉树方法与OpenGl结合,给出一种颜色量化的算法.通过这种算法可以在渲染场景中产生较好的真彩色图像文件.  相似文献   

12.
龚立民 《信息技术》2006,30(8):112-115
OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。  相似文献   

13.
针对一种基于OpenGL的飞行器全景导游系统的设计,对系统的总体框架设计和具体操作流程进行了简要介绍。对系统实现的各个具体模块中解决主要问题的方法原理进行了分析,包括坐标系定义方式、小地图制作方法、飞行器模型的制作导入方法、用户交互操作原理、飞行器轨迹显示与姿态更新原理及相机指向区域标记原理等。提出了各模块的具体实现方法和系统的编码实现步骤,并总结了系统的应用范围和优势。  相似文献   

14.
陆军  穆海军  杨明  朱齐丹 《信息技术》2007,31(11):29-32
阐述了在以Vc++6.0为平台的基础上,利用3DSMax与OpenGL对机械臂进行可视化三维仿真的一种方法。为满足蒸汽发生器六轴机械臂检修控制系统的要求,建立一个多功能的实验仿真平台。一方面从正解、反解两个方面对机械臂进行了运动学分析,从而实现了机械臂的各轴在多种控制下的运动;另一方面将OpenGL与3DSMax相结合建立系统模型,给出机械臂在空间运动与抓顶的三维动画实现过程。实验结果证明仿真平台在实际工程中具有一定价值。  相似文献   

15.
基于OpenGL结合MFC设计了显示大量数据的显示系统。显示系统使用颜色等深图显示数据的变化情况,设计中系统地解决了3个问题:首先提出了将数据依据数值大小映射到颜色的颜色映射方案;其次提出了在MFC架构下使用OpenGL进行绘图的框架,框架使用面向对象的方法解决了OpenGL与MFC衔接;最后在镜片面型显示中应用相关的设计结果,基于框架及颜色映射方案设计程序将镜片面型用颜色等深图的方法显示出来。实验结果证明,设计的数据显示系统可以方便地显示大规模的数据,在数据显示可视化中有着广泛的应用。  相似文献   

16.
用于控制声纳姿态的水下云台在实际应用中需要实现可视化。将设计云台的Pro/E模型保存为STL标准三维图形文件格式,利用3D Explore软件将该STL文件转换为标准数组。通过Visual C++结合Open GL编程技术,实现了水下云台的可视化,对准确控制云台提供了帮助。  相似文献   

17.
主流3D引擎模拟的对象主要是刚体,但是医学3D引擎主要处理人体组织等软体,和一般的3D引擎相比,医学3D引擎需要处理软体的碰撞检测、形变等,并需模拟各种复杂的医学动作和效果,如流血、烟雾、剪切、缝合和打结。对OpenGL进行了分析,提出了一种基于OpenGL的3D医学引擎,并对该引擎的关键技术进行了分析,得出了基于OpenGL的3D医学引擎实现原理图。  相似文献   

18.
阐述了软件的总体结构和工作流程,并介绍了在Visual C++平台上利用OpenGL进行图形绘制的方法。实现了飞机机上平显界面图形的重构和多模式图形元素管理,并增加了液压、刹车、发动机状态、电子地图和故障预先告警等关键监控项,在试飞决策和试飞安全上发挥着重要作用,也提高了工作效率。实际应用表明:软件操作简单,人机界面友好,具有较强的通用性和灵活性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号