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相似文献
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1.
结合实例,介绍在Vega Prime虚拟场景中,声音模块的程序设计方法,使用VC++2008编写测试程序,给出相关代码并在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过.  相似文献   

2.
针对Vega Prime中的路径导航运动方式,使用LynX Prime和Path Tool,结合实例讨论路径导航程序设计的基本方法.优点是界面友好、操作方便,可以快速定义出复杂的运动路径.  相似文献   

3.
SpeedTree模块能够在实时帧率下进行真实感植被景观的定义与渲染,生成具备碰撞映射、阴影和精细纹理的植被效果。结合实例,介绍了Vega Prime中SpeedTree模块的基本程序设计方法,在此基础上可以开发SpeedTree模块的具体应用。  相似文献   

4.
结合实例,讨论了在Vega Prime虚拟场景中虚拟纹理模块的程序设计方法,使用虚拟纹理替换地形上的标准纹理,实现在仿真期间控制给定地形的图像的分辨率.程序在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过.  相似文献   

5.
结合实例,讨论在Vega Prime虚拟场景中利用碰撞检测器Isector中的HAT Isector实时检测,并讨论显示飞机飞行高度的程序设计方法。使用VC++2008编写测试程序,并给出相关代码,在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过。  相似文献   

6.
基于Vega Prime的视景仿真应用,使用Transform节点可以灵活地设置观察者或模型对象的位置和姿态,以及对象之间的父子关系,并通过实例讲解Transform节点的程序设计方法。  相似文献   

7.
介绍AVI文件格式和VFW软件开发包,利用动态修改纹理的方法,实现在Vega Prime虚拟场景中播放AVI视频文件,使用VS2008编写测试程序并给出相关代码,在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过。  相似文献   

8.
采用Vega Prime与OpenGL混合编程的方法,在Vega Prime虚拟场景中,实现用OpenGL代码显示文字和绘制十字丝。结合实例讨论了Vega Prime与OpenGL混合编程以及OpenGL显示文字的方法。  相似文献   

9.
Vega Prime集成运行环境解决了基于Vega Prime开发程序独立运行的难题,分析了无VP环境运行程序存在的问题和运行环境需要的模拟license和运行数据,提出了Vega Prime集成运行环境由集成运行环境引擎和集成运行环境Shell组成,并具体实现了集成运行环境。  相似文献   

10.
采用C++面向对象思想,从快捷使用的角度,利用多线程将Vega Prime进行封装,主要解决了刷新线程与主线程同步、刷新线程暂停等关键技术,提供了主程序与Vega Prime之间的通信方法。  相似文献   

11.
探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。  相似文献   

12.
Vega Prime的渲染功能及其仿真实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
介绍Vega Prime在适应性,高效性和可扩展性上的优势,并对视景仿真软件Vega与Vega Prime在场景图管理系统、结构和运行效率等方面进行了比较,通过一个实例展现Vega Prime在对大场景进行处理的过程和对场景环境的渲染效果.实验结果表明,利用Vega Prime开发视景仿真应用软件,在运行速度和场景逼真程度上,取得满意的效果.  相似文献   

13.
为了提高仿真的逼真程度,本文介绍了Vega Prime采用粒子系统来模拟环境特效,Vega Prime提供了简单易用的编辑粒子系统特效的图形化用户模块,即Lynx Prime。根据该模块重点研究特定粒子系统的生成、属性及运动模型上。并在Vega Prime基础上阐述了爆炸特效的实现技术。  相似文献   

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15.
将视景仿真技术应用于飞机的飞行复现仿真分析,为飞行员提供了飞行训练时的真实世界景象和场景的渲染效果,对于提高飞行训练效果具有重要的作用。文章基于Vega Prime开展飞行训练视景仿真系统研究,对视景仿真系统中的关键技术开展了研究,实现了飞行过程的复现、作战轰炸过程的再现,并对对地攻击结果给出评估。  相似文献   

16.
利用当前流行的虚拟现实开发工具Vega Prime,实现了基于MFC单文档程序框架下的定时器方式的Vega Prime应用程序设计,可以在此基础上开发具体的虚拟现实或视景仿真应用。  相似文献   

17.
本文提出了基于VegaPrime的供配电网仿真系统总体开发框架,重点研究了其中的碰撞检测和实时漫游两个关键技术,以上海洋山深水港为原型,采用VegaPrime为开发平台,实现洋山深水港配电网仿真系统的开发  相似文献   

18.
一、前言 MPI的视景仿真渲染工具包括最新推出的精华渲染软件Vega Prime和其经典渲染软件Vega.Vega Prime在提供高级仿真功能的同时,还具有简单易用的优点,使用户能快速准确地开发出合乎要求的视景仿真应用程序.  相似文献   

19.
邹志华  杨明宇 《计算机应用》2012,32(Z2):252-254,260
利用Creator创建建筑施工的三维模型,采用Vega Prime和Visual C++.Net开发环境,将三维模型与施工进度计划表连接起来,建立一套基于建筑施工进度计划的施工过程虚拟仿真系统,对建筑施工过程进行模拟。以三维、动态的方式呈现整个建筑施工过程,为施工管理者验证施工进度计划,查找问题提供了一种新的方法和手段。  相似文献   

20.
从战场作战模拟出发,利用专业地形制作软件CTS(Mulitigen Creator Terrain Studio)生成大地形,分析大地形数据组织调用原理,并通过Vega Prime API实现虚拟战场场景的管理和调度。  相似文献   

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