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相似文献
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1.
业余条件下凭手工用油漆或油墨绘制电路板因其线条粗细不匀、边缘粗糙不平、间距宽窄不一,制作较复杂细密的电路板就无能为力了。能使线条较整齐平直的要算是最简单的刀刻法了。以往的刀刻法是用刻刀把不保留的铜箔刻掉。此法虽然简单,但是铜箔较硬,且贴得很紧,刀刻时费工费力又费时,而且也只能刻很简单的电路。本文所述的新刀刻法与以往的最大区别是被刻的对象不是铜箔而是松香漆膜,这就使得  相似文献   

2.
在电子制作中,PCB板制作的好坏直接影响到作品的工艺性及性能指标。怎样制作出一块优质PCB板一直是DIY朋友们最头痛的事。以前用漆描、刀刻制版,效果不好,小电路尚可,可电路复杂一点就力不从心了。近年又有介绍用感光材料和热转印纸制作电路板的方法。用感光材料制版我未用过总觉得成本高,也难控制(感光时  相似文献   

3.
简单的电路可用刀刻法未制作印刷电路板,但刀刻时较费时并且手指较痛或易划破手。如果有微型电钻,则可加一套磨牙砂轮来磨削代替刀刻,具有事半功倍的效果。它既能钻出所需的孔,同时将电路板加工出来。磨牙砂轮在医疗器械门市部有售,售价15~30元。  相似文献   

4.
用手工制作印制电路板图和绘制电路原理图,既费工、费时,又很难作到规范、均匀和美观。为了解决这个问题,必须用电脑。鉴于市面上介绍用电脑制作印制电路板图和绘制电路原理图的书往往太厚,不便电子爱好者入门,本刊特请解放军某部电子技术高级工程师阮殿清同志,本着用什么学什么的原则,教你快速学会在装上新编TANGO3.16版本软件的电脑上,设计制作印制电路板图和绘制电原理图。  相似文献   

5.
对于一个刚步入电子大世界门槛的初学者来说最头痛的就是制造一块自己认为满意和实用的印刷电路板了,掌握一种简单实用的制版技巧对于电子技术的快速提高有很大的帮助!当然市面上有很多制版方法值得借鉴。但是不会很简单、便宜。刀刻法这么落后的方法至今是初学者的首选方法就是因为它便宜、简单、实用;万能电路板也可以帮你实现电路。但当你用几十甚至上百根导线去连电路时你可能就会问自己焊对了没有?这里介绍一种简单、便宜的制版方法,希望对学习、提高电子技术有所帮助。  相似文献   

6.
对电子爱好者来说,做出一块好的电路板对制作可以起到事半功倍的效果。委托厂家做不但造价高、而且周期长。笔者制作电路板用过很多方法,如刀刻、描漆、粘贴等。这几种方法对不复杂的电路还可以,对于稍复杂一点的电路板就有点力不从心了。前一段时间见朋友制作广告牌,就想能不能用做广告牌的方法制作电路板。经过几次实验感到效果非常好,不敢自专,于是拿出来与大家共分享。制作工具只多两种,都是在装  相似文献   

7.
首先要准备好下列用品:刀片、直尺、即时贴、双氧水、盐酸。第一步将准备好的电路原理图转换为印刷电路图。有二种方法,一是采用手工绘制,裁好一块和印刷电路板实际尺寸相同的白纸,在上面绘制好印刷电路图后,用复  相似文献   

8.
对于电子技术爱好者来说,电子电路辅助设计软件protel是应用最为广泛的一个电路辅助设计软件,它的两个主要功能是绘制电路原理图及制PCB电路板,在这两个主要功能中,用得最多的是绘制电路原理图。然而,许多电子技术爱好者经常会遇到如何在Word中插入protel电路原理图的问题。在此笔者将祥细介绍其解决方法及操作过程。首先,进入protel(这里以prote199SE为例,其它版本类似),任意画一电路原理图,如本文在prote199SE中画了一继电器驱动电路(具体绘制电路原理图的方法在此从  相似文献   

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谢存禧  颜波  张铁 《机器人》2001,23(5):442-445
首先,设计了一种新型磁悬浮伺服的机器人装配夹具.描述了其结构和静力分析; 绘制了机器人装配系统示意图.其次,分析了磁悬浮伺服夹具的智能控制.描述了其静态平 衡控制;选择了合理的间隙传感器、电磁铁、功率驱动电路、A/D和D/A转换电路作为控制电 路的硬件;采用基于CMAC的神经网络控制作为主动柔顺智能控制方式.然后,根据神经网络 控制算法应用VC++语言和MATLAB软件混合编程.给出了在VC++中实现DLL编程和通过VC++调 用MATLAB的方法.  相似文献   

10.
体数据的绘制速度是交互可视化的瓶颈。将基于图象的绘制方法和传统的体绘制方法相结合,提出了一个新的基于图象的快速图形图象绘制系统,大大提高了体数据交互可视化的速度。该方法首先用传统的体绘制方法得到一列采样图象,然后根据图象间象素的冗合性,通过Warping变换压缩数据,由压缩后的数据Warping生成任意视点的视图。为了进一步提高计算速度,给出了递推Warping变换计算流程。  相似文献   

