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相似文献
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1.
基于P2P的流媒体技术   总被引:31,自引:1,他引:31  
王艳丽  鲜继清  白洁 《计算机应用》2005,25(6):1267-1270
现有的流媒体系统一般是基于客户/服务器模式和IP组播技术,这限制了用户数量且IP组播需先得到ISP支持,故其发展受到很大限制。而在P2P网络中,每个接收数据的用户同时向外转发数据,这就充分利用了以往忽视的客户机资源。首先指出了P2P流媒体应用中所面临的挑战,并着重从应用层多播树、网络异构性、激励机制等方面阐述了P2P流媒体的研究现状,分析讨论了存在的问题,最后指出进一步的研究方向。  相似文献   

2.
P2P流媒体在网络上已经得到了广泛的开发与应用。一个流媒体系统中的应用层组播树的构建算法将直接影响到整个系统的效率及质量。提出一种新的服务于分布式覆盖网框架的应用层组播树的构建算法——CDDMA。CDDMA首先自治地构建一个探测节点结合,利用PPAF启发式综合考虑传输时延与节点出度作为加入节点加入组播树的评价函数,解决了原有的基于Mesh优先的应用层组播协议考虑网络因素单一的问题,并能解决组播树负载不均衡的问题。在SMesh的基础上,给出了CDDMA的实现,通过类似Internet网络拓扑结构的仿真,表明了这种算法降低了链路压力及路径伸展率。  相似文献   

3.
在流媒体系统中利用P2P技术与IP组播各自的优势,提出了一种结合IP组播的P2P流媒体直播系统,不仅能够充分利用用户节点的资源,减轻流媒体服务器与骨干网的负载,提高系统的可扩展性和可用性,而且有效地提高了P2P流媒体直播系统中视频流的服务质量。  相似文献   

4.
本文首先介绍了P2P流媒体技术。然后介绍了如何构建基于P2P流媒体技术的互动教育平台,内容包括系统结构、节点间的P2P流媒体通信、应用层流媒体组播树算法的描述等。最后讨论了系统的应用效果以及值得改进的地方。  相似文献   

5.
传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。  相似文献   

6.
分析了目前P2P流媒体的需求应用,针对当前各节点输出带宽的不同,设计了一种P2P流媒体服务系统的模型,并重点解决了体系结构、节点间的协作机制、媒体数据的分配策略等一系列问题。  相似文献   

7.
基于P2P SIP协议的即时通信系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
SIP协议必须有中央服务器的支持,带来了需要手工配置、维护,以及扩展性较差等问题,本文在系统分析P2P SIP协议以及相关技术的基础上,给出了基于P2P SIP协议即时通信系统的设计,该系统采用基于P2P的方法来进行SIP注册和资源定位,保证系统可以在一个没有中央服务器的环境中自由通信,测试表明该系统依托P2P SIP协议构建的网络可以实现网络自治。  相似文献   

8.
基于P2P的流媒体直播系统研究与设计*   总被引:7,自引:0,他引:7  
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。  相似文献   

9.
基于P2P方式的流媒体系统可以充分利用节点资源,提高系统的可扩展性,但同时由于P2P中节点的不稳定性,也给P2P方式流媒体系统的设计带来很多挑战性问题.本文在分析P2P流媒体传输系统特点的基础之上,重点归纳了P2P流媒体系统一些典型模型的工作原理和优缺点,最后指出了进一步的研究方向.  相似文献   

10.
以基于P2P技术的流媒体服务系统为研究对象,在对P2P流媒体播放模型研究的基础上,采用Windows peer-to-peer SDK及Direct show SDK对系统进行了设计和实现,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P技术的流媒体服务系统。并对系统做了初步的测试工作,对测试结果进行了较为详细的分析和总结。  相似文献   

11.
分析基于CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,指出它们的优缺点,给出了一种结合CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,提出了CDN内容路由的负载均衡算法,对P2P技术在CDN网络中的应用进行了研究,提出一种应用于CDN边缘节点P2P网络的拓扑结构并给出了节点失效恢复策略.  相似文献   

12.
在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户.针对该问题,本文提出了采用P2P方式,提高并发节点的数目.即采用多点下载和文件分块重组方法,一边下载一边播放,能够保证视频流完整而流畅地播放.  相似文献   

13.
针对利用P2P算法实现SIP用户定位的时延比较大的问题,提出了一种降低SIP用户定位时间的方法.利用底层网络的拓扑结构将P2P网络分层,SIP用户同时在自己所在的低层逻辑网络和整个P2P覆盖网上进行注册;查找用户时,在每一层上应用Chord算法并辅以常用被叫用户表.为了实现简单,所有P2P和SIP操作都由SIP消息完成.模拟表明,该方法能极大的减小查找用户的时间,进而大大缩短平均的会话建立时间.  相似文献   

14.
近期以来,对等网络(Peer-to-Peer,简称P2P)已经从一种新的通信形式渐渐发展、成熟,并被使用在构建应用系统。针对P2PStreaming这个热点进行了讨论。在P2P网络拓扑构建进程中吸取非结构化P2P中Gnutella组网策略的优点并对其进行重新的改进设计,系统同时使用了合理的数据分派算法来提高系统性能。  相似文献   

15.
基于NS2的P2P流媒体系统仿真平台的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统网络仿真器一般仅支持特定协议或提供通用仿真环境,所提供的接口并不完全适合于P2P流媒体系统的特点.为克服上述缺陷提出了一个基于NS2的P2P流媒体专用仿真平台--NovaP2PSim.该平台提供了流媒体仿真的框架和通用接口,用户只需实现框架中的相关接口就可以对仿真对象进行仿真.  相似文献   

16.
基于P2P流媒体的视频教学系统的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
视频教学是远程教学中的重要一环,系统在设计上使用基于JXTA平台的P2P分布式体系结构,分析了系统中的JMF流媒体技术、对等点组设置和通信处理技术,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P流媒体的远程视频教学。  相似文献   

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