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相似文献
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1.
基于Java的虚拟设备仿真系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,随着计算机性能的提高,虚拟设备及仿真系统日益成为研究建模和算法的重要手段.但这些研究主要集中在算法的改进,而对如何有效地构建面向对象的虚拟设备及仿真系统的研究则较少.基于Java,给出了用于新型先进过程控制研究的虚拟设备及其仿真系统的设计与实现,并对如何有效地开发进行了详细地研究和分析.  相似文献   

2.
本文就VR技术下的虚拟仿真生活体验馆设计与实现展开研究,首先简单介绍了VR技术,进而对该技术的具体应用展开了分析,希望能够为VR技术的实际应用提供参考。  相似文献   

3.
《现代电子技术》2019,(8):68-72
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角网模型为导入完成的景观模型创建可视化效果;通过材质处理、添加配景方式处理景观设计细节;在此基础上采用GetValue,SetValue程序批量渲染景观元素,存储完成后输出虚拟现实景观可视化图像。实验结果表明,所提方法可视化建模误差稳定在1%~3%之间,误差小、稳定性好;渲染批量物体用时均值约为8.9 s,是一种高效率的虚拟现实景观仿真设计方法。  相似文献   

4.
针对现有体育动作训练系统未进行VR仿真建模,导致学员训练内容掌握差、系统时间延迟高和训练运动捕捉不全的问题,设计基于VR虚拟技术的体育运动仿真训练系统。通过VR软件平台构建虚拟训练环境,实现VR系统三维场景的建模。在建模的基础上设计系统功能模块,根据评测模块获取学员体育动作仿真训练的评测数据,利用评测数据及时更正自身错误,最终完成体育动作仿真训练系统设计。实验结果表明,通过学员训练内容掌握效果测试、系统时间延迟测试和训练运动捕捉测试,证明了该系统具有较强的实用性能。  相似文献   

5.
张冰 《电子设计工程》2021,29(10):162-166,171
为提升运动训练的科学性与训练质量,研究基于虚拟现实技术的运动训练仿真模拟系统.通过运动捕获方式采集初始运动数据构成动作数据库,采用偏移映射技术修正并设计动作数据库中的动作,依据运动员人体参数,结合人体运动方程,检验修正设计后动作的合理性,获取标准技术动作,通过运动拼接方式编排模拟各个标准技术动作,得到全新的成套标准技术...  相似文献   

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7.
本文简述了水体仿真的应用领域、特性及建模方法,并以虚拟系统中的瀑布仿真为例,为满足虚拟场景对真实性和实时性的需求,提出替代式的建模方式。文中阐述了替代式仿真构建的全过程,并通过多案例对比证实替代式建模方式的可行性和优越性。以替代式建模方法作为构建瀑布场景的主要方式,即用简单模型结合纹理贴图、粒子效果等形式替代复杂模型,在确保仿真效果的同时将复杂模型用最简化的方式表现出来,使虚拟场景在真实性和实时性两个方面都得到很好地表现。  相似文献   

8.
高层体系框架HLA作为新一代分布交互仿真体系,在仿真领域应用越来越广泛。本文主要介绍了HLA的组成和内容,并以地对空干扰效能仿真成员为例,从应用的角度探讨了基于HLA的仿真成员的设计和实现的过程和思路。  相似文献   

9.
随着通信对抗装备的复杂性增加和对其形成作战能力的要求不断提出,装备训练的问题日益突出。阐述了把仿真嵌入实装的需求层次和思路,并提出了相应的实现途径和总体框架。  相似文献   

10.
针对传统作战仿真实体建模方法导致的模型通用性、实用性、扩展性差等现象,经过长期实践经验总结,遵循"抽象-分解组件-组件建模"的建模规范,提出了一种实用性很强的作战仿真模型组件化建模方法,并说明该建模方法的组件化建模机制,给出模型体系,从模型总体结构、模型运行机制、模型交互方法等方面进行了详细阐述,为构建良好实用的作战仿...  相似文献   

11.
本文设计了基于全景虚拟现实技术的科普系统架构及功能框架.主要针对现实中的科普植物对象进3D建模,并进行三维全景展示,实现一个基于Web3D的科普系统.  相似文献   

12.
周力臻 《山东电子》2014,(4):121-123
针对目前我国高等学校普遍存在实验设备不足、型号落后、难以更新换代跟上科技发展的现象,虚拟现实技术的应用为高校实验教学提供了一个良好的解决方案。本文简单介绍了虚拟现实技术的特点,通过对虚拟现实实验教学系统的详细分析,探讨了虚拟现实技术对实验教学的影响。  相似文献   

