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本文分析了手机游戏的发展趋势、发展方向和推广群体,提出了着力打造网络手机游戏文化产业,进行多赢合作模式,并对手机游戏业发展前景进行展望和分析。 相似文献
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基于手机的数据业务越来越丰富了,以业务种类分,有短信业务和彩信业务;以技术平台分,有WAP、JAVA,还有BREW。这些业务中以短信业务的发展为最快:2003年达2200亿条,而在今年有人预计会超过3000亿条。技术催生业务的现象也越来越明显:从2003年下半年开始,以前人们很不看好的WAP业务有了非常显的上升,不管是 相似文献
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手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机生产厂商将手机的游戏功能强化,越来越多的游戏软件商投身到手机游戏的制作中来。相比财大气粗的外国硬、软件厂商,国内无论从硬件商的实力还是软件商的实力都不能与之相提并论。那么在如此商机面前,我们的市场、我们的业者所处的位置、面临的问题以及应对的策略是怎样的呢? 相似文献
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手机游戏作为移动数据业务的亮点已经引起移动业界的广泛关注,如何利用手机游戏拉动ARPU值上升成为各大运营商关注的焦点。本文在分析手机游戏这一增值业务发展的驱动与限制因素的基础上,针对电信运营商本身的优势与劣势,提出手机游戏业务发展的相关策略。 相似文献
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网络游戏并不能满足盛大的梦想,“钱”景诱人的手机游戏又成为它攻占的目标。随着一个完全绕过移动运营商关卡的手机游戏平台GAME-V的推出,盛大的野心再一次登台亮相。 相似文献
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在互联网世界,网络游戏红透了半边天;随着3G的日益普及,手机游戏的巨大潜力给人们带来了新的憧憬。产业链内,各个环节正在加紧"施工",把握这次难得的机遇;产业链外,各大机构也大费力气调查研究,试图从数字层面展开预测,给整个产业提供参考。 相似文献
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经过近十年的高速增长,网游行业旱涝保收的好日子似乎到头了.
6月2日,上海盛大公司发布2040年第一季度财报.业绩数据显示,盛大游戏在该季度的总营收为1.68亿美元,较上一季度下降14%;净利润4820万美元,也较上季度下降21%. 相似文献
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手机游戏的运营模式和合作策略探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
随着3G时代的到来,移动数据网络带宽和服务的提升为手机游戏成为下一个杀手级应用提供了可能,手机游戏被誉为中国互联网行业的下一个金矿所在.本文通过对手机游戏产业价值链的分析,提出了电信运营商在手机游戏产业链中定位、运营模式和合作策略的建议. 相似文献
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《电子技术与软件工程》2018,(1)
碎片化是新时代下在都市中一些人的生活特点,顾名思义,就是人的生活中很多空余出来的时间都是非常短的,这种碎片化的生活方式对于人们的娱乐以及消费行为都产生了很大的影响。碎片化时代下的娱乐方式需要结合相关的特点,本文主要对当前形势下的手机游戏设计面临的问题以及设计策略进行探究,希望能够从实际情况出发来有效改善手机游戏的用户体验,进而为碎片化时代下的人们提供更优质的娱乐服务。 相似文献
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分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。 相似文献
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模拟手机时代,身材魁梧的“大哥大只是有钱人的奢侈品,从来没人幻想过手机能用来玩游戏,进入数字时代之后,手机游戏却与人们不期而遇了。当越来越多的人们在心爱的手机上玩游戏娱乐时,是否想过过去的手机游戏是什么样子的呢?那未来的手机游戏又会如何? 相似文献