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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
刘捷足 《程序员》2010,(2):84-85
按照贯例,每到岁末年初,各行各业都要进行一番总结盘点。而从2000年内地第一款网络游戏《万王之王》开始上线运营算起,2009年正好是中国内地游戏产业进入网络游戏时代的第10个年头。从单机时代的惨淡经营夹缝中求生存到网游时代红红火火备受关注,从“泡菜”游戏的代理运营遍地开花到国产原创网游占据市场半壁江山,中国游戏产业已经从当初无人理会的“丑小鸭”出落成了美丽的“白天鹅”。  相似文献   

2.
网游是什么?虽然知道的人很多,不过还是说明一下,网游就是网络游戏。从最早火爆的《传奇》到《奇迹》。再到《天堂Ⅱ》。近两年来,各类网游席卷大江南北.打造出了一个又一个的神话,其中包括只用几年时间就暴富为国内首富的陈天桥。  相似文献   

3.
郑晓 《大众软件》2010,(1):108-110
转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。  相似文献   

4.
Kids 《大众软件》2010,(5):106-107
从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。  相似文献   

5.
《电脑迷》2008,(14):90-90
是什么在吸引你玩Q版网游Q版网游一直以来都是玩家喜欢的网游类型之一,从《石器时代》开始再到后来的《梦幻西游》、《魔力宝贝》,今年Q版网游再次风行  相似文献   

6.
西风秋雨 《软件与光盘》2010,(5):I0028-I0029
如今动作格斗类网游已经在网游产品中占领了一席之地。从之前的试探性进入市场,到如今的大展宏图,动作格斗类网游已经成为玩家十分钟爱的网游类型。时至今年4月底,久游网正式对旗下3D横版格斗类网游《勇士OL》展开了内测,在当前依旧以2D效果为主导的横版动作格斗网游中,《勇士OL》的出现,无疑引起了诸多玩家的重点关注。  相似文献   

7.
《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。  相似文献   

8.
要说第一批网民最喜欢的2D网游,那一定非《热血传奇》(以下简称“传奇”)莫属。这款开启了中国网游黄金时期的殿堂级网游,在移动互联网兴盛、手游持续爆发了几年之后,和其拥有同样画风和热血PK体验的《烈焰遮天》才姗姗来迟入场。身为后来者,它能否在竞争日益激烈的手游圈中吃得开呢?  相似文献   

9.
实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗...  相似文献   

10.
网游经历了1992年至1998的史前文明期,当时以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD)开始流行、再到2001年第一次韩国网游《石器时代》进军中国、打开中国网游世界的一扇窗户,而且其收费系统模式为现今无数网游收费打下基础;  相似文献   

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