13.
This paper proposes a combination of system's theoretic simulation methodology with the virtual reality technology as a basis for a component-based virtual simulation framework. The created universal framework can be used in different fields, such as drive training, airplane fighting training, and so on. The result of the synergism is a powerful component-based virtual simulation framework. After having briefly introduced the concepts and principles of the distributed component object, the paper describes a software development method based on components. Then a method of virtual simulation system modeling based on components is proposed, and the integrated framework supporting distributed virtual simulation and its key technologies are discussed at length. Our experiments indicate that the framework can be widely used in simulation fields such as arms antagonism, driving simulation and so on.  相似文献   

14.
攻击仿真平台是入侵检测系统(Intrusion Detectoin System,IDS)测试平台的核心组成部分。该文从攻击测试的角度,提出了一种基于虚拟机技术的IDS攻击仿真平台。首先介绍攻击仿真的测试目标和内容,并提出了攻击仿真系统和仿真平台的设计和实现的详细方案;同时,在此基础上,对该平台的设计和实现的3个关键技术:测试数据的选择、攻击技术的分类研究、攻击测试域及其划分等进行了进一步的分析,最后给出并分析了实验测试结果。  相似文献   

15.
综合考虑各种体系对抗条件下的雷达作战环境,建立一套良好的开放式仿真系统.将虚拟战场环境数据引入到雷达仿真系统中,分析了各种外部环境与雷达系统的交互关系以及雷达系统的工作机制,从基于虚拟战场环境的实时动态视景数据库中调度大面积地形数据并进行分析处理,以此为依据来模拟机载雷达的工作过程.  相似文献   

16.
Training is one of the representative application fields of virtual reality technology where users can have virtual experience in a training task and working environment. Widely used in the medical and military fields, virtual‐reality‐based training systems are also useful in industrial fields, such as the aerospace industry, since they show superiority over real training environments in terms of accessibility, safety, and cost. The shipbuilding industry is known as a labor‐intensive industry that demands a lot of skilled workers. In particular, painting jobs in the shipbuilding industry require a continuous supplement of human resources since many workers leave due to the poor working environment. In this paper, the authors present a virtual‐reality‐based training system for spray painting tasks in the shipbuilding industry. The design issues and implementation details of the training system are described, and also its advantages and shortcomings are discussed based on use cases in actual work fields.  相似文献   

17.
技术革新推动着经济、文化、思维方式、生活方式等各个领域的革新.在中国的电视领域,技术也同样会带来革新效应,在直播、转播、节目制作、电视包装等诸多领域,技术一直在不断地推陈出新,其中,现实与虚拟的结合一直是一个持续性的课题.实现数字技术的跨界、融合与应用,就如同将不同的元素放在一起不断实验,得到的成果却往往为传统产业打开一扇未来之门.本文以"幻维数码"在国内率先开发、研制、推广应用的"魔幻演播系统"为例,剖析在当下中国的演播环境中,虚拟现实技术的融合与应用将对中国电视演播产生的革新影响力.  相似文献   

18.
国栋  张晶  钱良 《无线电工程》2012,42(9):4-6,22
根据面向对象思想,对训练模拟仿真系统进行功能模块划分;基于仿真运行支撑软件运行支撑环境(RTI),设计了兼具开放性、可扩展性、交互性和可视化的分布式训练模拟仿真系统。通过RTI提供的底层通信传输服务,将上层应用与底层支撑环境分离,保证了应用开发的独立性。研究了针对多岗位操作类装备的分布式训练仿真系统设计,并探讨了仿真训练系统中仿真导演和岗位操作联盟成员的实现方法。  相似文献   

19.
为节约自动化实验设备成本,提出了基于组态虚拟仿真技术的水箱液位实验方案。采用OPC通信技术实现 Matlab与组态王的数据交换,由Matlab实现算法的分析和计算,在组态王中进行可视化的画面实时监控、操作等,并以双容水箱液位实验进行物理实物和虚拟仿真的实验对比验证。实验比较结果表明,组态虚拟仿真实验技术既能体现出控制算法的分析与计算,又能较好地监控实验对象的实时运行状态,实现了与实物物理实验的同质等效。  相似文献   

20.
虚拟现实技术是一种有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术。近年来,随着相关设备和技术的迅速发展,虚拟现实技术在各个领域得到广泛的应用,虚拟装配就是虚拟现实技术在制造业中的一个重要应用。本文主要探讨虚拟装配环境的构建过程,介绍了常用交互设备和以WTK工具包为代表的虚拟环境软件开发平台,重点分析了虚拟环境中的装配模型,比较两种主要的装配模型:关系模型和层次模型的结构及优缺点,提出了带约束图的结构树模型,并给出五元组结构来描述该模型中的节点。  相似文献   

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