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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
王婧  杨晗 《计算机仿真》2021,38(12):164-167,303
针对目前方法进行纹理特征提取导致识别的时间长、识别效率低、识别精度差等问题,提出基于Cahor小波变换的海量虚拟现实导览场景自由切换模式的识别方法.方法首先利用Cabor小波变换法对场景中图像的纹理特征进行提取,再依据模糊遗传算法对场景的训练样本计算获取样本数据的权重.引入变换机制,通过计算获取FLS-SVM的最优分类面的最优解构建FLS-SVM分类器.最后将获取的纹理特征参数进行优化并放人构建的FLS-SVM分类器中进行分类,完成导览场景自由切换模式的识别.测试结果表明,运用上述方法对导览场景自由切换模式进行识别时,识别的时间较短、识别效率较高、识别精度较好.  相似文献   

2.
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性.  相似文献   

3.
基本的移动IPv6协议所定义的切换性能很差,其中延时过长的问题严重的影响了主机网络的整体性能,因而不能满足实时业务的要求.本文针对这个问题,首先分析了目前的一些解决办法所存在的缺点,然后给出了一种基于位置信息的办法来避免这种缺点同时也解决了切换延时过大的问题.本文还给出了这种方法的关键部分的设计方案,并在最后分析了切换的性能及其特点.  相似文献   

4.
分析标准移动IPv6(MIPv6)的快速切换机制,提出一种基于邻居信息表的移动IPv6快速切换解决方案。通过预配置和定时更新的方法使移动节点提前获取将要进入目标有限区域的信息表——邻居信息表,从而缩短切换中过程转交地址唯一性验证时间及移动检测延迟时间,降低切换过程中的丢包率。仿真结果表明,该机制不额外占用网络资源,能够减少切换过程中的丢包率和切换延迟时间。  相似文献   

5.
黄凯 《信息与电脑》2022,(12):146-148
本文建立了服务关系模型,并从非专业观展者的角度上对大型消费展的导览设计进行研究。在导览设计中引入了智能移动智能设备,针对当前导览方式的不足提出解决方法。在各方利益相关者的需求均可得到满足的情况下,为观展者带来更加智能化和个性化的观展体验。  相似文献   

6.
在移动IPv6网中,移动节点在不同子网问移动时产生切换,由此产生的延时和丢包问题限制了移动IPv6的应用.可见,移动IPv6切换技术的研究刻不容缓.概述了移动Ipv6切换技术的发展情况及其工作原理,详细阐述了几种基本的改进切换技术,并在此基础上对三种针对时延改进的切换技术进行时延分析.通过分析,可以看出这三种改进的切换技术确实能有效减少切换时延,从而提高切换性能.其中,层次型快速切换是最能减少切换时延的一种方法.  相似文献   

7.
在移动IPv6网中,移动节点在不同子网间移动时产生切换,由此产生的延时和丢包问题限制了移动IPv5的应用。可见,移动IPv5切换技术的研究刻不容缓。概述了移动Ipv5切换技术的发展情况及其工作原理,详细阐述了几种基本的改进切换技术,并在此基础上对三种针对时延改进的切换技术进行时延分析。通过分析,可以看出这三种改进的切换技术确实能有效减少切换时延,从而提高切换性能。其中,层次型快速切换是最能减少切换时延的一种方法。  相似文献   

8.
移动IP切换机制性能分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前移动IP技术的研究成为业界研究的重点,热点问题主要集中在移动IP切换过程中如何保证通信的连续性,如何缩短切换的时延和QOS保证等等。本文主要对在MIPV4和MIPV6中的切换性能做分析。  相似文献   

9.
为了对游客的参观过程提供个性化导览服务,使游客可以通过手机拍照的方式获取展品的相关资讯.提出一个基于移动视觉搜索技术的博物馆导览系统.针对手机性能的差异性,提出一种改进的移动视觉搜索系统的框架,使得系统既能在服务器端对海量展品进行识别,又能在手机端对特定区域内展品实时识别;并基于这一框架实现了一个原型系统.与现有的导览系统相比,文中系统的交互方式更加人性化,提供的展品信息更丰富、全面,且无需在馆内安装任何辅助设备,能够更广泛地适用于博物馆导览.实验结果证明了该系统的可行性和实用性.  相似文献   

