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时尚设计的即战力量,到底要升到多少级才能回避市场设计的拥堵,杀入宽松的游戏产业呢?本期关键词——时尚设计师的游戏闯关路。 相似文献
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红缘拟层孔菌是一种药用蘑菇以及有待开发利用的食品新资源。从红缘拟层孔菌中提取出水提多糖(FPS)和碱提多糖(FPJ),用DEAE Sepharose Fast Flow和Sepharose CL-6B对FPS进行分离纯化,首次得到4个多糖级分FPS1-1、FPS1-2、FPS2-1、FPS2-2。MTT实验表明,4个多糖级分均具有一定的免疫活性,其中FPS1-2和FPS2-1具有一定的量效关系,FPS2-1的免疫活性高于其他3个级分。HPSEC法测得FPS1-2、FPS2-1两种级分均呈单一峰,重均相对分子质量分别为9.10×103和3.02×105。经单糖组成、红外色谱和核磁共振分析,FPS1-2为含有α-(1→6)糖苷键链接方式的杂多糖,FPS2-1为含有α-(1→4)糖苷键链接方式的杂多糖。 相似文献
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如果有人问你在劳拉之后最有性格的动作游戏女明星是谁,你可能会抓着脑袋说出一大堆名字。其实只要你还记得2000年出品的FPS游戏《无人永生》,那么你就会恍然大悟,原来遗忘了女间谍Cate这个经典人物。这一回,随着《无人永生2:回到H.A.R. 相似文献
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以苹果梨为原料,采用液态发酵法研究发酵温度、发酵液在容器中所占比例、接种量对醋酸发酵的影响。结果表明:在28~32℃的范围内,温度高低对发酵速度有影响,对醋酸产量几乎无影响;发酵液在容器中容量的多少对醋酸含量影响不大,但对发酵周期的影响很大,发酵液占容器的比例以50%为宜;接种量以15%为宜;对这三个因素进行正交试验,对最终酸值影响的主次因素是:发酵液容量的多少〉接种量〉发酵温度,发酵的最佳组合为A2B1C2,即发酵温度为30℃,发酵液所占容量为40%,接种量为15%;对发酵周期影响的主次因素是:接种量〉发酵液量的多少〉发酵温度,发酵的最佳组合为A2B2C3,即发酵温度为30℃,发酵液所占容量为50%,接种量为20%。 相似文献
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正随着近些年来桌面战棋类游戏的不断发展,以战锤为代表的战棋类游戏开始受到越来越多模型爱好者的关注。单位的新类型战棋桌游层出不穷,Infinity也是其中之一。游戏主要以任务方式展开,其中包括争夺机密文件、争夺补给、营救人质等等。相比较战锤游戏庞大宏观的战争场面,Infinity游戏中玩家会体会到更多互动性因素,整个游戏体验更像桌面上的FPS游戏。玩家在游戏中指挥一只精英小队相互对战。 相似文献
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北五味子具有多种药理活性,多糖是其重要的活性成分。通过水提醇沉法得到北五味子中的总多糖(WSP),并通过离子交换层析和分子筛层析对WSP进行分离纯化,得到1个中性糖WSP-N和3个酸性糖级分(WSP-1,WSP-2和WSP-3),对各个级分的单糖组成、相对分子质量等进行分析。通过DPPH清除试验和羟自由基清除试验,研究各级分的抗氧化活性。结果表明,WSP主要由鼠李糖(Rhamnose,Rha)、半乳糖醛酸(Galacturonic acid,Gal A)、半乳糖(Galactose,Gal)、阿拉伯糖(Arabinose,Ara)和葡萄糖(Glucose,Glc)组成,相对分子质量分布广泛。WSP-N主要由Gal、Ara和Glc组成,比例为17.3∶11.9∶62.4。WSP-1,WSP-2和WSP-3主要由不同比例的Rha、Gal A、Gal及少量的Ara组成,其中Gal A的含量分别为43.9%,90.6%和69.3%。WSP对DPPH和羟自由基清除活性明显优于4个子级分,并且清除率随着浓度的升高而增加,具有较好的抗氧化活性。 相似文献
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刘洋 《北京印刷学院学报》2012,20(3):84-86
在当今众多类型的游戏中,除了单纯的谜题类游戏,如俄罗斯方块,宝石迷阵等。几乎所有的游戏类型(这其中包含角色扮演类,射击类,策略类,体育类等)都会涉及游戏角色的设计。角色设计师因此担负起缔造电脑角色形象并赋予其生命的任务。这些游戏角色通过演出游戏中的故事成为了整部游戏的灵魂,游戏中角色的丰富程度也在很大程度上决定了游戏的娱乐性,游戏商也常常会把推出新角色作为游戏的卖点。可以说角色的创建成为了游戏元素中重量级的一项设计。 相似文献
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平面设计,以其作品最终完成的载体为标准可分为印刷类平面设计和非印刷类平面设计。印刷类平面设计在平面设计工作中所占比例最高,涉及的范围和内容最广,我们平时所接触到的书刊、报纸、杂志、画册、票据、帐单等都是通过设计和印刷加工制作出来的作品。印刷是一门复杂的技术,做印刷类平面设计除了要具备深厚的美术功底,还必须全面了解印刷工艺及一些相关知识,才能事半功倍地设计出符合印刷工艺要求的原稿。而事实上一些平面设计人员设计出的作品,通常在印刷后达不到预期的效果,究其原因,就是设计者不懂印刷工艺,不了解最新印刷技术状况。笔者在此以自身的实际教学、学习体会,从印刷的角度来谈谈对印刷类平面设计师的几点要求。 相似文献
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角色动画是游戏中很重要的艺术设计,它需要符合游戏定位与造型设计,除了准确体现游戏中的特定情景还应该突出角色的性格特征与情感特色。好的动画设计师可以通过角色的肢体语言展现内心世界,赋予角色情感与生命。 相似文献
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美术思维是重要的艺术载体,艺术源于生活,服装设计艺术同样贴近生活.文章从服装设计的思维过程方面研究并分析服装设计与美术思维的融合,认为美术思维是服装设计的重要组成部分,借助美术元素进行服装设计创新,探讨在服装设计中融入美术思维的注意要点,以期为服装设计师提供一定的参考,同时在专业教学中增强学生的美术思维,培养学生的艺术... 相似文献
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日本服装设计师的设计理念——Wabi-sabi的美学观念 总被引:1,自引:1,他引:1
日本服装设计师在国际上得到认可很大程度来源于他们独特的设计理念,日本设计师的设计理念很大程度上来源于他们本国的传统文化。本文通过各种专业理论文献,对日本设计中所包含的美学思想进行了提炼、梳理,希望能为中国设计师带来设计理念上的启发。 相似文献