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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
次时代主机上的第一作《战神》,无论是人物刻画、场景表现以及关卡设计上都下足了功夫。游戏当中出场的每一个人物,其背后都有一个相当庞大的希腊神话背景作为支撑,而这些或悲或喜的故事,也正是我们理解《战神III》各个经典场面的基石。  相似文献   

2.
特快专递     
3DS发售了大半年,现在缍能够迎来属于自己的《超级马里奥》作品了,所有3DS的玩家都为之兴奋吧。游戏延续了一贯趣味的风格以及精妙有趣的关卡设计,而这次在裸眼3D功能的辅助下本作再次得到了进化。  相似文献   

3.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

4.
战神Ⅲ     
《战神》是地球上最棒的动作游戏之一,而还未降临的《战神Ⅲ》或许是中国玩家最期待的一款PS3游戏,而本次E3上我们终于看到了《战神Ⅲ》的首次公开演示片段,并且在展会现场,SONY官方还提供了一段长达20多分钟的试玩。本次“前线狙击”我们不仅仅向各位提供有关游戏的最新情报,  相似文献   

5.
《软件》2004,(7):34-40
在游戏逐渐3D化的今天。《呼啸战神Ⅲ》依然采用精美的2D画面。英雄、宝箱、升级等概念让这个游戏感觉上就像一款2D版的《魔兽争霸3》。作为《呼啸战神》系列的最新作品,游戏在各方面都比前作有了提高。不过比起当今其它优秀的即时战略作品进步程度还显得慢了一点。游戏方式有所创新,结合了多种游戏类型的特点。比较突出的是英雄的培养模式。对英雄的培养在游戏中很重要。这是《战神》系列的传统特点。  相似文献   

6.
M 《电脑》2002,(1)
游戏类型:即时战略制作公司:Strategic Studies Group出版公司:Ubi Soft上市日期:2002年春季前言 尽管RTS类型的游戏可谓是层出不穷,但真正具有创意的作品却非常少见,大多数都是无意义的克隆和模仿。《战神:战争狂啸》的出现仿佛给我们带来一丝清新的空气,它所提供的一些游戏不仅富有趣味,而且还是大家以往从未见过的。其中最引人注意的就是游戏中所带有的RPG元素,它给《战争狂啸》增加了丰富的个人魅力。现在,SSG公司又再次回来,并将为我们送上游戏的续集作品《战神:战争狂啸2…  相似文献   

7.
骇客帝国   总被引:1,自引:0,他引:1  
Oscar 《信息时空》2003,(4):68-68
《骇客帝国》是由Shiny Entertainment开发的一款第三人称动作射击游戏。同Shiny Entertainment先前开发制作的游戏相比,比如《英雄本色》(Max Payne)和《捍卫正义》(Dead to Rights),《骇客帝国》在保留传统风格的基础上有所改进,让玩家在游戏中既可以控制精力充沛且致使的飞行员Niobe,也可以控制武器专家Ghost。此外,游戏中的关卡还分为打斗关卡、飞车追逐关卡以及飞行关卡,让玩家在游戏的时候可以获得不同的感受。  相似文献   

8.
你喜欢玩回合制策略游戏吗?你喜欢玩《魔法门英雄无敌》吗?如果是的话,那么你一定不要错过由RED ORB公司出品,上海金仕达多媒体有限公司全程汉化的著名回合制策略游戏《战神Ⅲ——英雄王朝》。 1989年,《战神》的推出掀起了回合制策略游戏的热潮,《战神》系列也被誉为是回合制策略游戏的鼻祖,令欧美玩家津津乐道,其第二代产品《战神Ⅱ》又使当时许多中国玩友彻夜苦战,乐此不疲。《战神Ⅲ——英雄王朝》则是这款  相似文献   

9.
呼啸战神2     
如果朋友们知道SSG的已经延续了超过10个年头的经典回合制战略游戏《战神》系列的话,那一定会知道有一款由战神系列改编制作的即时战略游戏《呼啸战神》。当初在SSG宣布他们要制作即时战略游戏《呼啸战神》的时候,有很多忠实的《战神》FANS无不担心,怕经典的回合制战略游戏《战神》(Warlord)系列就此消失,怕战神的形象被即  相似文献   

10.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

11.
《电脑迷》2015,(2)
《极限高尔夫GOLFINITY》这款新作中,开发商Nimblebit一改以往的像素风格,走起了清新简约的道路。游戏中没有设置重新开始的选项,所以一旦关卡结束就无法重新玩上一关。据笔者能找到的关卡截图来看,起码有1300+的关卡,而官方简介和游戏图标都在暗示,关卡数量可能远超我们的想象。  相似文献   