10.
依据虚拟现实课程广、用、新的课程特点和同时面向技术类和艺术类学生的授课群体属性,围绕“以学生为本”的教学宗旨,分析该课程在传统教学模式下存在的问题,提出一个符合该课程的混合式授课教学模式,详细阐述具体教学实施方法,根据教学评价和问卷调查等方式说明教学效果并对未来教学实践方向提出展望。  相似文献   

11.
虚拟现实与卫星仿真技术   总被引:10,自引:4,他引:6  
胡社教  陈宗海 《计算机仿真》2001,18(2):15-17,36
该文通过对虚拟现实技术理论和应用状况的分析,结合卫星技术的特殊性,提出如何将虚拟现实技术与卫星仿真技术相结合,在虚拟环境下对卫星的设计、制造、发射,直至在预定轨道上的运行等全过程进行可视化仿真的方法。  相似文献   

12.
虚拟现实与系统仿真   总被引:45,自引:6,他引:39  
详细讨论了系统仿真、多媒体与虚拟现实的基本概念及它们之间的关系,指出在仿真中如何及何时应用这些技术,并提出了狭义多媒体仿真、VR仿真系统的概念,对仿真实践具有一定的参考价值。  相似文献   

13.
虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人机界面形式,虚拟现实技术在Internet领域被越来越广泛地使用,VRML,即虚拟现实建模语言,是其主要的建模语言,它改变了当前网络与用户交互的局限性,使得人机交互更加方便。该文首先论述有关虚拟现实的知识,包括概念、关键技术和VRML的不足之处,然后论述了有关VRML和Java语言相结合的知识,包括结合技术的必要性,结合场景实现的实例说明怎样结合;并给出一个房间场景的创建实例。  相似文献   

14.
PC上虚拟现实仿真的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
王飞  王波  杨湘龙  冯允成 《计算机工程》2000,26(8):11-12,180
使用目前先进的VRML语言进行三维构型,并分别利用VrmlScript,JavaScript或Java语言设计仿真器,然后在三维环境下实时驱动对象运动,实现了在普通PC上的虚拟现实仿真。在不对计算机硬件增加额外要求的情况下,达到了虚拟现实仿真的基本要求,对上述难题给出了一种解决框架,用一个M/M/1/K排队模型进行了实例分析,并对今后的研究进行了探讨。  相似文献   

15.
介绍了虚拟现实的概念,着重阐述了传感器技术在虚拟现实中的应用及要求,并指出目前传感器存在的问题和今后研究发展的方向.  相似文献   

16.
黄斐 《计算机科学》2008,35(2):216-219
本文介绍了面向对象的虚拟现实模拟,结合虚拟现实研究,论述了虚拟现实和系统模拟的区别与联系,结合电梯模型,介绍了面向对象模拟系统结构和设计原理.  相似文献   

17.
王梅 《现代计算机》2000,(12):28-30
讨论了实现虚拟现实各个方面需要的基本技术,并结合它在建筑漫游系统中的实际应用,给出了建模及程序实现需要注意的问题。  相似文献   

18.
运用三维图形技术模拟综采工作面生产过程是煤炭研究领域一个新方向。该文应用计算机模拟技术,结合Mu ltigenVega和Vc,建立综采工作面仿真模型。对仿真中的关键问题:运动模型的实现,碰撞检测,数据库技术做了详细的讨论。将虚拟现实技术应用于煤矿综采工作面的生产过程,使其生产过程达到可控可视化的效果,这种仿真技术用于矿工培训将具有投资少、安全可靠、具有可重复操作的优越性,对于研究综采工作面的规划设计、方案论证、决策支持和事故处理同样具有十分重要的意义。  相似文献   

19.
虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
白梅  刘鹏远  张锡恩 《计算机工程》2004,30(11):138-140
讨论了虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用,给出了技术实现方法,并对其中存在的问题、涉及的关键技术进行了探讨。  相似文献   

20.
虚拟现实工具   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了3D位置传感器、传感手套,视觉设备、3D声音设备等一些常见的VR工具,以及物体的3D位置描述、手指移动术语,人眼立体视觉原理、人的听觉模型等基本知识。  相似文献   

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