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一、引言
在三维游戏的虚拟世界中要求虚拟场景具有很高的逼真度,其中,三维地形逼真度是关键之一。然而,三维地形的生成和绘制需要巨大的计算量,实景地形的生成还需要地形数据库的支持,在运算能力非常有限的PC机中实时生成逼真的实景三维地形一直是业界的一个难题。经过多年探索,人们已经开发出一系列优秀的三维地形生成算法。本文介绍的算法是一种入门的算法,学习该算法可为系统学习三维地形生成算法打下基础.该算法复杂度较低,运算快速.生成的地形可以满足小规模地形可视化的要求。 相似文献
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敦煌285窟多媒体集成虚拟展示 总被引:1,自引:0,他引:1
敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,建于西魏的285窟以壁画保存完整,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一.使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏,但是对于285窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达.提出了285窟多媒体集成虚拟展示,对285窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展,通过在3DS文件中增加多媒体信息结点,将三维模型与多媒体数据库进行有机整合;对热点区域建立基于对象而非基于面片的热点定义,有效地避免了在使用LOD方法中热点随面片简缩而消失的问题;在实时交互中将多媒体播放嵌入到虚拟场景中,增强了多媒体和虚拟环境的融合程度.通过多媒体集成虚拟展示,丰富了285窟的表现形式,展现能力得到了增强,取得了较好的效果.文中对285窟的建模技术以及系统中采用的实时绘制技术和真实感绘制技术做了介绍. 相似文献
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本文介绍了一个基于PC的虚拟演播室系统——PCVSS。对比国内外同类系统.提出了系统的实现结构,介绍了系统的各个模块的功能和实现,包括三维场景的实时渲染、色键处理以及图像合成,设计了三维场景数据结构,并实现了无限蓝箱功能。最后,给出了系统的实现效果。 相似文献
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数字化三维虚拟演播室系统主要是以视频流的图像处理软件为主,软硬件相结合的一个复杂系统.数字化三维虚拟演播室系统通过电脑实现了将摄像机实拍三维场景图像和三维虚拟物体图像制作进行实时完美结合.对数字化三维虚拟演播室系统从工作原理及特点上描述,并阐述数字化三维虚拟演播室系统的实现及技术难点和创新点.随着视频数字化的发展,在广电行业中将作为成熟产品预计很快将推向市场,在电视行业的应用前景非常广阔. 相似文献
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realrocking 《数字社区&智能家居》2003,(25):91-92
vrml虚拟现实给基于网络的展示技术带来了一场革命。例如.三维虚拟的房地产.三维虚拟的数字化城市。我们在一些经典的作品中常会看到一些出色的效果。例如.一个VR的三维市政府.我们在虚拟的世界中漫游,可以看到五星红旗逼真地飘扬在政府大楼的广场上,很有气势。那么如何制作这样的效果呢? 相似文献
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物联网将现实事物通过网络虚拟地联系在一起.人们在虚拟和现实交织的世界里穿梭,几乎让你分不清哪里是虚拟的,哪里是现实。 相似文献
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虚拟校园三维仿真系统关键技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
应用Multigen和Vega开发工具,可以开发逼真的三维仿真系统.而建模的好坏和交互效果直接影响系统的运行,结合虚拟校园三维仿真系统研制中的具体工作,研究了基于Multigen场景建模和Vega实时驱动的关键技术,并给出了虚拟校园三维场景建模和实时驱动的设计实现. 相似文献
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于继荣 《数字社区&智能家居》2009,(20)
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。 相似文献
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分布式可视化无人机虚拟遥控仿真研究 总被引:3,自引:1,他引:3
研究了一种采用网络分布计算,具有三维动态显示、实时操纵和人机闭环的无人机虚拟遥控仿真系统。文中讨论了系统的构成和开发,提出了分布式虚拟三维动画显示的方法,并借此解决了实时模型计算和数据传送,同时保证实时飞行三维显示等关键技术问题,从而成功地在通用个人计算机上实现人机闭环的无人机虚拟遥控仿真。讨论了在飞行器仿真中可视化与网络技术的进一步应用 相似文献
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虚拟维修仿真模型实时交互控制方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于Vega构建的虚拟维修仿真系统不支持鼠标拖动的交互方式,对鼠标控制三维实体实时移动的交互控制方法进行了研究;分析虚拟现实仿真中存在的坐标系及其变换关系,建立了仿真实体实时移动时在世界坐标系、观察坐标系和屏幕坐标系下的映射点关联模型,利用仿真实体在虚拟环境下移动存在的恒定参数关系获取位移关键点坐标,求解仿真模型实时移动映射点关联模型,从而实现了仿真实体的实时移动控制;将实时移动算法应用于虚拟维修训练仿真系统,实践证明,改进后的系统实时性和通用性明显加强,交互更加方便灵活,扩展了虚拟维修训练仿真中的交互方式。 相似文献
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一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法 总被引:2,自引:0,他引:2
大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要进行独立运动控制的场景尤为明显.针对这一问题,提出了一个高效的大规模虚拟群体三维可视化方法:首先,通过使用模板派生技术从少量模板模型派生出大量外观各异的个体模型;其次,使用运动数据个性化变形技术实现了运动数据的重用;最后,使用基于采样点的渲染技术实现了大规模数据的实时显示.在上述工作基础上,研究并开发了一套大规模虚拟群体的三维可视化系统,能够方便的在普通PC机上实时、逼真的展示大规模的运动虚拟群体,并实现了60000群众紧急疏散过程的实时三维可视化. 相似文献
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李海芸 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
三维可视化是数字校园的高级应用特征之一,本文介绍了目前大学构建虚拟校园的意义和作用;并以某高校为原型,建立了基于VR技术的三维校园漫游系统,把现实的地理空间模型移植到虚拟的三维世界,实现了校园的三维模拟.显示了校园的基本地物特征,同时具有三维飞行漫游功能,使浏览者可能通过该系统能全方位、立体化地了解校园。 相似文献
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 总被引:7,自引:1,他引:7
运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 相似文献
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一、引言 随着计算机技术的飞速发展,虚拟制造技术已成为一个非常重要的领域。虚拟制造技术是一种新的人机交互系统,它是指利用计算机等设备及相应的软件对真实的物理世界进行实时仿真和实时交互,在虚拟的环境中,用户与系统直接而自然地交互,进行一定的操作,从而达到实际的效果。虚拟技术已渗透到各个领域,如虚拟存储器、虚拟I/O设备、高速网络技术中的虚拟网络服务器,机械制造领域里的虚拟设计、制造、装配和产品开发环境,医疗领域中应用虚拟技术进行外科手术的培训等等。在测试仪表和测控行业中,用虚拟仪器代替实际的仪器和控制电路具有较好的发展前景。 相似文献