首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
免费网游     
《数字通信》2006,(5):79-80
一款情感养成游戏。游戏风格与前两年风靡全球的PC网游“虚拟人生”类似,游戏容易操作,适合女性玩家。  相似文献   

2.
本文分析了手机游戏的发展趋势、发展方向和推广群体,提出了着力打造网络手机游戏文化产业,进行多赢合作模式,并对手机游戏业发展前景进行展望和分析。  相似文献   

3.
基于手机的数据业务越来越丰富了,以业务种类分,有短信业务和彩信业务;以技术平台分,有WAP、JAVA,还有BREW。这些业务中以短信业务的发展为最快:2003年达2200亿条,而在今年有人预计会超过3000亿条。技术催生业务的现象也越来越明显:从2003年下半年开始,以前人们很不看好的WAP业务有了非常显的上升,不管是  相似文献   

4.
在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。  相似文献   

5.
atongmu 《数字通信》2004,(1):92-94
手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机生产厂商将手机的游戏功能强化,越来越多的游戏软件商投身到手机游戏的制作中来。相比财大气粗的外国硬、软件厂商,国内无论从硬件商的实力还是软件商的实力都不能与之相提并论。那么在如此商机面前,我们的市场、我们的业者所处的位置、面临的问题以及应对的策略是怎样的呢?  相似文献   

6.
《数字通信》2006,(7):76-77
北京掌讯是国内手机网游运营规模最大的运营商,目前代理运营的手机网游包括《神役》、《神役世界》、《古镜传奇》、《亲部密友》、《英雄书记》、《小奥休闲城》、《小奥麻将城》。本期我们将采访北京掌讯手机游戏事业部总经理柳玉冬先生,带大家走进掌讯的网游天地。[编者按]  相似文献   

7.
手机游戏作为移动数据业务的亮点已经引起移动业界的广泛关注,如何利用手机游戏拉动ARPU值上升成为各大运营商关注的焦点。本文在分析手机游戏这一增值业务发展的驱动与限制因素的基础上,针对电信运营商本身的优势与劣势,提出手机游戏业务发展的相关策略。  相似文献   

8.
《数字通信》2005,(16):88-89
投票支持你最喜欢的手机网络游戏,每月得票最高的游戏将获得“最佳人气手机网络游戏”称号,年底累计得票最高游戏将获得“2005最佳手机网络游戏”称号。投票者将有机会获得《游戏先锋》送出的iPod shuffle随身听、索尼PSP游戏机以及诺基亚百万像素手机。  相似文献   

9.
自从2003年9月中国移动专门推出具有游戏服务功能的”百宝箱”业务以来,国内手机游戏产业已经度过了3年多艰难的成长期。从早期的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手机游戏产业在内容的不断丰富中初显雏形。  相似文献   

10.
罗媛 《IT时代周刊》2005,(13):38-39
网络游戏并不能满足盛大的梦想,“钱”景诱人的手机游戏又成为它攻占的目标。随着一个完全绕过移动运营商关卡的手机游戏平台GAME-V的推出,盛大的野心再一次登台亮相。  相似文献   

11.
许翠苹 《通讯世界》2008,(10):38-38
在互联网世界,网络游戏红透了半边天;随着3G的日益普及,手机游戏的巨大潜力给人们带来了新的憧憬。产业链内,各个环节正在加紧"施工",把握这次难得的机遇;产业链外,各大机构也大费力气调查研究,试图从数字层面展开预测,给整个产业提供参考。  相似文献   

12.
朱姝 《IT时代周刊》2010,(12):44-45
经过近十年的高速增长,网游行业旱涝保收的好日子似乎到头了. 6月2日,上海盛大公司发布2040年第一季度财报.业绩数据显示,盛大游戏在该季度的总营收为1.68亿美元,较上一季度下降14%;净利润4820万美元,也较上季度下降21%.  相似文献   

13.
手机游戏的运营模式和合作策略探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着3G时代的到来,移动数据网络带宽和服务的提升为手机游戏成为下一个杀手级应用提供了可能,手机游戏被誉为中国互联网行业的下一个金矿所在.本文通过对手机游戏产业价值链的分析,提出了电信运营商在手机游戏产业链中定位、运营模式和合作策略的建议.  相似文献   

14.
2013年被誉为手机游戏爆发元年,近百亿元的市场规模,勾勒出一个让人垂涎三尺的画饼。在这座金矿的诱惑下,不仅传统游戏厂商纷纷"湿身",一些不搭边的企业也在资本的推波助澜下杀将进来,抢滩手游市场。然而,手机游戏表面风光无限,实际状况却让人堪忧。渠道混乱且贪婪,模仿与抄袭横行,产品同质化严重,人才与推广成本飙升,用户存留率直线下降……这些都意味着僧多粥少的手机游戏行业,潜藏着巨大的风险,资本有必要保持头脑冷静——野蛮生长被终结之后,或许就是开发商遭清洗之时。  相似文献   

15.
碎片化是新时代下在都市中一些人的生活特点,顾名思义,就是人的生活中很多空余出来的时间都是非常短的,这种碎片化的生活方式对于人们的娱乐以及消费行为都产生了很大的影响。碎片化时代下的娱乐方式需要结合相关的特点,本文主要对当前形势下的手机游戏设计面临的问题以及设计策略进行探究,希望能够从实际情况出发来有效改善手机游戏的用户体验,进而为碎片化时代下的人们提供更优质的娱乐服务。  相似文献   

16.
手机也网游     
岩松 《有线电视技术》2005,12(11):102-103
正是由于看到了网络游戏对宽带业务量的巨大促进作用,作为电信业务主要运营商的网通才投入巨资在上海成立了自己的网络游戏公司,谋划推出自己的网络游戏产品,以期更有力的控制整个产业链。  相似文献   

17.
许可  张春鹏 《世界电信》2004,17(10):23-26
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。  相似文献   

18.
手机游戏     
《家庭电子》2008,(3):114-114
梦幻模拟战Ⅱ;圣战-上帝之子;长江7号;雷曼卡丁车  相似文献   

19.
铭翔真 《数字通信》2005,(15):108-111
模拟手机时代,身材魁梧的“大哥大只是有钱人的奢侈品,从来没人幻想过手机能用来玩游戏,进入数字时代之后,手机游戏却与人们不期而遇了。当越来越多的人们在心爱的手机上玩游戏娱乐时,是否想过过去的手机游戏是什么样子的呢?那未来的手机游戏又会如何?  相似文献   

20.
上海网游行业的夏装还没来得及收起,冬天已骤然而至。“造富传奇”、“网游龙头”、“华尔街宠儿”,上海的网游大佬还没有在一片褒扬声中回过味来,便已陷身行业低谷和竞争对手的刀光剑影中。过度依赖一两款代理游戏,没有抓住自主研发的先机等长期未得以解决的行业性问题,注定了上海网游行业会感受到透骨的寒意。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号