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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
在物联网平台的通信层,利用缓冲池、线程池建立多线程并发连接,提出一种高效Socket服务器设计方案,在应对大量的用户和数据请求的同时,最大限度地减少系统开销和缓存的使用。仿真结果表明,引入线程池和缓冲池的Socket服务器可减少线程的创建和销毁时间以及客户端阻塞时间,减少线程的动态生成和销毁过程,从而增强服务器的处理能力。  相似文献   

2.
介绍.NET串口通信类SerialPort相关技术,提出了在RS-232通信程序设计中出现线程异常的原因,通过对delegate、Thread及BackgroundWorker相关技术的研究,给出了基于C#开发环境,解决线程安全问题的程序设计方法,所设计的主控计算机程序与以PIC18F452微控制器为核心的控制板之间通过串口实现了8通道A/D转换数据的传输与图文显示测试,为.NET环境下的串口通信程序设计提供了重要参考.  相似文献   

3.
针对现有文献侧重单一网关功能实现的问题,研究多媒体网关共性和底层通信模式.以应急调度系统业务流程为例,分析了网关数据通信的多任务并发处理流程,设计了一套适合多媒体网关软件开发的通信模式.该模式将多任务分配到线程池的空闲线程队列并发执行,以插件形式封装外部设备,在异构网络环境中实现了媒体设备之间的异步通信.通过会议调度实例指出了IP语音质量优化的可行方案,实验结果表明,以该模式研发的语音网关能很好满足应急调度功能要求,实时响应性能良好.  相似文献   

4.
提出了一种内核级并发消息通信机制。该机制采用对象传送协议和动态线程池技术,并通过会话控制完成数据的收发过程,将线程池设计为二级阻塞队列来暂缓线程的撤销过程,从而保证既能够快速响应客户请求,又可减少因频繁创建和撤销线程而消耗系统的资源和时间,为分布式操作系统提供了高效可靠的通信服务。  相似文献   

5.
Html5的通信机制及效率的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了实现在HTTP应用下服务器能够主动和客户端通信,产生很多服务器推送技术,然而这些技术在应用过程都存在着不同方面的缺陷,HTML5提出了一些在通信方面的新特性,为了验证这些特性和传统的服务器推送之间的异同,通过构建相同的客户端服务器环境,抓取和分析在服务器和客户端传输的报文的形式来量化比较它们之间的区别。通过实验可以发现,HTML5这些通信方面的新特性在实现方式上和传统的流方式比较相似,比传统的轮询方式有着出色的性能上提升。  相似文献   

6.
设计一种基于TCP协议,可以实现远程客户机与本地服务器相互收发信息的网络通信平台,该平台可以解决机器人遥操作过程中的通信问题.相比于以往网络通信的命令行输出,实现了界面输出,更易于操作.实验结果表明,该网络通信平台能够准确方便地实现服务器和客户端之间实时收发文件和互相通信.  相似文献   

7.
基于多线程异步串行通信的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对DOS和WIN16环境下串行通信的不足之处 ,探讨了基于 32位操作系统的两台计算机间的串行通信问题 .结合多线程的概念和调度机理以及线程同步方法 ,给出了基于多线程异步串行通信的设计思路、软件实现方法及其部分实现代码 .实验结果表明 :该技术切实可行 ,可获得良好的性能 .  相似文献   

8.
为了高效快速的开发和使用Hadoop远程通信功能,对Hadoop远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)机制进行分析,提出独立调用Hadoop RPC实现多客户端并发通信和大数据传输的机制,既继承Hadoop PRC框架,又在通信中增加数据文件传输,并采用线程池模拟多客户线程的测试方案。通过测试发现Hadoop远程过程调用在通信数据负载量和数据传输量的大致范围,测试方案和结论可用于Hadoop RPC应用的配置和开发。  相似文献   

9.
为了克服传统电器实验室系统的不足,构建了基于真实实验设备的网络化电器实验系统。该实验系统分为客户端、服务器端和现场设备层3个部分,采用UDP自定义协议及MODBUS/RTU协议实现客户端与服务器、服务器与现场设备之间的通信。文章最后还介绍了温升实验在网络化实验平台中的应用。  相似文献   

10.
基于客户端/服务器的模型,对Android操作系统下的SQlite数据库提出了一个安全保障机制.客户端除了基于Blowfish算法实现了SQlite数据库的加解密接口以外,还实现了一个本地服务器和一个身份认证应用程序.远程服务器基于J2EE框架技术实现,为客户端提供密钥服务、挂失服务和身份认证服务.  相似文献   