11.
提出一个生成中国画风格水动画的方法.首先检测手工绘制国画水波的位置,然后利用自回归模型合成这些水波形状.合成的水波用基于图像方法来绘制以使水波与手工绘制国画风格一致.最后,将水波放在手工绘制的国画环境中运动起来构成动画.所附图例展示该方法能够获取手工绘制水波样本的统计特性而生成富有变化的非真实感水动画序列.  相似文献   

12.
在用AutoCAD绘制机械零件过程中,有时需要绘制渐开线齿轮的齿廓,但现有AutoCAD系统不支持直接绘出渐开线.目前,一般是用以下三种间接方法绘制渐开线齿轮齿廓的.一种方法是用圆弧近似代替渐开线.这样虽能近似画出齿轮轮廓,但存在如下缺点:绘制过程复杂,费时并且容易出错;修改过程困难,不能形成系列化修改;不能直接在图中得出渐开线的相应数据.第二种方法是先调用绘制工程图形的专用软件,然后把图形文件导入AutoCAD系统.如果只是为了绘制渐开线而花高价钱购买专用软件显然不合算.第三种方法是利用AutoCAD的二次开发工具来实现渐开线齿轮齿廓的精确绘制,这也是本文所介绍的方法.  相似文献   

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绘制印刷电路板图是电子爱好者进行电子制作的重要环节。对于复杂的电路,采用手工绘制板图的时间长、错误多、质量不高。印刷电路板图设计软件Protel,因其功能强大、界面友好、简便易学,深受电子爱好者的欢迎。该软件分为电路原理图绘制和印刷线路板绘制两大部分。下面是一个简单电路原理图绘制的实例,以期广大读者在短期内入门。  相似文献   

14.
本文介绍了仿真软件Protel99S在模拟电路中的仿真功用实现方法。以绘制三极管输出特性和分析共射极放大电路为例,具体分析Protel99SE在模拟电路分析和设计中所起的作用。  相似文献   

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PCB设计工具有很多,本文以设计单稳态电路为研究背景,重点介绍了怎样巧妙的结合立创EDA软件和Altium Designer软件设计电路;立创EDA软件和Altium Designer软件各有优缺点,怎样能够又快又好的设计电路是本文重点探讨的内容;本文介绍了用立创EDA软件绘制原理图和PCB图的方法,以及用Altium Designer软件打开从立创EDA软件导出的原理图和PCB图,并进行布局、布线的详细过程。  相似文献   

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直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

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袁斌 《图学学报》2012,33(6):24
基于曲率的体绘制十分有用,它可以帮助科学家分析数据特征,设计新的 数学模型。论文在GPU 上实现了基于B 样条滤波和基于线性滤波的按需计算导数、曲率和 光照效果的GPU 光线投射方法。实验结果表明,按需计算方法大大加速了基于B 样条滤波 的GPU 光线投射方法的绘制速度;线性滤波方法绘制速度快于B 样条滤波的方法;基于 B 样条滤波的方法绘制质量更高;可以利用线性滤波的方法交互选择相机设置、转换函数和曲 率函数,突出感兴趣的特征,然后用基于B 样条滤波的方法绘制高质量的图像。  相似文献   

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为实现Simulink与电路网络的混合仿真,将被控对象的数学模型转换成电路网络。然后用Powerlib工具箱实现该电路。针对被控对象设计其基于闭环增益成形算法的PID控剥器,用Simulink工具箱实现该控制器,通过可控电压源实现Simulink与电路网络的混合仿真。实例仿真结果表明本方法可行,为进一步实现计算机与电路网络的半物理仿真打下基础。  相似文献   

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受模拟电路人工设计启发,以 MOSFET 电路为例提出一种模拟电路的自动化设计方法。首先以 MOSFET 的理想模型为基础,利用遗传算法(GA)产生电路拓扑并优化其参数;然后用实际元件替换其理想模型,通过少量调整即可得到最终电路。GA 在电路拓扑生成和参数优化方面具有优势,理想模型可有效缩小算法的搜索空间,因而所提方法在最优电路拓扑生成和加快电路设计速度两方面具有更为明显的优势。通过对三次方运算电路的设计,证实了所提方法的有效性。  相似文献   

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由于日光模型的复杂性,逼真地绘制日光照射下户外场景的真实感图像是一个困难的问题。目前的绘制方法或者因为采用的模型过于简单而真实感程度差,或者绘制过程过于复杂耗时而影响其应用。应用图像相似度理论,提出了一种综合使用基于几何和基于图像的混合绘制方法。绘制过程分为两步,首先,使用简单的光照模型近似绘制场景,然后,采用基于图像的绘制和处理方法补充第一步无法表现的效果。由于采用了基于图像相似度理论的方法,能够克服基于图像绘制技术需要处理巨大数据量的缺点。用这种两步法绘制自然光照下的户外景物,只需要简单的光照模型和物体材质属性以及很少的数据存储量。该方法在真实感程度、绘制速度和数据存储量三者间取得了比较好的平衡,绘制建筑物的实验证明了方法的有效性。  相似文献   

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