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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,(13)
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾. 相似文献
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作者言,本文是一篇科普类短文,阐释了网络游戏令人沉迷的心理学原理。以编者看,是否科普暂且不论,本文终归是一篇妙文,至于各位能在唐长老的这堂课上领悟多少,就全看自己的造化了。阿弥陀佛! 相似文献
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信息网络发展的速度己超过人们的预期,几乎人人都有手机,电脑也进入千家万户,不良的信息和游戏正影响着千千万万的青少年学生,网瘾孩子也越来越多,对网络信息和游戏产生了精神的依赖,这些现象引起了越来越多学校教育者和学界的研究,本作者作为一线教师,希望从实践层面来探讨如何通过课堂来引导孩子戒除网瘾. 相似文献
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“看你妹,我们不敢说话。就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力,就能触及到理想。 相似文献
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中国宽带市场正处于大发展的启动阶段.新型宽带产业链雏形日益显现,网络游戏的魅力不可阻挡.吸引了广大网民的关注与参与.从而成为一种新兴的娱乐竞技方式.甚至成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。网络游戏灸手可热.盛大的“传奇”正迈向“传奇 相似文献
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针对变电设备周期状态管控难、运检效率低等问题,基于数字孪生理论,构建基于真实变电设备运维的数字化模型及系统。首先,在信息层建立能反映变电设备换流变、调相机、GIS(Gas Insulated Substation)这3类设备真实状态的数字孪生体;其次,基于换流变、调相机、GIS历史大数据,通过数字孪生体的变电站设备进行统计分析,并根据采集的实时数据、运维数据来预测变电站设备下一时刻的状态,使变电设备实现实际变电站内物理层与信息层数据的融合;最后,以变电站设备运维为对象,采用信息物理融合系统进行运维数据的集成和同步,形成最终变电设备运维数字孪生框架系统。相关研究表明,运用数字孪生技术可以对变电设备运维系统运行效率的提升和对变电站整体智能化提供强有力的技术支撑。 相似文献
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追根溯源,国内网游产业增速放缓的真正原因,是创新严重匮乏、产品严重同质化的结果。所以,中国网络游戏产业要想走出寒冬,押宝手机游戏和网页游戏并非破局之道,加速产品创新才是正道。 相似文献
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2010年1月底,一部名为《网瘾战争》的网络游戏视频在网上爆红,这是一部用魔兽世界游戏场景制作的长达64分钟的“山寨电影”,让无数网友为之感动,被誉为2010年的“史诗大片”“中国影片的无冕之王”, 相似文献
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网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。自2002年"十六大"提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。 相似文献