11.
基于应用层的企业智能即时通讯系统的JAVA实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用JAVA语言的套接字通信机制,构造一个基于应用层的企业智能即时通讯系统.简要介绍了应用层客户端与服务器端通信协议的制定、客户端软件各主要功能的设计和实现方法,并对服务器后台数据库的设计和服务器守侯程序的设计与主要实现方法进行详细的分析.企业智能即时通讯系统采用C/S模型为基本框架,利用套接字和相关网络技术,实现了通讯程序相关的基本操作,还加入了用户登陆验证,以对在线用户进行必要的管理和控制.最后测试表明系统运行安全可靠,界面清晰且操作简便,可用于企业内部的信息交流或其他有关通讯工作.  相似文献   

12.
基于OPC技术的智能建筑系统集成的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
为实现智能建筑的系统集成,可以利用OPC技术解决集成管理平台与现场设备和子系统间的通信问题.本文先介绍OPC涵义,规范以及client与server间的通信.最后基于OPC的智能建筑信息管理系统集成方案的思想和概念,设计一种利用OPC技术实现智能建筑内信息集成和信息交互的应用模型.  相似文献   

13.
从点对点技术介绍入手,阐述并比较分析了常见的点对点网络传输的技术方法;在分析了大文件数据在Windows通信机制下的处理过程的基础上,用VB语言设计并实现了基于Windows通信机制的大文件点对点传输控制方法,构建了服务器端和客户端的程序,有效地避免接收客户端的资源被通信程序大量占用.  相似文献   

14.
一个支持协同过程的动态模拟算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
工作流管理是复杂企业过程协同工作的关键技术。传统的工作流控制系统通常采用CS架构,只能为整体过程操作提供单一的工作流服务。基于EPMS系统设计一个模型驱动工作流模型解决企业过程协同问题,提出一个动态关键路径选取算法。从而实现系统的多业务协同调度。  相似文献   

15.
基于COM/DCOM的分布式计算研究与应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
分布式计算在软件开发中得到了广泛的应用,它使复杂的大型网络应用程序变得易于开发。基于组件对象模型COM(Component Object Model)和分布式组件对象模型DCOM(Distributed COM)的组件技术是微软的分布式对象技术。通过详细地分析基于COM/DCOM组件技术的分布式计算的基本原理,总结了开发COM/DCOM组件的基本方法和三层分布式应用程序的实现过程。最后,给出了一个用COM组件构造的三层分布式应用系统实例。  相似文献   

16.
为了满足快速增长并且不断变化的移动即时通讯需求,基于Jabber/XMPP协议和分层思想提出了一种新的服务模型及实现机制.该模型的协议语言提供了一种开放易扩展的、支持丰富XML应用的实时通信技术.采用Linux下的C++、MySQL、线程池和协议转换等技术设计开发系统服务端,采用J2ME技术开发手机客户端,融合最新的网络技术来支持WAP接入并提供Web服务.试验结果表明,基于此模型的系统稳定高效、支持多媒体信息传递,能方便地与外部服务互通,平均5 ms处理1条用户消息,错误率稳定在万分之一.  相似文献   

17.
为了满足机器人足球仿真比赛平台对多方通信的准确性、实时性、稳定性与安全性的特殊要求,集成了TCP和UDP两种传输协议,使用多线程编程技术,设计、实现了一种基于比赛服务器端、策略客户端、显示客户端三方通信的解决方案,并在实际的机器人足球仿真比赛平台的开发中得到验证.  相似文献   

18.
主要介绍了基于客户.服务器模式下的管理信息系统中处理实时数据的一种有效方案。  相似文献   

19.
基于MapXtreme/Java技术的WebGIS研究与开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
在分析WebGIS设计思想的基础上,论述了MapXtreme的实现原理,提出了一种基于MapXtreme/Java技术的WebGIS的设计方案并加以实现,对部分关键的客户与服务器通信字进行了较为详尽的描述。  相似文献   

20.
分析了分布式文件共享系统的现状,提出了一种基于对等技术实现的通讯连接方法,并将此方法应用在多用户分布式文件共享系统中.系统以共享名为主,服务器只拥有共享名列表,共享文件和共享文件目录分布在远端计算机中,实现客户端和客户端直接互访.共享信息不通过服务器,避免了共享信息的不合理公开,降低了服务器的信息流量,减小了服务器的工作负担,充分利用了客户端的处理能力,将网络终端分散的资源进行了合理的组织.  相似文献   

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