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相似文献
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1.
文章叙述了计算机动画制作的原理、计算机动画系统的功能和动画级别。给出了作者结合教学工作完成动画片制作的体会。  相似文献   

2.
基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的。本文以运动学动画,弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景。  相似文献   

3.
刘阳  蔡迎 《密码与信息》1995,(2):78-81,52
本文以3D Studio软件为例,描述三维计算机动画的基本原理和制作技术,并结合作者的实际经验介绍计算机动画的设计和制作技巧。  相似文献   

4.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

5.
计算机角色动画在计算机游戏、虚拟现实、运动仿真等多个领域有着深入的应用,其主要包括可视媒体有图像、视频、三维模型等,传统的单一可视媒体进行计算机角色动画制作正逐渐被多种可视媒体融合的制作方法取代。文章对计算机角色动画制作中的可视媒体融合技术进行了综述。  相似文献   

6.
陶忠丽 《电子世界》2014,(12):296-296
计算机动画是运用计算机图形和图像处理技术,借助于编程和相关软件得到的景物画面,它在电影的特效制作上面,发挥着重要作用。本文首先介绍了计算机动画技术的相关软件和它们的高级语言二次开发,然后介绍了虚拟场景创建、动力仿真和后期合成三个计算机动画在电影特效中的主要应用,最后分析了计算机动画技术对电影市场的影响。希望本文的研究,能够对我国电影制作事业的发展,做出力所能及的贡献。  相似文献   

7.
定格动画这一古老的动画类型,在动画数字化制作的今天又重新焕发出勃勃生机.本文简要介绍了定格动画的发展历史,重点论述了基于计算机的数字定格动画的制作方法和过程.  相似文献   

8.
FIash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

9.
介绍了一种基于计算机VGA卡的动画台标叠加器制作原理,该台标叠加器不但能显示静态台标,而且可以播放由3D Studio制作的动画文件,从而实现为视频信号叠加动画台标的目的。  相似文献   

10.
计算机动画在教学片中的设计和应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画是多媒体应用系统中不可缺少的重要技术之一,动画作为人们喜闻乐见的信息表现形式,在计算机的多种信息媒体中受到了人们的普遍欢迎,其应用范围从专业影视片的制作、广告宣传、工程设计到教育、教学培训几乎无处不有。主要介绍计算机动画在教学片中的设计和应用。  相似文献   

11.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

12.
中央电视台动画技术部拥有国内一流的大型计算机动画系统以及我国最大的动画生产线,该生产线是国产动画片的重要生产基地,同时配有Toonz、Animo、USAnimation等高档二维动画软件。大型国产动画片《西游记》就是在这里制作完成的。对于动画的生产过程鲜为人知,为此本文作者对二维电脑动画的前期制作、生产流程、生产管理以及生产中有待解决的问题进行了详细地介绍。  相似文献   

13.
Flash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

14.
计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完成,这也为动画产业的发展提供了新的方向和途径,理解好新媒体技术对传统动画制作的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。文章主要通过对新媒体技术在动画领域方面的应用,根据新媒体技术和传统动画艺术的融合进行分析,探讨新媒体技术对传统动画的影响。  相似文献   

15.
计算机动画是多媒体技术的一部分,它在电视节目制作中日益发挥着重要作用,适用领域也日益拓广,正迅速成为当今和未来软件库中不可缺少的一部分。本文着重讨论了用Visual Basic For Windows制作动画的几种方法与技巧,并给出了每一种方法的具体编程步骤和实现方法。  相似文献   

16.
本文说明了用VISUALBASIC开发并制作电子技术课程CAI课件的过程。阐述了开发并制作电子技术课程计算机辅助教学(CAI)课件的一些要点,特别指出了剧本的编写、动画的制作、多媒体的应用在课件制作中的重要性,还列出了一些制作实例。  相似文献   

17.
《Flash动画制作》是高职计算机专业学生的一门专业必修课程,该课程在网络动画、多媒体课件、游戏制作、网站设计等多个岗位都会应用到,并且起到关键的作用。所以学好Flash动画制作这门课程非常重要。那么作为教师,怎么样让学生很好地学好这门课程,是笔者这么多年从事该课程教学过程中一直在思考的一个问题。下面是笔者就这些年来关于《Flash动画制作》教学改革所做研究的一个总结。  相似文献   

18.
动画片作为一门幻想艺术,可以十分直观的表述人们的感情,并将不可能变为可能,在另一次元中扩展人类的想象力与创造力。现阶段,制作动画片是采用全过程计算机辅助动画自动生产技术,并采用自然语言叙述故事的方式,将漫画配上上述项目,从而制成一部动画片。本文为了了解全过程计算机辅助动画自动生成过程,下文将从自然语言理解、故事理解以及动画设计和生成、动画知识库几个方面对该技术进行理解和阐述。  相似文献   

19.
三维卡通动画的发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡通人物步迹动画功能的三维动画制作软件。作者从国情出发,着重介绍了几款基于PC操作平台的优秀动画制作软件及系统的优点及特点;并阐述了采用网络化技术,实现各软件模块及文件数据互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、统一台成,可为三维卡通动画制作提供规模化生产的良好条件,将成为动画制作的必然趋势。  相似文献   

20.
侯骁虎  畅明 《电子世界》2014,(4):226-226
随着电子计算机的飞速发展,一种新型的动画以区别于传统二维动画的制作手段和视觉效果如雨后春笋般的迅速发展,各种制作公司和团队已经将这种新型的动画技术发挥的淋漓尽致并运用到了各个领域,如:网络动画、TV动画、电影动画、栏目包装、影视特效、建筑表现等。这种新型动画制作效率高,流程快,易修改,效果出众等各种优点逐渐弥补了传统动画的不足,适应这个时代发展的需要。  相似文献   

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