12.
《失落星球》(LostPlanet,以下简称LP)在Xbox360主机早期软件中堪称是最吸引眼球的一款作品:冰天雪地的异星战场,呈遮天蔽日之势的AK生物,动辄数层楼高的巨型BOSS,还有爽快无比的VS机甲驾乘和战斗体验。然而,游戏在关卡设计和兴奋点的安排上还存在着不小的硬伤,导致这款游戏距离超级大作还有很大的距离,二代...  相似文献   

13.
《电脑迷》2015,(1)
《极限高尔夫GOLFINITY》这款新作中,开发商Nimblebit一改以往的像素风格,走起了清新简约的道路.游戏中没有设置重新开始的选项,所以一旦关卡结束就无法重新玩上一关.据笔者能找到的关卡截图来看,起码有1300+的关卡,而官方简介和游戏图标都在暗示,关卡数量可能远超我们的想象.  相似文献   

14.
本作是PSP平台“《战神》系列”的第二部作品,故事背景取材自初代《战神》与《战神2》之间,讲述了奎托斯在登上战神的宝座之后却无法摆脱儿时的梦魇,为了解开谜底而再次前往亚特兰蒂斯。游戏继续保持着“《战神》系列”的一贯的高素质,再一次成为掌机平台上的颠峰之作。  相似文献   

15.
玩游戏,特效完美演绎 《永恒战士:无双战神》是GIu公州71:发的爽快度很高的3D游戏,对游戏波箭的CPU运仃要求很高,笔者以前用手机玩这款游戏时卡得厉害。  相似文献   

16.
攻略透解     
《维京战神神宫之战》(以下简称Ⅸ维京战神》)是由SEGA旗下海外工作室CreativeAssembly负责开发。该制作小组最著名的家用机游戏就是2005年10月推出的“斯巴达全能勇士》(Spartan:TotalWarrior),该作品热血、硬派的风格受到了不少玩家的欢迎。《维京战神神宫之战》是该制作公司次世代首款作品,许多人都期望能在本作中再次感受《全能勇士》那势不可挡的豪情壮志。虽然本作译为《维京战神》,但他和我们熟悉的“Ⅸ战神》系列”的制作思路是完全不同的,他们惟一的共同点就是同样拥有大气磅礴的主题,杀到天昏地暗的战斗。如果你想体会这点,请不要错过本作。  相似文献   

17.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2010,(7):110-111
3月份注定是所有PS3玩家的节日,气势如虹的《战神Ⅲ》自然不用多说,《如龙4传说的继承者》也非常值得喜欢日式游戏的玩家关注,这两款游戏必将给2010年春季的游戏市场带来一场最强劲的飓风。请大家期待我们在游戏发售后带来更为详细的后续报道吧!  相似文献   

18.
自由枪骑兵     
《电脑爱好者》2003,(7):92-93
游戏介绍: 《自由枪骑兵》中总共有13个由多部分组成的关卡,每个关卡的游戏时间约为1~2个小时。其中有许多关卡是让你前往某个地区探险,或是去不同的星系寻找雇主指定的人。所以说,战斗并不是《自由枪骑兵》的全部。不过,战斗确实在这部游戏中占了很大的比重。经验老道的太空模拟游戏迷们肯定会在这部游戏中找到乐趣。与同类体裁游戏不同的是,《自由枪骑兵》不支持游戏手柄——所有的游戏部分,哪怕是太空战斗,都是使用鼠标来控制的。而开发者的初衷就是想做一个  相似文献   

19.
软硬兼施     
现在很多玩家都会选择在淘宝上购买正版游戏。特别是这次《战神III》的淘宝预订量也创出了新高。在此提醒各位玩家注意,由于国内没有游戏行货,所以在淘宝上预订游戏只是与店主个人的口头承诺.买家交了定金也不能100%保证店家能够在第一时间发货。  相似文献   

20.
雷曼起源     
发售前就受到不少动作游戏爱好者关注的雷曼系列新作《雷曼起源》终于如期发售,游戏以高素质获得了外媒的好评,在实际游戏中玩家也确实可以感受到游戏的制作是如此的精良。美轮美奂的画面,巧妙的关卡设置.适中的流程长度以及时间挑战为游戏所提高的耐玩度,作为动作游戏爱好者的你绝对不能错过如此佳作!而由于游戏设计并不需要太多的关卡描述,加上Checkpoint设计比较厚道,就算遇到困难重来几次熟悉关卡后基本上也能通过,因此本文则侧重于游戏各种要素以及成就,奖杯部分的讲解。  相似文献   

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