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提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。 相似文献
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传统的基于粒子系统的火焰模拟粒子数目多,系统运行速度慢,导致实时性差,在风力影响下不能真实模拟出摇曳中的火焰,鉴于以上缺点,本文采用随机过程来模拟风力和浮力,采用二维纹理和广告牌(Billboard)技术对三维火焰进行渲染。 相似文献
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利用分形理论生成的个性化分形图案在纹理贴图中的应用比较广泛。文章阐述了分形技术中仿射变换的二维不规则纹理生成原理,提出了矢量化离散细分二维纹理图案的方法。该方法把纹理图案表示为一系列离散的点,寻找出离散点与曲面空间中任取一局部小三角形面片中各点的对应关系,根据点对点的转换原理,实现由二维纹理空间到曲面空间的贴图。开发了相应系统对上述方法进行了验证。 相似文献
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2008年9月18日,北京欧特克软件公司宣布将推出旗下Autodesk Smoke 2009剪辑完成系统以及2009版Autodesk Inferno、Autodesk Flame和Autodesk Flint视觉特效系统的扩展包.扩展包能够提供的新功能包括:可实现实时交付、无需渲染母版制作格式;改良的浮点工具集;针对Inferno、Flame和Flint的80多个新粒子系统预设选项;此外,扩展包还能提供更加完善的Smoke编辑工作流程和更多压缩格式支持,以及与Autodesk Lustre数字调色配光系统更大的协同工作能力. 相似文献
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应用各种力场和Expression控制Sprite粒子的运动和各种属性,联合使用Maya的opticalFX灯光特效赋予粒子材质,利用Maya的硬件渲染和后期合成软件创建精灵粒子特效。 相似文献
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柱面实像投影是飞机训练模拟器视景系统采用的主要投影方式之一,可以得到很大的观察视野,但是不可避免地会产生非线性失真。根据具体的工程背景,针对大视场角的柱面实像投影的非线性失真,分析了其产生的原因,并设计了投影仪的离轴安装方案,从而提出了基于预失真的柱面投影非线性失真校正算法。实际的校正结果表明,采用预失真的方法进行柱面非线性失真校正,是一种行之有效的方法。通过相应的数据结构设计,保证了程序执行的实时性。 相似文献
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给出了异型包装纸盒参数化设计中关键参数的确定方法,以系统中的一个异型盒型为例,论述了异型盒参数化设计过程中各参数之间的关系,确定了参数化设计的关键参数,并给出了相关的计算公式。开发了一套能展示立体的线框图、贴图后的效果图以及平面展开的线框图等的设计系统,为异型包装纸盒的设计提供便利。 相似文献
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基于AutoCAD的实时协同图形系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
AutoCAD系统是目前最常用的工程制图软件,基于AutoCAD系统开发实时协同图形设计系统具有较好的市场前景.开发了基于AutoCAD的实时协同设计系统模型,并对其通讯机制、协同方式、界面设计等关键技术进行了研究,最后给出了一个建筑协同设计的实例. 相似文献
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简述了模拟水波的原理,使用面向对象方法对水波3D实时模拟系统进行了结构设计,给出了设计模式的结构图,提出了一个可复用的系统框架.详细介绍了使用HLSL对Gerstner水波进行编程的方法,实现了水波实时渲染的模拟并给出了关键的程序代码.最后分析了使用Gerstner波进行水波模拟存在的不足并提出了改进建议. 相似文献
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采用VC++与OpenGL的三维场景编辑系统的研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
三维场景和模型编辑是开发可视化系统时一项必不可少的工作.介绍了基于Visual C++及OpenGL的三维场景编辑系统的构建,研究和设计了外部模型导入,场景编辑控制,渲染输出等功能.重点阐述了系统的总体设计,功能模块及其实现过程中的关键技术,并列举了主要功能模块的关键代码. 相似文献