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移动流媒体技术及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了流媒体技术的基本特征,详细阐述了流媒体技术的相关技术,包括传输流程、系统结构及网络协议等,最后介绍了基于RealSystem的移动流媒体平台的实现方案。 相似文献
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流媒体直播服务器的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
以主要函数的描述为中心,以主要函数的流程为线索,通过编写管理员界面及子对话框来实现管理及设置服务器功能,实现符合MPEG4标准的音视频数据。分析了流媒体直播服务器的功能需求,利用MPEG4IP编码库实现MPEG4的软编码,设计了流媒体直播服务器的功能。实验显示,采用SDL技术实现了在Linux平台显示播放,基于RTP/RTSP协议实现了音视频数据的传输,效果良好。 相似文献
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为了解决Android自身多媒体库支持的视频文件格式少、编解码效率相对较低的问题,提出一种流媒体播放器的实现方案,并详细阐述了其实现过程。该方案是基于集录制、转换音/视频编解码功能为一体的音视频流整合方案FFmpeg,通过在Linux环境下对其进行裁剪和优化,编译并移植到Android平台上,实现了本地视频以及远程实时视频监控的播放功能。实验结果表明,此Android流媒体播放器能实现流畅的播放,占内存小,可嵌入其它应用程序中,具有广泛的应用前景。 相似文献
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针对Android自带多媒体库解码效率相对较低、支持视频文件格式少的问题,基于目前主流的Android系统及开源跨平台的音视频流方案FFmpeg,提出一种流媒体播放器的设计方案,并给出了方案实现步骤。通过在Linux环境下对集录制、转换音/视频编码功能为一体的完整的开源解决方案FFmpeg进行裁剪和优化,编译并移植到Android平台上,实现了远程视频监控和多种格式本地视频文件的播放。实验结果表明,Android流媒体播放器播放效果良好,可嵌入到其它Android应用软件中,应用前景广泛。 相似文献
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旨在解决流媒体实时传输的效率和系统的可拓展性问题。介绍了流媒体传输的基本协议RTP,并针对实时传输过程中的特殊要求,设计出了一种流媒体传输的结构模型,在流量控制、组包算法和缓存管理等方面进行研究,给出了详细的实现过程。 相似文献
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针对当前流媒体传输协议在无线网络中的不足,采用IIS平滑流式处理技术设计了基于服务器/客户端模式的移动流媒体系统。详细讨地论了微软的IIS平滑流式处理协议,采用该协议传输音/视频数据,搭建了基于IIS7 Web服务器的流媒体服务,设计了一款基于Windows Phone 7智能手机的流媒体播放器客户端。通过在WiFi网络环境下测试该系统,在直播和点播两种播放模式下,客户端播放的视频画面清晰流畅。通过仿真无线网络带宽的变化,验证了IIS平滑流式处理根据客户端的可用带宽实时调整传送到客户端视频流的质量的特性。 相似文献
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基于Directshow的H.264流媒体播放器设计 总被引:1,自引:0,他引:1
基于目前最新的视频压缩编解码标准H.264,采用Directshow应用框架,设计了网络流媒体播放器系统;Directshow是微软提供的基于windows平台的优秀的流媒体应用架构,H.264标准具有高压缩比和优良的网络亲和性,基于Directshow和H.264设计的网络流媒体播放器不仅具有优良的系统架构,同时具有更好的灵活性和可扩展性,可以很方便地应用于视频点播系统(Video On Demand System)中和移植到嵌入式WINCE平台。基于Directshow分析和设计了网络源Filter和H.264解码Filter,同时阐述了网络流媒体播放器系统的整体框架。 相似文献
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实现网络实况转播通常需要复杂昂贵的设备,普通学校教学中难以采用.本文讨论的一种网络实况转播的实现方法只需要使用免费软件、普通电脑、相关外设和网络环境就能实现,为普通学校实现网络实况教学提供了选择. 相似文献
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分析了3GPP移动流媒体服务框架和移动流媒体传输控制协议。重点设计了一个简易流媒体系统,实现了RTP/RTCP协议在移动流媒体业务中的应用。测试结果表明,所设计的RTP/RTCP协议栈能够满足移动流媒体业务的实时性需求。 相似文献
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通过扩展和修改内容传输网络模拟器CDNsim,设计和实现了更能适应移动流媒体内容传输网络需求的网络模拟器:MSM-CDN模拟器,以缓解MSM-CDN研究中缺少实验环境的限制.MSM-CDN模拟器在CDNsim中新增了入口服务器、管理服务器和无线用户小区等节点,使用了一种能有效减少CPU开销和节省内存空间的路由实现方式以及支持多文件请求的SMIL文件处理算法.实验结果表明,MSM-CDN模拟器能较好地用于MSM-CDN的缓存服务器路由策略、缓存策略和缓存服务器配置的仿真研究. 相似文献
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多媒体系统必须能够限制时延抖动的变化,通过在播放端设置缓冲区以抵消时延抖动,从而保证媒体内及媒体间的同步。根据多源流媒体的分发特点,文章设计了一种分组的媒体缓冲区大小的设置方案,该方案在保证流媒体同步的基础上,巧妙地解决了流媒体不同码率的缓冲区大小设置问题。 相似文献
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文章先给出了基于SIP(会话初始化协议)的Internet电话的协议结构,随后对其中传输数据的RTP(实时传输协议)和RTCP(实时传输控制协议)进行了介绍和分析,并对会话初始化协议的组成实体、命名、寻址、操作进行了详细的论述。 相似文献