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今天我们谈论一款游戏画质的好坏,往往会说这款游戏是否支持Shader Model 3.0,是否支持HDR等。而就在几年前,我们描述一款游戏画面的精致程度,却要说出诸如雾化、高洛得三角形渲染等一大堆的名词来彰显游戏的先进。那么究竟什么是Shader Model?Shader Model为什么有如此强大魔力来代替以往的各种特效?今天就让我们一起走进Shader Model。 相似文献
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今天我们谈论一款游戏画质的好坏.往往会说这款游戏是否支持Shader Model3.0,是否支持HDR等。而就在几年前,我们描述一款游戏画面的精致程度.却要说出诸如雾化、高洛得三角形渲染等一大堆的名词来彰显游戏的先进。 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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一、SM3.0当道?支持特效是否必需?
当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。 相似文献
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随着电脑平台被人们赋予了更多的娱乐功能,主板在各方面的性能表现都需要均衡,尤其是在3D游戏和影音视频方面。微星K9NVG Neo-V主板集成的Geforce 6100系列绘图核心拥有独立的顶点着色器和像素渲染管线,并且还能完全支持微软的DirectX 9 C Shader Model 3.0标准。这样的配置,足以运行目前所有的网络游戏,让玩家无需另购显卡就能获得不俗的运行3D效果,经济又实惠。 相似文献
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《电脑自做》2003,(10):51-53
与Radeon9800 Pro仍旧采用0.15um的保守工艺不同,Radeon9600系列(即RV350)全面更新了它们的生产技术.采用0.13微米工艺,因此Pro版本的RV350可以达到400MHz的GPU运行频率.当然做为主要的牺牲点是RV350的顶点与像素渲染流水线减半,即Vertex Shader减为2条.Pixel Shader流水线为4条。由于每条流水线的TMU单元和Shader仍为1个,所以在多层纹理的游戏中成绩势必会受到一定的影响。在其它方面RV350同样与R300师出一系.不过它也支持SmoothVision2.1,至于更高级的F-Buffer出于成本与定位的考虑并不在设计之内。 相似文献
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Shader Model 3.0显卡的日益普及使得PC游戏在画面上也越来越多地采用FP16 HDR高动态范围渲染,不过,如果要把FP16 HDR和MSAA(催化剂6.10之后出现的多重采样抗锯齿)结合,则要占用大量的图形芯片和显卡计算资源。因此,我们发现诸多FP16 HDR游戏中都不提供抗锯齿功能的选项。不过,借助横空出世的ATI chuck补丁,用户发现他们在诸如Radeon X1900 GT、Radoen X1950 Pro等千元级的显卡上可轻松实现游戏画面的FP16 HDR+AA效果,而且性能损失并不太大。[编者按] 相似文献
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《计算机辅助设计与制造》2008,(2):94
NVIDIA公司于美国时间2008年2月21日正式推出了用于笔记本电脑和便携式膝上工作站的NVIDIA Quadro FX 3600M专业GPU(图形处理器)。新的移动版专业GPU具有许多技术特色,包括支持Shader Model 4.0、OpenGL 2.1、CUDA技术以及可视化GPU计算技术。Quadro FX 3600M完全符合MXM v2.1AⅢ 标准, 相似文献
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旌宇征服者73GT-SH PRO旌宇征服者73GT-SH PRO显卡采用了蓝色PCB的设计,显示核心为基于90纳米工艺制程的G73芯片,内建8条渲染管线和4组顶点着色单元,支持Cine FX4.0、DirectX9.0C、IntelliSample 4.0、HDR高动态范围光照技术、Shader Model3.0等特效,同时还延续了NVIDIA SLI技术。 相似文献
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《微型计算机》2006,(21):16-17
在ATI主流游戏显卡中.销量最大的既非Radeon X1300也不是Radeon X1600.而是Radeon X800GTO.严格地讲它属于上一代图形核心.不支持Shader Model3.0和HDR特效.也不具备Avivo这样的硬件高清视频加速技术.这些都是它的硬伤。但是它采用的顶级R4XX系列核心(Radeon X800GTO使用过R420/423/430/480四种核心.规格大体相同)具有12条渲染管线、6个顶点处理器以及256-bit显存位宽等高级特性.并且还提供了改造为16条渲染管线的机会.使得Radeon X800 GTO的性能反而比LRadeon X1600和GeFome 6600GT高一个档次.但价格却十分低廉。 相似文献
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高层着色语言(HighLevel Shader Language,HLSL)是DirectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。 相似文献
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从GeForce8系列显卡开始,NVIDIA采用了新一代统一渲染架构,将原先的像素渲染管线和顶点引擎合并为统一可编程流处理器(Stream Proces-sot),所有的像素渲染和三维模型生成全部交由这个集各种功能于一身的流处理器完成。由于流处理器要负责像素,顶点以及物理效果的着色工作,因此也被称为统一着色器(Unified Shader)。 相似文献
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