共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
计算机网络技术在舰船分布交互仿真中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
计算机网络技术是分布交互仿真的基础。该文首先介绍了分布交互仿真的基本概念和特点,然后结合舰船分布交互仿真的特点,给出了舰船分布交互仿真中的网络结构、通信方式、网络程序结构设计和不同平台之间的数据传输。 相似文献
2.
3.
针对分布交互仿真技术的新发展进行了全面的综述,首先,阐述了目前基于IEEE1278标准的分布交互仿真(DIS2.x)的技术基础上,特点,协议和标准以及局限性,进而重点结合高级体系结构(HLA)产生的技术背景,需求背景,阐述了HLA的主要内容和指导原则,并在此基础上论述了实现HLA过程中所涉及的关键技术。 相似文献
4.
基于HLA开发的分布交互仿真缺乏灵活性,不支持动态资源分配。网格服务是开发基于网络的分布交互仿真的另一途径,但只应用网格服务开发分布交互仿真,开发者必须自己创建通信机制来协调仿真执行。本文提出了一个动态交互框架,将基于HLA的分布交互仿真建立在网格服务的基础之上,来克服两者所存在的问题并发挥各自的优点,实现仿真资源的动态分配、动态状态监控及任务动态迁移。文中详细地阐述了框架的构成、框架关键服务构建的设计和实现、各种网格服务的机制及服务接口,并给出实例进行验证。 相似文献
5.
系统仿真技术的前沿—分布交互仿真技术 总被引:6,自引:0,他引:6
分布交互仿真是一种新兴的仿真技术,它是指用计算机网络将分布不同地点的训练设备和训练人员联结起来,使得训练人员可以在人工合成的电子战场环境中,进行诸如空中格斗等高级训练任务的一种先进的仿真技术,目前,分布交互仿真已受到西方发达国家特点是美国的高度重视,并得到广泛的研究。我国在这方面的研究还是空白。本文在跟踪国际最新研究成果的基础上,对分布交互仿真的研究背景、研究历史和现状作了介绍,并论述了分布交互仿 相似文献
6.
分布交互仿真技术的发展要求一个更完整的仿真体系结构。本文介绍了按照公共对象请求代理结构标准开发分布交在仿真系统及高级仿真体系支持软件的发展状况与应用。 相似文献
7.
为适应作战环境下武器群体的武器平台的仿真,发展了分布交互仿真,它用网络把分散在各地的仿真器联系起来,形成一个整体的战场环境,本论述了在分布交互仿真环境下计算机成像视景系统的几个特点和技术关键。 相似文献
8.
9.
该文在简述分布交互仿真技术应用的必要性和重要性的基础上,结合在工作站局域网上开发的一个攻防对抗仿真系统,介绍了分布交互仿真在水下制导系统中应用的相关内容及其实现技术。 相似文献
10.
11.
12.
空地协同分布交互仿真中DR算法研究 总被引:4,自引:0,他引:4
推算定位(dead reckoning,DR)技术是大型分布交互仿真(DIS)系统的关键技术,在研究传统的一阶、二阶和高阶DR算法基础上,针对民航飞行、领航和地面管制综合训练的空、地协同分布交互仿真系统(DAGIS),提出了基于模型的SR算法(MBDR),探讨一种自适应模型转换方法和动态门限选取问题,比常规DR算法更好地夺缩了网络通信量,讨论了与DR算法相关的平滑和延时补偿问题,在构造的DAGIS 相似文献
13.
分布交互仿真具有有效性,经济性,可靠性,安全性等优点,在军事,工程,商业等领域有着广泛的应用前景,随着仿真应用在广度及深度上的发展,基于因特网的分布交互仿真成为未来的发展趋势。其面临的主要挑战是系统可扩缩性问题。采用数据过滤机制是解决系统可扩缩性的重要途径,在实验中过滤效率和过滤开销的平衡关系到过滤机制的整体性能。 相似文献
14.
CLOS系统是一个嵌入CommonLisp的面向对象标准语言,本文结合我们提出的类划分方法,通过引入同步或异步通信协议和RPC并发控制,详细介绍了一个新的分布CLOS系统ParCLOS。测试结果表明:若结点较均匀,运行效率大于80%。 相似文献
15.
智能对象语言CLOS的分布实现 总被引:1,自引:0,他引:1
CLOS系统是一个嵌入Common Lisp的面向对象标准语言。文中结合所提出的类分方法,通过引入同步或异步通信协议和RPC并发控制,详细介绍了一个新的分布CLOS系统ParCLOS。 相似文献
16.
17.
陈喜春 《计算机应用与软件》2011,28(5)
在以人的操作为核心的分布交互式的虚拟现实仿真应用中,具有生命特征的虚拟人的使用非常重要.相对于机械装置、建筑物等无生命的对象,虚拟人更加复杂,仿真难度更大.在分队作战实验室建设项目中,使用DI-Guy和VR-Link作为主要开发工具,通过编程实现了人物角色的选择、人物动作的控制以及网络上动作的一致.作战实验的结果表明,这种实现途径方法简单、效果逼真,效果良好. 相似文献
19.
通用机器人图形仿真系统中,建立既能真实地描述机器人世界又能有效地表示机器人运动特性的模型是一个重要的工作。本文结合我们实现的一个面向运动的机器人图形仿真系统,介绍了实现建模功能时需考虑的一些问题及具体的解决办法。文中对利用图形工作站的支持设计良好的人—机交互界面也作了介绍。 相似文献