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对儿童而言.游戏本身就是娱乐.学生喜欢做游戏.是因为在其中可以体会欢快的心情、自由的想象.并有丰富思想表露的机会。在新课程改革中,对于教师而言.如果把教学和游戏结合起来.儿童的各种能力会在不知不觉中发挥、表现出来。 相似文献
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从1961年的《宇宙战争》(Spacewar)算起,游戏的发展仅仅只有不到半个世纪的历史,但作为计算机技术与传统游戏结合的产物,它已经对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,且与其他娱乐形式产生了明显的区别。正如游戏设计界元老Chris Crawford所说:“图形、动画、声音和音乐都是游戏必不可少的元素,它们也全都很重要,但它们不是游戏的焦点。交互性才是游戏的真正焦点”。在游戏的互动性方面,我们看到了长足的进步,玩家已经能够使用游戏摇杆在古代的城堡中飞檐走壁,或是使用鼠标和键盘控制着千军万马在虚拟的星球上作战。 相似文献
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Randy Pausch 《程序员》2005,(4):56-59
Randy Pausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(Camegie Mellon University)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解. 相似文献
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暑期到了.随着《街头霸王4》、《三国无双5》等游戏大作纷纷上市,相信学生朋友们花在电脑娱乐上的时间也变得多起来。但是对于喜欢格斗、竞技类等游戏的学生朋友们来说,传统的鼠标和键盘操作实在没有什么快感。这个时候,就需要一款手感舒适的游戏手柄了.只需花费几十元就能让自己畅享游戏带来的快乐。 相似文献
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一个月前,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海浦东新国际展览中心举行。每年ChinaJoy都是游戏厂商和玩家的一次嘉年华,不过对于《微型计算机》而言,我们更希望玩家能够聚焦于游戏、硬件,而非只是Showgirl。 相似文献
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刀刀棋 《数字社区&智能家居》2010,(8):63-65
进入8月,暑期也过半,许多高三毕业生已知晓高考中榜与否,此时可放下心来愉悦一番,为了打发剩余暑期时间,并为开学后拥有一台电脑上网娱乐,中榜生都会计划购买一台电脑,玩3D游戏、看高清电影,已经是学生们的基本娱乐功课,但要流畅完美驾驭各种3D游戏,一台性能出色的电脑必不可少,而酷睿i独显机型更适合学生娱乐使用。 相似文献
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想随时随地打一场游戏吗?用GBA?不对,用掌上电脑吧!能用PocketPC进行游戏听起来真让人激动不已,那将意味着我可以随时随地进行娱乐,而且其中的软件还是可更换的。如今它不但已经成为了现实,而且正在蓬勃发展中。当然,您也可以尝试和朋友互联来共享他的游戏文件,甚至进行联网对战。 相似文献
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电脑游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,RPG(角色扮演游戏)更是深受人们的青睐。利用RMXP和RGSS可以方便快捷地开发各种角色扮演游戏。在详细介绍RMXP和RGSS的特点和使用的基础上.分析了一个典型有趣的角色扮演游戏的设计和开发过程,并对其核心的脚本代码进行解析。 相似文献
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和去年首期暑期特刊一样,今年小编们依然将“暑期游戏补习班”作为主打内容带给大家,目的就是为了方便所有读者能够从中选择最适合自己的游戏.从而安排好暑期的“补习”计划……话虽如此。对于很多学生玩家来说,暑期已经过去了一半。想要利用好剩下的时间,就必须有更具针对性的选择。 相似文献
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游戏嘛!自然大家一起玩才过瘾.如果这会还在拿着PSP游戏掌机(以下简称PSP)自娱自乐那可就太OUT了!电玩游戏对战平台《盟区》早就为热爱联机的玩家们开辟出了一块“战场”。但是通常,想要畅游《盟区》的话还需要购买“盟区战卡”,上百块的花销对我们这些“穷玩”来说并非不疼不痒(如图1)。 相似文献