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次时代主机上的第一作《战神》,无论是人物刻画、场景表现以及关卡设计上都下足了功夫。游戏当中出场的每一个人物,其背后都有一个相当庞大的希腊神话背景作为支撑,而这些或悲或喜的故事,也正是我们理解《战神III》各个经典场面的基石。 相似文献
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关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2012,(7):20-21
《失落星球》(LostPlanet,以下简称LP)在Xbox360主机早期软件中堪称是最吸引眼球的一款作品:冰天雪地的异星战场,呈遮天蔽日之势的AK生物,动辄数层楼高的巨型BOSS,还有爽快无比的VS机甲驾乘和战斗体验。然而,游戏在关卡设计和兴奋点的安排上还存在着不小的硬伤,导致这款游戏距离超级大作还有很大的距离,二代... 相似文献
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玩游戏,特效完美演绎
《永恒战士:无双战神》是GIu公州71:发的爽快度很高的3D游戏,对游戏波箭的CPU运仃要求很高,笔者以前用手机玩这款游戏时卡得厉害。 相似文献
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《维京战神神宫之战》(以下简称Ⅸ维京战神》)是由SEGA旗下海外工作室CreativeAssembly负责开发。该制作小组最著名的家用机游戏就是2005年10月推出的“斯巴达全能勇士》(Spartan:TotalWarrior),该作品热血、硬派的风格受到了不少玩家的欢迎。《维京战神神宫之战》是该制作公司次世代首款作品,许多人都期望能在本作中再次感受《全能勇士》那势不可挡的豪情壮志。虽然本作译为《维京战神》,但他和我们熟悉的“Ⅸ战神》系列”的制作思路是完全不同的,他们惟一的共同点就是同样拥有大气磅礴的主题,杀到天昏地暗的战斗。如果你想体会这点,请不要错过本作。 相似文献
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